絕地求生歸零調(diào)多少(絕地求生調(diào)歸零有啥用)
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-01-05 點擊:次
1. 絕地求生調(diào)歸零有什么用
絕地求生500米設置歸零的方法非常的簡單,它的設置默認按鍵是鍵盤上的pageUP和鍵盤上的pagedown。
從地圖上觀察你和別人的距離,從而來調(diào)整你的歸零距離射擊。
2. 絕地求生調(diào)不了歸零
倍鏡距離歸零的作用是幫助你判斷子彈的落點。
由于重力的影響,子彈在飛行中其實是走的弧線。這和你把一個紙團向前拋出并沒有本質(zhì)的區(qū)別,只不過更快,更遠,更強。游戲中也盡量模擬了這一點,雖然不夠真實,但這畢竟是游戲。
吃雞中武器瞄具的歸零點一般是100m,這意味著在100米之內(nèi)瞄準之后是指哪打哪。如果目標和你的距離超過了100米,子彈的落點會低于你瞄準目標的點。
為了成功的命中目標,有人通過抬槍口來讓落點和目標點一致,也就是我們常說的抬槍。
3. 絕地求生如何調(diào)整歸零
答:絕地求生中,歸零距離指的是瞄準鏡需要進行調(diào)整的距離的意思。
通常新手會以為,瞄準鏡是指哪打哪的,然而實際情況并不是這樣的,當攻擊目標越遠時,要想準心可以直接命中目標,就需要調(diào)整到合適的歸零距離。
4. 絕地求生怎么調(diào)歸零點
地圖,初始M——改成CAPSLOCK。
二、蹲修改方案:初始C——改成主鍵位C,副鍵位V。
三、使用藥品修改方案:初始7、8、9、0——改成F1、F2、F3、6、H。
四、切換開火模式修改方案:初始B——改為G。
五、自動奔跑,修改方案:初始 = ——改為B。
六、插入當前坐標,修改方案:初始insert——改為Y。
七、調(diào)整歸零,修改方案:初始Page up/donw——改為鼠標側(cè)鍵。
5. 絕地求生調(diào)歸零沒反應
絕地求生設置本來就是永久保存的,不過如果是在網(wǎng)吧的話,就不一樣了,因為網(wǎng)吧是網(wǎng)盤系統(tǒng),每次關機或者重啟以后所有的設置都會歸零。但是自己家用電腦就不會這樣了,只需要設置一次就可以永久保存了。
6. 絕地求生歸零怎么調(diào)
那是歸零距離,按page up調(diào)高,page down 調(diào)低,歸零距離為準星,調(diào)高可以防止子彈下墜。
附:倍鏡的使用技巧1、距離調(diào)節(jié)
按鍵盤上的Page Up是放大 按鍵盤上的Page Down是縮小2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之后需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然后使用瞄準鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進一步的調(diào)整。或者通過瞄準鏡里面的密位點作為瞄準依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調(diào)整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調(diào)整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實中需要通過計算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:也就是相當于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。3、使用技巧測試地點:南島機場測試倍鏡:八倍測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數(shù)據(jù)目標定點測量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。一 :南島機場格子數(shù)據(jù)演示測試者白點距離受測者黃點是100米
二:100M在八倍鏡顯示的效果
由中心點紅點往下數(shù)到下面第五個點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點左右密位調(diào)到100中心點打頭可以達到爆頭效果。三:200米下八倍觀察的效果
由中心點紅點往下數(shù)到下面第三個黑點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點左右密位調(diào)到200中心點打頭可以達到爆頭效果。四:300米下八倍觀察的效果
此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩個空格,密位調(diào)到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。五:400米觀察的效果
依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。六:500米觀察的效果
以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占為一格一個頭,密位調(diào)到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。七:600米觀察的效果
我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占一個空格,密位調(diào)到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。八:700米觀察的效果
黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結幾個因素,自信是關鍵,記憶力退化也是關鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實那都是你玩多了目標在你的腦海形成潛意識數(shù)據(jù)庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補,查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻給大家。3、倍鏡口訣百米紅點五兩百紅點三三百黑線二四百黑一半五百黑一頭六百黑一格七百紅中獎
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