絕地求生大逃殺鏡子歸零(絕地求生狙擊距離歸零)
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-01-04 點擊:次
1. 絕地求生狙擊距離歸零
絕地求生修正可以理解為距離歸零就是準星的子彈落點,在多少米內是準的。不調人遠了打不到。調高了,人近了從腦袋上飛過去。
判斷距離可以按照準星上面的刻度尺,游戲是有落彈點的,假如敵人在300米的位置,你沒有調密位打必需要調高槍口,不過要是調了300密位,你就可以直接準心正中打到他,具體距離計算就是看地圖,地圖最大化一個方格的邊長就是100米。根據(jù)小學學的勾股定理能估算出敵人距離了。
2. 絕地求生狙擊距離歸零怎么設置
即標尺。狙擊鏡中的每個小格是一個密位,通過調整密位,判斷敵人的距離,計算子彈路徑,更好的擊殺敵人。在游戲過程,用狙擊殺死對方,射出的子彈有落彈點,若敵人在距離你300m的位置,在沒調密位的情況下,開槍須要調高槍口。如果密位調至300,則不需要調高槍口,直接命中對方。通過密位的調整可以改變歸零距離。歸零距離的初始值是100,指瞄準中心點100米時子彈的位置。密位系數(shù)為170。距離=目標身高除以密位再乘密位系數(shù)。例如,目標人物身高1.8米,用8倍鏡瞄準時占用三個密位點,和目標之間的距離就是102米左右,這時距離歸零調整為100。
3. 絕地求生 距離歸零
沒用。
獵人荒野的呼喚零距離校準的用法是調整槍械瞄準具,使發(fā)射的彈頭在特定的距離時能正確地命中瞄準點。一旦在某一距離歸零完畢,只要按照槍械瞄準具上的刻度簡單調整,也會讓其他距離下射擊能夠命中瞄準點。
4. 絕地求生狙擊距離歸零什么意思
MOA-Minute of Angle,翻譯成中文就是分角,即是指360度內的1度其中之60份之1 假設一個圓的半徑的長度是50米,那么它的直徑就是100米 ( 50 X 2 ),計算MOA夾角大小的公式如下: ( 100 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600 ) = 314 X 0.000046 = 0.014444 (米) = 1.44 cm 即是在50米的距離下1 MOA的夾角相當於1.44 cm ,亦即是說一把1 MOA精度的狙擊槍歸零后,射擊距離50米的目標下會有 1.44 cm 的隨機誤差。
5. 絕地求生狙擊距離歸零技巧
1、選擇左下菜單欄向上的箭頭,右鍵小喇叭,點擊聲音管理器。
2、打開聲音管理器,可以看到揚聲器有四個選項:喇叭組態(tài)、音效、室內矯正、默認格式。
3、根據(jù)自己的音響設置喇叭組態(tài),后面有個像視頻播放的按鈕,點擊它可以測試設置。
4、選擇音效,里面定義了很多環(huán)境的音效設置。
5、將所有的響度均衡都打勾,選擇左下的那個上下的圖標,調出均衡器,調出合適的音效。
6、選擇室內矯正音效,提示室內空間矯正只能在5.1或7.1揚聲器模式下工作,所以不用處理。
7、選擇默認格式,設置適合自己的音質模式即可。拓展資料;1、首先,玩這個游戲的目的是什么,拿第一,活下來才是王道。目的就是要知道自己要做什么,怎么活下去,成為最后的玩家,才可以獲得所有的東西。2、跳傘降落點飛機的位置是隨機的。但也是有規(guī)律的,飛機飛行的航線內肯定在第一波輻射圈內經過。活下來第一個要點,不要提前跳傘。3、武器槍械所有槍,除了狙擊都可以按B調整單發(fā)還是連發(fā)的,狙擊可以調整瞄準鏡距離歸零。M16連發(fā)是三點射,狂點鼠標射速非常快。要注意一點。所有槍,除了M16和沖鋒槍,不要開連發(fā)模式。
6. 絕地求生歸零點距離
1、選擇左下菜單欄向上的箭頭,右鍵小喇叭,點擊聲音管理器。
2、打開聲音管理器,可以看到揚聲器有四個選項:喇叭組態(tài)、音效、室內矯正、默認格式。
3、根據(jù)自己的音響設置喇叭組態(tài),后面有個像視頻播放的按鈕,點擊它可以測試設置。
4、選擇音效,里面定義了很多環(huán)境的音效設置。
5、將所有的響度均衡都打勾,選擇左下的那個上下的圖標,調出均衡器,調出合適的音效。
6、選擇室內矯正音效,提示室內空間矯正只能在5.1或7.1揚聲器模式下工作,所以不用處理。
7、選擇默認格式,設置適合自己的音質模式即可。
拓展資料;
1、首先,玩這個游戲的目的是什么,拿第一,活下來才是王道。目的就是要知道自己要做什么,怎么活下去,成為最后的玩家,才可以獲得所有的東西。
2、跳傘降落點
飛機的位置是隨機的。但也是有規(guī)律的,飛機飛行的航線內肯定在第一波輻射圈內經過。活下來第一個要點,不要提前跳傘。
3、武器槍械
所有槍,除了狙擊都可以按B調整單發(fā)還是連發(fā)的,狙擊可以調整瞄準鏡距離歸零。M16連發(fā)是三點射,狂點鼠標射速非常快。要注意一點。所有槍,除了M16和沖鋒槍,不要開連發(fā)模式。
