《帕斯卡契約免費破解版》這是一款非常緊張刺激的冒險魔幻游戲,玩家將會身處非常真實的暗黑世界,每個角色都有自己不同的技能,合理的利用好這些技能才能成功的完成冒險,玩家不需要付費就可以下載,快來一起闖關吧。
身處非常真實的暗黑世界
不用付費免付費下載游戲
每個角色都有自己不同的技能
紛繁而又真實的暗黑世界
《帕斯卡契約》是一款暗黑題材3D動作硬核手游。講述的是太陽沉入海底,巨獸毀滅世界,人們在救世過程中的種種故事。玩家需要要在探索中不斷探索、通過一個個關卡,最終實現目標。蘋果稱其是主機級游戲、世界級3A大作。該產品的推出意味著巨人已擁有開發次世代手游的能力,未來將持續加強在開發次世代手游領域的投入與積累。游戲刻畫了一個在黑暗時代下,充滿掙扎的真實世界,這里有自然奇觀,太陽沉入海底、沸騰的海水淹沒世界,來歷不明的巨型生物開始破壞人們的家園,生存者們為了活下去而開始戰斗,構建出一個紛繁而又真實的暗黑世界,但游戲里不只有弱肉強食,還有那一件件打動人心的平凡小事。游戲中可以選擇四個角色,分別是泰倫斯、維奧拉、貝妮塔、諾伍德等。不同的角色代表不同的職業,擁有不同的武器操作系統。世界被黑霧籠罩,光明微渺而神秘,人們在其中迷失狂亂……而這一切背后的秘密至今無人知曉。玩家將操作多名角色,體驗深邃的故事,探索多樣的地圖,遭遇超乎想象的敵人,在史詩級的配樂中面對史詩級的BOSS,迎接史詩級的死亡與真相!
《帕斯卡契約》的故事中,太陽在上古時代因為一場天災而沉入海底,世界被名為“污穢”的黑霧所籠罩,生機滅絕。所幸巨像出現了,它們的光芒驅散黑霧,成為人類生存的唯一希望。
千百年間,人類一直與巨像相伴而行,奉巨像為神明。然而一場神秘的瘟疫爆發,導致巨像相繼隕落。被教會放逐的先驅者泰倫斯發現這場瘟疫似乎與多年前離開自己的妻子——特蕾莎——有著某種聯系。為了追查瘟疫的源頭,同時也為了尋回失蹤多年的妻子,泰倫斯開始了他的旅程。
1、【音樂】玩家能夠玩游戲時,不要把音樂靜音,不要聽自己的MP3,不要在吵雜環境下游玩,有條件的話盡量插上耳機,嘗試下全身心投入帕斯卡契約的世界。我們以出版專輯的態度創作錄制的主題曲,搭建環境音,和歐洲最頂尖的交響樂團合作,每一個音節,都是我們的用心之作。
2、【畫面】現在很多游戲宣傳喜歡拿國外其他次世代游戲畫面冒充,實則點進去完全不是那么一回事。
帕斯卡契約手游嘗試完全以真正次世代技術理念打造畫面,帶來接近主機游戲品質的視覺震撼。
不希望有任何欺騙性的引導,所以,帕斯卡契約手游展示的所有截圖和視頻都是原畫直出,不經過任何P圖美化,不搞虛假宣傳。
3、【操作】手機游戲史上也許從來沒有如此認真的,完整的呈現出一款主機級別動作游戲的操作體驗。
1.從第一個祭壇出發,經過黑精商人后來到屋頂的岔路口位置
2.可先直走后右拐,與老婦人對話,選擇“我會盡力尋找”觸發支線任務【尋找杰瑞】
3.隨后返回屋頂岔路口,選擇左側道路來到鳥巢處與巨蛋對話,選擇“我怎樣才能救你?”觸發支線任務【尋找淚石】
4.前進至斷橋處,經過2個蜥蜴后,來到懸掛小怪的洞口
5.前往左側通路,建議用飛刀引怪,擊殺3個蜥蜴,此處入手任務道具【沾血的外套】
6.返回洞口,進入礦洞到負重者雕像處,擊殺斧頭怪,此處入手任務道具【淚石】(此場景在蜥蜴后上可到祭壇)
7.原路返回礦洞洞口,上坡后左拐,返回屋頂,可直接到蛋處交接任務。
8.與巨蛋對話,選擇“這是你要的淚石”和“均勻涂抹”
擊殺掉巨蛋變成的蜥蜴后,入手材料【磨損的戒指】
至此,[軼聞]支線任務【海格姆之淚】結束
9.從巨蛋出往下走,經過屋頂后,去到老婦人處
10.與老婦人對話,選擇(交出沾血的外套),獲得戰利品【結晶碎片】
游戲時間快倆小時了,剛打完第一個boss,游戲看預告就很震驚我,睡覺前見出了先帶著dlc一塊買了。游戲確實不錯大家有目共睹。劇情現在還看的不多不多評論,但是操作有些別扭,可能是在手機上確實不好操控。
首先!為啥我戴著耳機游戲里還是外放音樂啊!我還是第一次見這么奇怪的事情,退出去聽歌倒是耳機里響,進游戲還是外放,也不知道是哪里有問題。
游戲里砍的時候最直觀的感覺按鍵有延遲雖然不太嚴重,一開始還以為是像魂二適應力那種加點類型,后來研究了一下確實不是。在不鎖定目標情況下延遲低一點,但是在打boss的時候就明顯了,經常想往后翻結果往前翻的。
跟別人評論反應的一樣也有格擋的時候攻擊吞按鍵的問題,格擋后再按輕擊鍵經常會沒反應。
另外翻滾做的實在是不好,設計者把翻滾鍵放在中間應該是想鼓勵玩家多玩翻滾的。
作為魂三滾筒針刺惡臭男和魂二哈維爾大盾猛男,這游戲作為類魂游戲也是讓玩家自己選擇翻滾還是格擋。但目前看來還是格擋比翻滾體驗好了不少。
受限于游戲體量,格擋不是魂系列的拿盾,沒有不同盾類型帶來的大小耗精量負重的區分。
但是翻滾因為之前說操作別扭,鎖定目標情況下經常翻錯地方,boss的某些技能檔不了必須用翻滾時候距離又太短。還有翻滾時候boss模型和看見的大小的問題,想朝boss身后翻總是被模型卡住,嗯原地翻滾然后爆炸。
理智系統的設計挺有意思的,個人認為是制作組想做出只狼架勢條之類的效果吧,就是那個顯示理智不容易看清楚,崩潰之后游戲體驗max。
還是建議游戲能添加自定義鍵位位置大小的設置,原素瓶放左手邊有點坑啊,這打著打著激烈的時候左手右手都摁不到那個鍵我太難了。
總來說我對帕斯卡契約還是挺滿意的,上述指出也是希望游戲做的更好。魂三部曲+血源那么多簇擁不僅僅光因為特有的游戲類型和世界觀劇情,操作手感和動作判定更是決定了游戲留不留的住人。
帕薩卡領跑國產游戲走到這一步非常不容易,希望能再優化操作,盡善盡美。