《phantom doctrine/幽靈教義》是一款有著回合制策略類型的手游游戲,在這款游戲中能夠有著隨時隨地進行切換的游戲背景,同時還能夠享受到更好玩的游戲冷戰格局之中,是一款講述著神秘特工集團帶領的領導特工合作者玩法內容。
是一款良心的游戲戰斗手游游戲
能夠有著精彩的對抗類型的射擊玩法
有著充滿間諜味道的游戲工具內容
同時還有著充分利用的元素機會內容
一款回合制策略游戲,看起來很有XCOM的架勢,但你又很難去定義它屬于具體哪一種類型,在游戲過程中可以隨時切換游戲模式。 游戲的背景被置于上世紀80年代美蘇爭霸下的冷戰格局中,你作為一個神秘特工集團的領導者,將在克格勃與中情局之間做出抉擇。游戲中充斥著間諜工具與各種滲透手段。而你將充分利用這些元素,完成潛入或暗殺目標。
這個游戲是個潛入加經營模式的游戲,執行任務的時候是潛入回合制游戲,回基地是經營模式。經營模式下可以花錢擴建基地,首先要擴建的是特工休息室,增加手下特工的人數。其次建鑄造室,派特工偽造貨幣增加收入。然后修建增加偽裝的那個選項,偽裝極其重要!多一個偽裝基本難度降低一大半,之后擴建就隨意了,根據經濟適當調整吧。
經營模式下分析室可以看到地圖,可以調派特工去有狀況的地區調查,調查結果有可能是平安無事,也有可能發現敵對特工在偵查。敵方偵查如果成功,我方的風險值就會越來越高,最后就只能搬家(花錢)。中后期有狀況的地區越來越多,初始那幾個人根本不夠用,因此第一時間需要擴建特工休息室,雇傭新特工。發現敵對特工如果發現得早,可以選擇派特工打斷對方行動,這個選項不會發生戰斗,敵對特工就會行動失敗主動撤退,但是敵對特工沒損失,我們也沒有戰利品(消音器是神器前期只能靠搜刮)。基本上前期為了經驗值和戰利品,都不要選這項。
為了戰斗,時間來不及的話可以直接發起盲目突擊(一大片戰爭迷霧),如果時間充裕,可以派雙人特工先進行戰術偵察(減少迷霧)。我方戰術偵察必須趕在敵方偵查時間結束之前才有效。開局基本上只有盲突,發展起來了盡量每次都做戰術偵察再突擊,偵查后可以派特工偽裝打入敵人內部,可以大大降低難度。
再來說戰斗,這個游戲潛入是主旋律,并不鼓勵無腦突突突,觸發警報后敵人無限援兵,無腦突突突死的快。所以除了特殊任務,基本都要悄悄的進村。基本套路是避開敵人視線,用技能擊倒然后藏尸(需要兩個回合),一路搜刮文件和戰利品。行動前進行了戰術偵察的有偽裝選項,可以直接從內部開始行動,偽裝后的特工從敵人視線內走過也不會觸發警報,方便很多。但是要注意一般偽裝敵對士兵,警察,平民無法識破,但敵對特工是可以視破的,我方特工升級后點出演員天賦的,可以避免敵對特工識破,升級要優先點出演員天賦。雇傭特工如果有自帶演員天賦的也要注意優先雇傭。闖入技能開局用一下,后面有了雙偽裝基本不用,因為一旦開槍闖入,警報就響了,基本是個雞肋技能。
槍戰走位注意找掩體,行動力夠就大槍掃射,行動力不夠就手槍單點,后期出了消音器可以不觸發警報手槍爆頭,注意平民盡量用擊倒不要開槍,誤殺一個平民加20點風險。升級時除了天賦還可以訓練戰術技能,要用消音器的話注意訓練加手槍或者左輪經驗的那兩個戰術,不然手槍熟悉度不夠還沒法裝消音器。初期裝備只能靠戰斗搜刮,后期線人越來越多,可以新開很多交易選項,可以買裝備。
分析室里把有相同關鍵詞的線索連接起來,可以加快分析速度。特工的語言,暫時沒發現明確用途,應該跟偽裝時被發現的幾率有關(沒有演員天賦的情況下有概率被識破)。你派個只會日語的日本人去美國偽裝,估計被識破的概率很大。