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絕地大逃殺武器密位(絕地求生調密位)

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-30  點擊:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

1. 絕地求生調密位

只有8倍鏡和機瞄能調,可以去游戲試試,不知是Bug還是就這么設定的

2. 絕地求生調密位怎么調

那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜。

附:倍鏡的使用技巧1、距離調節

按鍵盤上的Page Up是放大 按鍵盤上的Page Down是縮小2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之后需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然后使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整�;蛘咄ㄟ^瞄準鏡里面的密位點作為瞄準依據。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現實中需要通過計算,然后調整彈道才能完成一次完美射擊在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:也就是相當于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。3、使用技巧測試地點:南島機場測試倍鏡:八倍測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數據目標定點測量觀察倍鏡效果得出數據及參考圖。一 :南島機場格子數據演示測試者白點距離受測者黃點是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點紅點往下數到下面第五個點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點左右密位調到100中心點打頭可以達到爆頭效果。三:200米下八倍觀察的效果

由中心點紅點往下數到下面第三個黑點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點左右密位調到200中心點打頭可以達到爆頭效果。四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩個空格,密位調到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩為一格半,密位調到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占為一格一個頭,密位調到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占一個空格,密位調到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。八:700米觀察的效果

黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結幾個因素,自信是關鍵,記憶力退化也是關鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實那都是你玩多了目標在你的腦海形成潛意識數據庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數據庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補,查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻給大家。3、倍鏡口訣百米紅點五兩百紅點三三百黑線二四百黑一半五百黑一頭六百黑一格七百紅中獎

3. 絕地求生調密位有什么用

絕地求生修正可以理解為距離歸零就是準星的子彈落點,在多少米內是準的。不調人遠了打不到。調高了,人近了從腦袋上飛過去。

判斷距離可以按照準星上面的刻度尺,游戲是有落彈點的,假如敵人在300米的位置,你沒有調密位打必需要調高槍口,不過要是調了300密位,你就可以直接準心正中打到他,具體距離計算就是看地圖,地圖最大化一個方格的邊長就是100米。根據小學學的勾股定理能估算出敵人距離了。

4. pubg怎么調密位

那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜。

附:倍鏡的使用技巧

1、距離調節

按鍵盤上的Page Up是放大

按鍵盤上的Page Down是縮小

2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之后需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然后使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整�;蛘咄ㄟ^瞄準鏡里面的密位點作為瞄準依據。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現實中需要通過計算,然后調整彈道才能完成一次完美射擊

在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。

再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:

也就是相當于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。

3、使用技巧

測試地點:南島機場

測試倍鏡:八倍

測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數據目標定點測量觀察倍鏡效果得出數據及參考圖。

一 :南島機場格子數據演示

測試者白點距離受測者黃點是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點紅點往下數到下面第五個點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點左右密位調到100中心點打頭可以達到爆頭效果。

三:200米下八倍觀察的效果

由中心點紅點往下數到下面第三個黑點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點左右密位調到200中心點打頭可以達到爆頭效果。

四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩個空格,密位調到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩為一格半,密位調到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占為一格一個頭,密位調到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占一個空格,密位調到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

八:700米觀察的效果

黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈

樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結幾個因素,自信是關鍵,記憶力退化也是關鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實那都是你玩多了目標在你的腦海形成潛意識數據庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數據庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補,查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻給大家。

3、倍鏡口訣

百米紅點五

兩百紅點三

三百黑線二

四百黑一半

五百黑一頭

六百黑一格

七百紅中獎

5. 絕地求生調密位按鍵

通過右下角的按鈕,點擊鼠鍵上下就可以切換檔位。 瞄準鏡快捷鍵 單擊CTRL測量距離等相關數據 SHIFT+滾輪調整密位 SHIFT+ALT+滾輪調整風向 ESC:退出游戲/取消操作 Tab:物品/新陳代謝/活動(長按TAB:排泄/手勢/時間/動作) F:互動/組隊/開門/上車 G:夜視。

6. 絕地求生調密位什么意思

那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜。

附:倍鏡的使用技巧

1、距離調節

按鍵盤上的Page Up是放大

按鍵盤上的Page Down是縮小

2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之后需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然后使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整�;蛘咄ㄟ^瞄準鏡里面的密位點作為瞄準依據。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現實中需要通過計算,然后調整彈道才能完成一次完美射擊

