吃雞里的噴子是啥槍?
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-29 點(diǎn)擊:次
吃雞里的噴子是什么槍?
1、S12K霰彈槍
是游戲中不常見的一種霰彈槍,其實(shí)這把槍的造型完全就是一個步槍的造型,很多玩家經(jīng)常會將這把槍當(dāng)做是步槍使用,S12K是這些霰彈槍中威力最小的一個,。
S12K霰彈槍作為一把霰彈槍可以安裝的配件包括槍頭、擴(kuò)容彈夾以及瞄準(zhǔn)鏡。大多數(shù)的其他霰彈槍是都不能安裝這些配件的,而S12K霰彈槍卻可以安裝本身就顯得比較特殊了,而更為奇葩的點(diǎn)在于S12K霰彈槍所使用的配件都是步槍配件。
2、S1897霰彈槍
絕得求生中最常見的一把噴子,S1897的優(yōu)缺點(diǎn)都是非常的突出,首先就是威力,有著絕地求生中最高的單發(fā)的傷害,S1897的優(yōu)點(diǎn)就是彈夾比較大,一次能夠上單5發(fā),沒有噴子的槍口收束器根本沒法用,子彈散射極度嚴(yán)重,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)就沒有傷害。
s1897,威力很高,但是上彈和擼套筒太慢。用這槍要學(xué)會瞄頭,在扼流圈加持下瞄頭打人一下就秒,室外就別太自信了。因為太依賴扼流圈和精準(zhǔn)秒頭這槍雖然威力巨大反而不強(qiáng)勢。
3、S686霰彈槍
這把噴子應(yīng)該是絕地求生最實(shí)用的一把噴子了,S686相比非常像的S1897有著很多的優(yōu)勢,首先確實(shí)子彈只有2顆,射擊的間隔非常的長。
但是問題在于彈匣容量只有兩發(fā),所以確保兩發(fā)之內(nèi)都能擊中對手是這把槍的使用關(guān)鍵,另外需要注意的是散彈槍都是9個彈珠加一起是225的傷害,所以確保9個彈珠都打中才是關(guān)鍵,散彈槍不需要像其他槍械瞄準(zhǔn)敵人的頭部射擊,對準(zhǔn)身體射擊才是最佳方法。
4、sawed-off霰彈槍
爆頭的傷害320,甚至比S12K都要高,看到的話一定要裝上一把,進(jìn)程的時候簡直是誤解的存在。在實(shí)戰(zhàn)中,Sawed-off的使用方法可以參考S686,在狹小空間內(nèi)的突擊和蹲守突襲使用。
這需要玩家與敵人保持近距離遭遇,在瞬間精準(zhǔn)快速地打出兩槍命中敵人。Sawed-off本身的屬性并不強(qiáng)悍,但不論敵人多強(qiáng),只要在近距離精準(zhǔn)地打中這兩槍,敵人直接就被擊殺了,剩下的槍械熟悉個人技術(shù)等等因素就都沒有意義了。
擴(kuò)展資料:
其它槍械——
狙擊步槍:槍械類型:AWM、M24、Kar98k、win94
精確射手步槍:槍械類型:SKS、MINI14、VSS、SLR、MK14、QBU
突擊步槍:槍械類型:AKM、SCAR-L、Groza、M16A4、M416、AUG、QBZ
沖鋒槍:槍械類型:UMP9、VECTOR、Tommy Gun、Micro UZI
霰彈槍:槍械類型:S1897、S12K、S686
機(jī)槍:槍械類型:M249、DP-28
手槍:槍械類型:P92、P1911、P18c、R1895、R45、Sawed-Off
弓弩:十字弩
吃雞沖鋒槍圖鑒大全