7. 絕地求生倍鏡距離歸零什么意思
那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜。
附:倍鏡的使用技巧
1、距離調節(jié)
按鍵盤上的Page Up是放大
按鍵盤上的Page Down是縮小
2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之后需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然后使用瞄準鏡上面的調節(jié)旋鈕做進一步的調整。或者通過瞄準鏡里面的密位點作為瞄準依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實中需要通過計算,然后調整彈道才能完成一次完美射擊
在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。
再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:
也就是相當于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。
3、使用技巧
測試地點:南島機場
測試倍鏡:八倍
測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數(shù)據(jù)目標定點測量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。
一 :南島機場格子數(shù)據(jù)演示
測試者白點距離受測者黃點是100米
二:100M在八倍鏡顯示的效果
由中心點紅點往下數(shù)到下面第五個點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點左右密位調到100中心點打頭可以達到爆頭效果。
三:200米下八倍觀察的效果
由中心點紅點往下數(shù)到下面第三個黑點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點左右密位調到200中心點打頭可以達到爆頭效果。
四:300米下八倍觀察的效果
此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩個空格,密位調到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。
五:400米觀察的效果
依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩為一格半,密位調到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。
六:500米觀察的效果
以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占為一格一個頭,密位調到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。
七:600米觀察的效果
我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占一個空格,密位調到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。
八:700米觀察的效果
黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈
樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結幾個因素,自信是關鍵,記憶力退化也是關鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實那都是你玩多了目標在你的腦海形成潛意識數(shù)據(jù)庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補,查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻給大家。
3、倍鏡口訣
百米紅點五
兩百紅點三
三百黑線二
四百黑一半
五百黑一頭
六百黑一格
七百紅中獎
8. 絕地求生狙擊歸零怎么調
