《丸霸無雙》手游是一款畫風(fēng)超級(jí)簡陋但是卻又很有特色的游戲了,一款以控制角色拿著各種武器和對(duì)手對(duì)戰(zhàn)的游戲,都是冷兵器來提供哦,進(jìn)入界面之后就可以直接參與戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過程絕對(duì)夠搞笑,超多人都推薦的一款游戲哦。
支持直接匹配或者和朋友一起玩
角色造型超級(jí)的粗狂的一款游戲
身懷絕技的你和其他的玩家戰(zhàn)斗
每個(gè)角色都可以來選擇試玩
《丸霸無雙》是一款抽象古風(fēng),造型粗獷的對(duì)打游戲。玩家用難受蹩腳的操作方式,控制能力各異的角色互相對(duì)戰(zhàn),獲得前所未有的奇怪游戲體驗(yàn)。
《丸霸無雙》是一款簡陋粗獷的,操作奇特的,抽象古風(fēng)對(duì)打游戲。
背景設(shè)定在一個(gè)存在超自然力量的冷兵器古代,一群來自五湖四海,異于常人身懷絕技的丸霸在江湖上各顯神通。
在《丸霸無雙》中,可以選擇多樣的角色,和朋友或AI對(duì)戰(zhàn),不斷的掌握戰(zhàn)術(shù)和技巧,獲得奇怪的游戲體驗(yàn)。
每場戰(zhàn)斗快速而輕松,在命中對(duì)手時(shí),會(huì)感到非�?鞓罚粚�(duì)手命中時(shí),也不難受。
目前游戲本體有6個(gè)角色,第一個(gè)角色DLC有另外6個(gè)角色,其他角色還在冥想中....
一款由BigYu制作畫風(fēng)奇特的橫版格斗對(duì)戰(zhàn)游戲,在游戲中這是一群來自四面八方且身懷絕技的丸霸們,玩家需要選擇自己喜歡的那一個(gè)與對(duì)手展開戰(zhàn)斗,除了靈活運(yùn)用自己的能力之外還需要細(xì)致的走位和技巧,感興趣的朋友快來下載吧。
- 本地、線上對(duì)戰(zhàn),碾壓對(duì)手。
- 抽象的角色形象,富有靈魂的面部表情。
- 一種全新的,基于物理的游戲形式,使用一個(gè)搖桿和兩個(gè)按鍵進(jìn)行操作,
- 多個(gè)可選角色,能力各異,性格多樣,打法不同。
- 避免患上腱鞘炎的角色體力設(shè)定,提高手柄使用壽命。
- 掄的越狠,傷害越高,拳拳到肉,咔咔冒水。
- 很不友好的血條和計(jì)時(shí)器。
游戲采用極為詼諧和戲謔的角色造型配上水墨風(fēng)十足的背景美術(shù),是一款內(nèi)容和系統(tǒng)都十分單純的對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家需要從初始的 12 名角色(Steam 普通版 6 名,購買角色 DLC 后追加 6 名,NS 版包含全角色,后續(xù)角色更新也免費(fèi))里選擇 2 位組成一個(gè)小隊(duì)與電腦或其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
主武器的基本揮動(dòng)攻擊邏輯對(duì) 12 名角色來說都是一模一樣的,但因?yàn)樾螒B(tài)迥異的小技能和大招的存在,使得每個(gè)角色之間的攻擊和操作特點(diǎn)大相徑庭。各種各樣的攻擊套路主要分為遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)兩種,最典型的遠(yuǎn)程角色當(dāng)屬「黃老丙」,明顯是三國武將「黃蓋」的異化,他的小技能是長棍頂端的弓箭在短暫蓄力之后射出一支箭,發(fā)動(dòng)大招之后能夠在短時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化射箭技能,每次能夠射出 5 支呈扇形分布的箭雨;近戰(zhàn)的代表以「趙老丁」為代表,設(shè)計(jì)概念應(yīng)該來自「趙云」,他手持一柄長槍,發(fā)動(dòng)大招后能夠進(jìn)行短距離的空中突刺。
除此之外還有很多難以歸類的角色,例如明顯取材自「李逵」的角色「大逵」手持長斧,但大小招式卻都是遠(yuǎn)程的,小技能按一次可以把斧頭發(fā)射出去,再按一次收回,一去一回的飛行過程中都有殺傷力,大招更是會(huì)從場外射進(jìn)來幾支飛箭對(duì)敵人造成傷害,完全是遠(yuǎn)程兵種的打法。
全部 12 名角色基本都來自對(duì)一些耳熟能詳?shù)奈鋵�、人物的幽默異化,包括孫悟空、三國武將、麻將牌、黑白無常等等,兒童簡筆畫一般的水墨風(fēng)造型配合「雷猴」、「犢子」、「別拿·破輪」這樣的名字以及「放味兒」、「拔大寶劍」、「叫猴崽子」等招式名稱,還沒進(jìn)游戲就能讓人感受到難以抑制的幽默細(xì)胞被釋放出來。
游戲的具體戰(zhàn)斗過程也無比歡樂,大家可以想象一下把《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》的主人公復(fù)制幾個(gè)放到格斗游戲的場景里,讓他們拿著錘子互掄再加上一堆水墨特效的情景,差不多就是《丸霸無雙》的戰(zhàn)斗氣氛了。
游戲采用 2V2 的形式,每名角色都有 HP、體力槽和怒氣槽三種基本指數(shù),打光一名敵人的 HP 槽會(huì)自動(dòng)換下一名出場,全部擊敗之后取得本局勝利。但無論是街機(jī)模式還是其他對(duì)戰(zhàn)模式都沒看到任何實(shí)質(zhì)性的獎(jiǎng)勵(lì),連「最高分?jǐn)?shù)」這樣的象征性記錄也沒有,網(wǎng)戰(zhàn)部分當(dāng)然更沒有什么段位、天梯之類的東西,純粹只是讓玩家打著玩的。
以戰(zhàn)斗手段來說,最獨(dú)特的系統(tǒng)在于戰(zhàn)斗過程中如果不停移動(dòng)或攻擊把體力槽打空,角色就會(huì)進(jìn)入腦袋變大、行動(dòng)變遲緩的「難受」?fàn)顟B(tài),這時(shí)再受到攻擊就會(huì)倒地不起一段時(shí)間,而這時(shí)身體依然是有攻擊判定的,很容易被敵人的技能集火;反過來如果遇到一名小心翼翼控制體力的對(duì)手,你也可以想方設(shè)法踩對(duì)方的腦袋來直接使其倒地,這基本上是除了掄武器以外最具策略性的戰(zhàn)斗方式。
游戲入門雖易,畢竟基礎(chǔ)的攻擊方式操作起來非常簡單直接,但在多樣化的招式體系和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奈锢硇Чr托下,真正想要玩好并不容易,比如怎樣用武器格擋黃老丙射出的箭,怎樣避免黑白臉用回血陣回血,怎樣防范大逵來去自如的飛斧,都有一定的練習(xí)和鉆研空間,網(wǎng)戰(zhàn)時(shí)明明用的同一個(gè)人物,打起來卻處處受制的挫敗感讓我對(duì)這個(gè)看似瞎胡鬧的游戲有了更深的理解。
- 下調(diào)了大逵、戈壁、蘿卜、拿破輪的售價(jià)
- 修正了一些bug