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絕地求生大逃殺游戲中沖鋒槍是近距離殺敵的利器,開啟全自動一梭子子彈全部干掉,下面游戲吧小編為大家?guī)斫^地求生大逃殺沖鋒槍圖鑒大全,快來了解一下吧! MICRO?UZI UMP9 盡情噴泄子彈,但是要小心不要打到腳。 使用9毫米彈藥的現(xiàn)代沖鋒槍 總覽MICRO?UZI 總覽UMP9 23 35 命中傷害 命中傷害 350 400 初始子彈速度 初始子彈速度 5000 7000 擊中身體沖擊力 擊中身體沖擊力 100?-?200 100?-?300 歸零距離 歸零距離 25 30 彈匣容量 彈匣容量 0.048s 0.092s 射擊間隔 射擊間隔 單發(fā),?自動 單發(fā),?BURST,?自動 射擊模式 射擊模式 - 2 BURST?SHOTS BURST?SHOTS - 0.085 BURST?DELAY BURST?DELAY 重填MICRO?UZI 重填UMP9 彈匣 彈匣 方法 方法 3.100s 3.100s 持續(xù)時間(填滿) 持續(xù)時間(填滿) 2.500s 2.550s 持續(xù)時間(戰(zhàn)略) 持續(xù)時間(戰(zhàn)略) 散射MICRO?UZI 散射UMP9 5.5 4.5 基礎(chǔ) 基礎(chǔ) 0.2 0.14 瞄準(zhǔn)修正 瞄準(zhǔn)修正 0.05 0.04 機(jī)瞄修正 機(jī)瞄修正 20 17 射擊基礎(chǔ)散射 射擊基礎(chǔ)散射 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯臥修正 俯臥修正 2 2 行走修正 行走修正 5 5 奔跑修正 奔跑修正 15 15 跳躍修正 跳躍修正 偏差MICRO?UZI 偏差UMP9 2.3 2.1 基礎(chǔ) 基礎(chǔ) 2 1.3 基礎(chǔ)(瞄準(zhǔn)) 基礎(chǔ)(瞄準(zhǔn)) 0.2 0.06 基礎(chǔ)(機(jī)瞄) 基礎(chǔ)(機(jī)瞄) 1 1.2 后坐力偏正 后坐力偏正 0.85 0.6 后坐力偏正(瞄準(zhǔn)) 后坐力偏正(瞄準(zhǔn)) 0.15 0.15 后坐力偏正(機(jī)瞄) 后坐力偏正(機(jī)瞄) 0.23 0.45 ANIMATION?KICK?(ADS) ANIMATION?KICK?(ADS) 7 7 最大限制 最大限制 0?-?2 0?-?2 移動修正限制 移動修正限制 150?-?400 150?-?400 移動速度參考 移動速度參考 0.85 0.82 蹲姿修正 蹲姿修正 0.69 0.65 俯臥修正 俯臥修正 后坐力MICRO?UZI 后坐力UMP9 0?-?5 0?-?5 垂直 垂直 15 15 垂直速度 垂直速度 4 5 垂直恢復(fù) 垂直恢復(fù) 3 3.5 最大垂直恢復(fù) 最大垂直恢復(fù) 0.5 0.55 垂直恢復(fù)修正 垂直恢復(fù)修正 12 12 水平速度 水平速度 0 0.03 水平趨勢 水平趨勢 -0.3 -0.42 左最大 左最大 0.3 0.44 右最大 右最大 9 9 速度 速度 5 5 恢復(fù)速度 恢復(fù)速度 1.1 0.6 樣式范圍 樣式范圍 0.2 0.48 數(shù)值攀升 數(shù)值攀升 1.25 1.8 數(shù)值下降 數(shù)值下降 0.8 0.8 蹲姿修正 蹲姿修正 0.7 0.7 俯臥修正 俯臥修正 擺動MICRO?UZI 擺動UMP9 2 1 間距 間距 10 1 偏航抵消 偏航抵消 1.5 1.5 移動修正 移動修正 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯臥修正 俯臥修正 鏡頭自由度MICRO?UZI 鏡頭自由度UMP9 30 30 范圍 范圍 60 60 附近范圍 附近范圍 1.5 1.5 子彈動力 子彈動力 雜項MICRO?UZI 雜項UMP9 0.15?s 0.15?s 撿拾延時 撿拾延時 0.5?s 0.5?s 準(zhǔn)備延時 準(zhǔn)備延時 KRISS?VECTOR TOMMY?GUN 使用.45ACP彈藥以及延遲槍栓回彈設(shè)計的現(xiàn)代沖鋒槍。 穿上大風(fēng)衣不停突突突突突突突突突突突突。 