瞄鏡每調一下就是0.25個MOA,有些鏡是8分1個MOA,另外有的是0.5 MOA,還有些是1個MOA。 由于每調一下等于8分1個MOA的鏡過于精小,可說是不必要,為免計算時太過繁復,所以絕大部份的軍隊或警隊都不會采用。至于每調一下等于一個MOA的鏡,皆因MOA度數(shù)太過粗糙,因此現(xiàn)時也沒有什么射手會選用它的。 在這里有些網(wǎng)友可能會問什么是MOA,不用急,先看看下面 眾所周知一個圓形有360度,而MOA ( Minute of Angle,翻譯成中文就是分角) 即是指360度內的1度其中60份之1,大家可以細心點看看家中的大鐘,當秒針每動一下,分針也會隨之而微動一下,而這一下微動所占的夾角等于6個MOA,因此大慨想想就可以知道這個角度單位有多么精小。 我想各位依然是不太明白MOA的理論吧,我再補充一下。 一個圓必然是有360度,不論是一個半徑10碼或是100碼的圓也好,它永遠都是有360度,亦即是21600個MOA。 試想像把某個圓的每一個MOA都畫一條線,即是這個圓內總共有21600條線。假設這個圓的半徑是100碼,在圓周上線和線之間是占了1吋。(半徑100碼的圓的1個MOA大約1吋是個巧妙的定律,即是半徑200碼的圓的MOA等于2吋,半徑1000碼等于10吋,這就是為什么大多數(shù)狙擊手都喜歡用英制來作計量單位的原因了。) 說完MOA是什么后,我說一點題外話,和我們經常看到計算狙擊槍準度單位有關的。 在這里我們就用公制來作計量單位吧,假設一個圓的半徑的長度是50米,那么它的直徑就是100米,計算MOA夾角大小的公式如下: ( 100 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600 ) = 314 X 0.000046 = 0.014444 (米) = 1.44 cm 即是在50米的距離下1 MOA的夾角相當于1.44 cm ,亦即是說一把1 MOA精度的狙擊槍歸零后,射擊距離50米的目標下會有 1.44 cm 的隨機誤差。靶子中心點畫一個半徑1.44 cm的圓,接著射擊的時候彈著點可能會偏上、偏左、偏右或偏下,但只要不超出這個半徑1.44 cm的圓就可以了。一些槍械制造商會在300米的距離下射擊50次來作準 (每一槍也是在冷槍管的情況下射擊),誤差不可超過大約8.7cm ( 600 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600) 。 好了,這時候要教大家怎樣調鏡。 以XM-107為例.買槍時制造商會給你三張range card Range Elevation Inches drift yards MOA 1 mph wind 800 18.00 2.3 850 19.75 2.6 900 21.50 3.0 59 F 78% Humidity 500 ft 以上只是參考,3張Range card中,一張是100至800碼的,第二張是800-1600碼,第三張是1000-2000碼,上面的只是第二張中800-900碼的參數(shù)。另外制造商會給你3張用米作單位的Range card。 至于59 F,78%等東東是什么? 59 F就是華氏59度,78% Humidity就是濕度,500ft就是海拔500英尺,Inch drift就是風偏值(以英里和吋計算)。Range card就是在這個環(huán)境下作準的。若果射擊環(huán)境和Rang card的標準環(huán)境不同,那么應怎辦?答案是沒法計算,射手平時應要在不同環(huán)境下訓練的,由于環(huán)境因素對準度的影響是很復雜的,而且也超出了這篇文章的主題,我只可和大家說在800碼內溫度和濕度的影響不大,若不需作精準射擊的話可以不理,反而氣壓(即是射擊點的海拔高度)才是重點。 實際上Rang card的尺寸和一張信用卡差不多,通常狙擊手的軍服上,手腕處往下一點的地方會剪裁一個信用卡大小的透明袋子,可以把Rang card插進去方便射擊時觀看。 在這里大家開始明白了一點吧?若我手中有一把XM-107,在距離850碼上發(fā)現(xiàn)了一個倭寇,溫度濕度和氣壓標準,無風,接著我調了狙擊鏡的仰角扭78下(19.5 X 4),之后這倭寇下場會怎樣?嘿嘿... 調風偏扭的第一步,首先就要知道射擊點和目標的‘‘一半距離‘‘在吹什么風,接著就是要看看Rang card的參數(shù)。 假設距離850碼,在425碼處的風速是10英哩,吹9點全速風。計算風偏誤差的公式: 10 X 2.6吋 = 26吋 再把26吋的風偏誤差轉化為MOA: 26 / 8.5 MOA = 3.05 MOA 為什么要除8.5呢?因為100碼的1MOA大約等于1吋,那么850碼的1MOA就是大約8.5吋。之后我們向左調12下就完成了(3.05 X 4, 答案四舍五入)。 若是吹半風速那應怎辦?很簡單 10英哩 X 0.707 ,即 7.07英哩 (0.707是角度sine的關系,坊間所說的除2是不對) 7.07 X 2.6 =18.382 吋 18.382 / 8.5 MOA = 2.16 MOA 向左調9下 (2.16 X 4 答案四舍五入) 坊間上一直有人說正面風和背風不需理會,其實是錯了一半,若風速高(15英里以上),射擊1000碼以上的目標時就會出現(xiàn)明顯的誤差,正面風會令子彈更早下遂,而背風就會令子彈彈道變得更平,另外有一種風是很特別的,叫上風,基本上也可稱作為上升氣流,通常會出現(xiàn)在峽谷和高山等地方的。 