在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。

再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:

也就是相當于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。

3、使用技巧

測試地點:南島機場

測試倍鏡:八倍

測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數據目標定點測量觀察倍鏡效果得出數據及參考圖。

一 :南島機場格子數據演示

測試者白點距離受測者黃點是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點紅點往下數到下面第五個點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點左右密位調到100中心點打頭可以達到爆頭效果。

三:200米下八倍觀察的效果

由中心點紅點往下數到下面第三個黑點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點左右密位調到200中心點打頭可以達到爆頭效果。

四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩個空格,密位調到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩為一格半,密位調到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占為一格一個頭,密位調到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占一個空格,密位調到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

八:700米觀察的效果

黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈

樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結幾個因素,自信是關鍵,記憶力退化也是關鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實那都是你玩多了目標在你的腦海形成潛意識數據庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數據庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補,查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻給大家。

3、倍鏡口訣

百米紅點五

兩百紅點三

三百黑線二

四百黑一半

五百黑一頭

六百黑一格

七百紅中獎

7. 吃雞調密位

密位,英文mil,說通俗點就是標尺,狙擊鏡的每個小格就是一個密位,通過調整密位,判斷敵人的距離,計算子彈路徑,從而更好的擊殺敵人。所以說掌握密位調法是戰斗中超重要的技巧。

那位密位怎么調呢?在游戲過程,用狙擊殺死對方,射出的子彈是有落彈點的,若敵人在300m位置,如果你沒調密位的話,開槍必須要調高槍口。如果調了300密位,你就不需要調高槍口,直接命中對方。距離計算需要參看地圖,地圖最大化后,一個方格的邊長就是100米。根據勾股定理(如果不知道勾股定理的話,請百度)能估算大體敵人距離,然后調整密位,直接命中對方。

通過密位的調整可以改變歸零距離,游戲里按Pageup(增加)Pagedown(減少)調整,初始值是100,指的是你的瞄準中心點100米時子彈位置,調到200,就是子彈在200米位置,調到300,就是子彈300米位置。以此類推。

下面講講密位系數,狙擊鏡的每個小格就是一個密位,密位系數可以這樣理解,目標人物身高1.8米,你用8倍鏡瞄準他,他占用了三個密位點,那么距離就是1.8/3*系數=距離,現實中密位系數應該是1000,但游戲中密位系數只有170,所以你用8倍鏡瞄著目標人物,他占用三個密位,那么你和他之間的距離就是1.8/3*170=102米左右。

這時你的距離歸零就調整為100。若他占用一個密位就是1.8/1*170=306米,那么你的距離歸零就調整為300。

以上就是游戲吧小編為大家帶來的絕地求生大逃殺密位詳解,感謝大家的閱讀,更多精彩資訊請關注游戲吧絕地求生大逃殺專題!

8. 絕地求生密令

先說近幾年的2013年最新的虎膽龍威5、特種部隊2、背水一戰2012電影:黑夜傳說4、靈魂戰車2、超級戰艦、復仇者聯盟、蝙蝠俠黑暗騎士崛起、生化危機5、環形使者、敢死隊2、颶風營救2、全面回憶、諜影重重4、勇者行動、007天幕危機、被解放的姜戈2011年的:美國隊長、速度與激情5、變形金剛3、X戰警第一戰、青蜂俠、美少女特工隊等。2010年鋼鐵俠2、創戰紀、特工紹特、天龍特工隊、危情諜戰、劫匪、新鐵血戰士、巴黎諜影等其他經典槍戰動作片虎膽龍威系列、第一滴血系列、終結者系列、蒸發密令、真實的謊言、幻影英雄、過關斬將、突擊隊員、殺出火地獄、越南歸來、轟天炮系列、空中監獄、勇闖奪命島、絕地戰警1-2、再造戰士、終極標靶、斷箭行動、奪面雙雄、潛龍轟天、暴走潛龍、黑客帝國系列、浴血擒魔、眼鏡蛇、大侵襲、諜中諜系列、特種部隊1、敢死隊、黑鷹墜落、深入敵后、殺手47、古墓麗影1-2、史密斯夫婦、生死狙擊、特工狂花、諜影重重系列、赤焰戰場、火線戰將、火線救援等


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。

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