《街籃2》自由創作秀出更多的新花樣,頂尖的手感隨時的來battle,個性球員來各顯神通,純正的籃球震撼來襲,頂級畫質贏球只靠水平,給玩家們帶來不同的體驗感,盡情的展示與眾不同的一面。
3v3的王牌籃球游戲
街籃的正統的續作
頂尖手感球員各顯神通
自由創造秀出新花樣
作為一款以街頭為題材的運動競技手游,游戲無論是在畫風還是系統設計上,每一處細節都充滿了潮流元素。首先,剛進入游戲界面,豐富的顏色不斷刺激玩家們的眼球,并且UI界面的小設計也都讓人眼前一亮。除此之外,游戲還擁有服裝道具系統,玩家可以選擇海量服飾為自己的角色裝扮,千人千面,盡情的展現自己與眾不同的潮流審美。
《街籃2》將與國內知名說唱歌手法老展開合作。這一次法老將作為《街籃2》官方音樂制作人,為街籃創作主題曲《重返街頭》。這首歌描述的是一位街球王,在街球場上難求一敗的故事,并且整首歌還有數不清的彩蛋,不同與一般的rapper,法老的歌曲中更多的包含對生活的熱愛和惡搞沙雕的態度。
過人突破,花哨動作擺動時間過長,導致手感缺乏代入,有種突然之間球員不受脫離控制的感覺。另外,可能是由于技能系統的UI設計問題,導致對整套技能的了解一直都處于很模糊的概念,什么通用、花哨、天賦等等,過多且雜亂,在UI上也無法清晰的看到技能到底是被動還是需要特殊操作施放,可能唯一比較清晰的就是大招了。
比賽節奏,很快,真的太快,是從街籃PC玩到現在手游以來接觸過最快的一款。反正是一直無法適應,可能這也是導致體驗一直不好的原因。過快的節奏會導致什么呢?突破找不到拉開距離的時機、投籃找不到合適的起跳點、蓋帽找不準對方的冒點,更別說封蓋扣籃了,完全是隨緣。靠著反跑拉開距離投籃得分,這種技術性的操作,個人認為才是真正值得學習的地方之一,而不是各種花里胡哨的動作,或者大招什么的。當然,在競技游戲里,技能是很重要的一環,在關鍵的時刻放關鍵的某一個合適的技能,這就是所謂的最優解。但很遺憾,在這里我沒有找到這種脈絡,又或者沒有很明確的傳達出來。
角色塑造,相對于其他同類競品來說,缺乏鮮明的標簽。這種標簽可以是二次元,可以是和風,可以是國風,也可以是歐美系。不是說不可以同時存在,而是說至少要突出其一,而不是雨露均沾。這個問題反映在UI設計、角色建模、時裝設計、甚至進球show動作和語音方面,從這些方面可以看出沒有一個清晰的設計脈絡,只是單純的對資源的堆疊。這樣堆疊的后果將必然的導致游戲泯然于眾。
這次合作中,除了游戲的音樂制作人這一身份以外,法老還將作為一個特別的聯動角色植入到游戲內,法老將會化身成為一名強大的街籃選手。游戲中共植入法老的兩個經典形象,一個是法老深入人心的的杰森面具造型,還有一個就是粉絲喜聞樂見的JK女裝造型。酷酷的法老和萌萌的法老,哪個才是玩家的最愛。8月19日,《街籃2》重返街頭、showtime。
【百變陣容 個性球員各顯神通】
每位球員都能突破傳統定位,多位置作戰,大大擴充戰術搭配可能性,來一場更百變、更有腦的球場對抗!
【競技為魂 隨時battle一戰封神】
嵌入式競技體驗,多種賽事模式,賽程不斷,從這一球開始,一起詮釋實力為王!
【手感爆棚 隔人暴扣一氣呵成】
微操怎可沒有好硬件?操作順滑,手感逼真,真實模擬球場動態,行動、發力一氣呵成,達成球場MVP必備素養!
【反掛升級 拒絕比賽渾水摸魚】
球場技術革新,堅決向外掛說No,用你的每次精準判斷、每個巔峰操作拿到關鍵分數,勝負只在水平。
【DIY球場 自由編輯玩轉花樣】
自定義球場功能,隨心打造專屬主場,將充滿你個性符號的夢中場地化為現實,即刻開啟斗牛風暴!