使用Mil-dot的狙擊鏡,一個橢圓點(Mil)至另一個橢圓點是占了3.438個MOA (美國海軍陸戰(zhàn)隊的標準,而美國陸軍認為是3.6個MOA) 打比喻:若1000碼外有敵人出現(xiàn)在鏡中第二個Mil-dot的刻度上,我馬上就可知道誤差大約是35吋,再調整14下即可射擊。 最后發(fā)個美軍M4的Rand card給大家,600米有效距離原版。 Rang Elevation Inches drift meters MOA 1 mph wind 200 2.00 0.50 250 3.50 0.80 300 5.25 1.20 350 7.25 1.60 400 9.50 2.20 450 12.00 2.80 500 14.50 3.60 550 17.25 4.50 600 22.50 5.50 59 F 78% Humidity 500 ft 狙擊手調鏡教學首先,我們要知道究竟要調什麼,答案是調MOA,一般狙擊鏡每調一下就是0.25個MOA,有些鏡是8分1個MOA,另外有的是0.5 MOA,還有些是1個MOA。在這里有些網(wǎng)友可能會問什麼是MOA,不用急,先看看下面眾所周知一個圓形有360度,而MOA ( Minute of Angle,翻譯成中文就是分角) 即是指360度內的1度其中之60份之1,因此大慨想想就可以知道這個角度單位有多麼精小。說完MOA是什麼後,我說一點題外話,和我們經常看到計算狙擊槍準度單位有關的。在這里我們就用公制來作計量單位吧,假設一個圓的半徑的長度是50米,那麼它的直徑就是100米 ( 50 X 2 ),計算MOA夾角大小的公式如下:( 100 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600 )= 314 X 0.000046= 0.014444 (米)= 1.44 cm即是在50米的距離下1 MOA的夾角相當於1.44 cm ,亦即是說一把1 MOA精度的狙擊槍歸零後,射擊距離50米的目標下會有 1.44 cm 的隨機誤差。靶子中心點畫一個半徑1.44 cm的圓,接著射擊的時候彈著點可能會偏上、偏左、偏右或偏下,但只要不超出這個半徑1.44 cm的圓就可以了。一些槍械制造商會在300米的距離下射擊50次來作準 (每一槍也是在冷槍管的情況下射擊),誤差不可超過8.7cm ( 600 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600) 。好了,這時候要教大家怎樣調鏡。以XM-107為例.買槍時制造商會給你一張range cardRange Elevation Inches driftyards MOA 1 mp wind800 18.00 2.3850 19.75 2.6900 21.50 3.059 F 78% Humidity 500 ft以上只是參考,正常來說會有3張Range card,一張是100至800碼的,第二張是800-1600碼,第三張是1000-2000碼,上面的只是第二張中800-900的參數(shù)。另外制造商會給你3張用米作單位的Range card。至於59 F,78%等東東是什麼? 59 F就是華氏59度,78% Humidity就是濕度,500ft就是海拔500英尺。Range card就是在這個環(huán)境下作準的。若果射擊時環(huán)境和Rang card的標準環(huán)境不同,那麼應怎辦?答案是沒法計算,射手平時應要在不同環(huán)境下訓練的。在這里大家開始明白了一點吧?若我手中有一把XM-107,在距離850碼上發(fā)現(xiàn)了一個倭寇,溫度濕度和氣壓標準,無風,接著我調了狙擊鏡的仰角扭78下(19.5 X 4),之後這倭寇下場會怎樣?嘿嘿...調風偏扭的第一步,首先就要知道射擊點和目標的一半距離在吹什麼風。假設距離850碼,風速10英哩,吹9點全速風。接著我們就要計算風偏誤差:10 X 2.6吋 = 26吋再把26吋的風偏誤差轉化為MOA:26 / 8.5 MOA = 3.05 MOA為什麼要除8.5呢?因為100碼的1MOA大約等於1吋,那麼850碼的1MOA就是大約8.5吋。之後我們向左調12下就完成了(3.05 X 4, 答案四舍五入)。若是吹半風速那應怎辦?很簡單 10英哩 X 0.707 ,即 7.07英哩 (0.707是角度sine的關系,坊間所說的除2是不對。7.07 X 2.6 =18.382 吋18.382 / 8.5 MOA = 2.16 MOA向左調9下 (2.16 X 4 答案四舍五入)
9. 狙擊步槍歸零距離
那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜。