總覽VECTOR 總覽TOMMY?GUN 31 38 命中傷害 命中傷害 300 280 初始子彈速度 初始子彈速度 7000 7000 擊中身體沖擊力 擊中身體沖擊力 50?-?50 100?-?200 歸零距離 歸零距離 13 100 彈匣容量 彈匣容量 0.055s 0.086s 射擊間隔 射擊間隔 單發(fā),?BURST,?自動 單發(fā),?自動 射擊模式 射擊模式 2 - BURST?SHOTS BURST?SHOTS 0.0545 - BURST?DELAY BURST?DELAY 重填VECTOR 重填TOMMY?GUN 彈匣 彈匣 方法 方法 2.200s 3.450s 持續(xù)時間(填滿) 持續(xù)時間(填滿) 2.100s 2.850s 持續(xù)時間(戰(zhàn)略) 持續(xù)時間(戰(zhàn)略) 散射VECTOR 散射TOMMY?GUN 4.5 4.5 基礎(chǔ) 基礎(chǔ) 0.14 0.14 瞄準(zhǔn)修正 瞄準(zhǔn)修正 0.04 0.05 機(jī)瞄修正 機(jī)瞄修正 17 10 射擊基礎(chǔ)散射 射擊基礎(chǔ)散射 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯臥修正 俯臥修正 2 2 行走修正 行走修正 5 5 奔跑修正 奔跑修正 15 15 跳躍修正 跳躍修正 偏差VECTOR 偏差TOMMY?GUN 2.1 2.25 基礎(chǔ) 基礎(chǔ) 1.4 1.8 基礎(chǔ)(瞄準(zhǔn)) 基礎(chǔ)(瞄準(zhǔn)) 0.48 0.07 基礎(chǔ)(機(jī)瞄) 基礎(chǔ)(機(jī)瞄) 1 1.2 后坐力偏正 后坐力偏正 0.8 0.65 后坐力偏正(瞄準(zhǔn)) 后坐力偏正(瞄準(zhǔn)) 0.33 0.15 后坐力偏正(機(jī)瞄) 后坐力偏正(機(jī)瞄) 0.2 0.5 ANIMATION?KICK?(ADS) ANIMATION?KICK?(ADS) 10 7 最大限制 最大限制 0?-?2.5 0?-?2 移動修正限制 移動修正限制 50?-?220 150?-?400 移動速度參考 移動速度參考 0.84 0.82 蹲姿修正 蹲姿修正 0.65 0.65 俯臥修正 俯臥修正 后坐力VECTOR 后坐力TOMMY?GUN 0?-?5 0?-?5 垂直 垂直 15 15 垂直速度 垂直速度 5 5 垂直恢復(fù) 垂直恢復(fù) 1.5 3 最大垂直恢復(fù) 最大垂直恢復(fù) 0.4 0.48 垂直恢復(fù)修正 垂直恢復(fù)修正 18 12 水平速度 水平速度 0 0.03 水平趨勢 水平趨勢 -0.5 -0.41 左最大 左最大 0.5 0.41 右最大 右最大 9 9 速度 速度 5 5 恢復(fù)速度 恢復(fù)速度 0.6 0.7 樣式范圍 樣式范圍 0.5 0.5 數(shù)值攀升 數(shù)值攀升 1.5 1.5 數(shù)值下降 數(shù)值下降 0.8 0.8 蹲姿修正 蹲姿修正 0.7 0.7 俯臥修正 俯臥修正 擺動VECTOR 擺動TOMMY?GUN 1 1 間距 間距 1 1 偏航抵消 偏航抵消 1.5 1.5 移動修正 移動修正 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯臥修正 俯臥修正 鏡頭自由度VECTOR 鏡頭自由度TOMMY?GUN 20 30 范圍 范圍 40 60 附近范圍 附近范圍 1.4 1.5 子彈動力 子彈動力 雜項VECTOR 雜項TOMMY?GUN 0.15?s 0.15?s 撿拾延時 撿拾延時 0.5?s 0.5?s 準(zhǔn)備延時 準(zhǔn)備延時
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