《進(jìn)擊的阿斯托拉》是款超經(jīng)典十分不錯(cuò)好玩的魔幻爭(zhēng)斗對(duì)決游戲,百變?nèi)碌亩卧螒驁?chǎng)景,大家在其中不斷的學(xué)會(huì)更多的魔幻召喚術(shù),多樣不同的魔族對(duì)決,游戲內(nèi)容也是十分豐富,玩家們千萬(wàn)不錯(cuò)過(guò)了!
多樣全新的故事內(nèi)容
暢爽經(jīng)典的二次元元素
熱血非凡的魔族爭(zhēng)斗
還原經(jīng)典的游戲場(chǎng)景
諾倫之秘游戲以主人公諾倫為主線劇情,講述主人公受傷失憶后在一個(gè)新的大陸蘇醒,在同魔族戰(zhàn)斗中一點(diǎn)一點(diǎn)找回自己失憶的回憶。游戲舞臺(tái)是被稱作「魔界」的世界,住在那里的是外表和人類幾乎一樣、被稱作「魔族」的生物,也可以說(shuō)「人類」的世界被毀滅之后,逐漸繁盛并重新建立起新世界的就是魔族,身為魔族的主角學(xué)習(xí)召喚術(shù),召喚出諾倫,由于某種力量的影響,“諾倫”失去了自身原有的記憶。
游戲采用時(shí)下流行的二次元日漫畫(huà)風(fēng),結(jié)合單人冒險(xiǎn)、全娘化抽卡、公會(huì)戰(zhàn)、心動(dòng)卸裝和活動(dòng)副本等多種游戲玩法,致力于讓每個(gè)玩家感受到豐富而又獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。
《進(jìn)擊的阿斯托拉》作為一款卡牌RPG手游,具有高度原創(chuàng)和精心設(shè)計(jì)的豐富的主支線劇情。在保證游戲劇情優(yōu)秀的前提下,極具開(kāi)創(chuàng)性的啟用了魔族主角,天使敵人的角色定位,大膽打破了傳統(tǒng)善惡觀念。
同時(shí),在日本DMM強(qiáng)力的美術(shù)加持下,《進(jìn)擊的阿斯托拉》的卡牌設(shè)計(jì)也極盡精美。
由國(guó)內(nèi)外知名畫(huà)師傾力繪制的牌面、立繪和動(dòng)效都將在游玩中給與玩家鮮活靈動(dòng)的視覺(jué)體驗(yàn)。
當(dāng)然制作團(tuán)隊(duì)并不滿足于此,在聲優(yōu)的選角上也是大牌匯聚,讓大家盡享游戲的真實(shí)代入感和酣爽視聽(tīng)。
《進(jìn)擊的阿斯托拉》手游配合精彩的故事及極具特色的單人冒險(xiǎn)推圖玩法,玩家可以通過(guò)召喚或活動(dòng)獲取的卡牌自由進(jìn)行組合,編成一支五人小隊(duì)推進(jìn)故事。
豐富的卡牌將為為玩家?guī)?lái)幾十?dāng)?shù)百種不同的搭配和戰(zhàn)術(shù)體系,極度考驗(yàn)玩家對(duì)卡牌能力的熟悉度和策略搭配能力。
除了供單人暢玩的冒險(xiǎn)模式外,《進(jìn)擊的阿斯托拉》也給玩家提供了公會(huì)系統(tǒng)和多人副本等多人協(xié)作玩法。
在充滿變化的戰(zhàn)略體系中考驗(yàn)玩家之間的配合與指揮,拉近團(tuán)隊(duì)的距離,盡享游戲社交的快樂(lè)。
當(dāng)然,如果碰到難關(guān),游戲也提供了多種途徑讓玩家們?cè)鰪?qiáng)提升自己,亦如英雄強(qiáng)化、進(jìn)化和裝備的提升系統(tǒng),力求給玩家?guī)?lái)輕松愉快的游戲體驗(yàn)。
另外,值得敲黑板劃重點(diǎn)的是富有DMM特色的神秘卸裝玩法,想必也會(huì)讓米納桑眼前一亮鼻血橫飛!