附:倍鏡的使用技巧
1、距離調節(jié)
按鍵盤上的Page Up是放大
按鍵盤上的Page Down是縮小
2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之后需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然后使用瞄準鏡上面的調節(jié)旋鈕做進一步的調整。或者通過瞄準鏡里面的密位點作為瞄準依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實中需要通過計算,然后調整彈道才能完成一次完美射擊
在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。
再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:
也就是相當于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。
3、使用技巧
測試地點:南島機場
測試倍鏡:八倍
測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數(shù)據(jù)目標定點測量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。
一 :南島機場格子數(shù)據(jù)演示
測試者白點距離受測者黃點是100米
二:100M在八倍鏡顯示的效果
由中心點紅點往下數(shù)到下面第五個點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點左右密位調到100中心點打頭可以達到爆頭效果。
三:200米下八倍觀察的效果
由中心點紅點往下數(shù)到下面第三個黑點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點左右密位調到200中心點打頭可以達到爆頭效果。
四:300米下八倍觀察的效果
此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩個空格,密位調到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。
五:400米觀察的效果
依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩為一格半,密位調到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。
六:500米觀察的效果
以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占為一格一個頭,密位調到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。
七:600米觀察的效果
我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占一個空格,密位調到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。
八:700米觀察的效果
黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈
樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結幾個因素,自信是關鍵,記憶力退化也是關鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實那都是你玩多了目標在你的腦海形成潛意識數(shù)據(jù)庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補,查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻給大家。
3、倍鏡口訣
百米紅點五
兩百紅點三
三百黑線二
四百黑一半
五百黑一頭
六百黑一格
七百紅中獎
10. 絕地求生瞄準鏡歸零
絕地求生歸零點距離設置方法如下:
1.
在游戲中,開鏡瞄準視角,才可以調整歸零距離。設置歸零的方法非常的簡單,它的設置默認按鍵是鍵盤上的pageUP和鍵盤上的pagedown。
2.
從地圖上觀察你和別人的距離,從而來調整你的歸零距離射擊。比如你和敵人距離5個小格子那你的歸零設置可以設置為500米。
3.
游戲里的4倍鏡不是很容易就能撿到的,如果撿到的話它的倍鏡測距就能很簡單的幫你測出距離。
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