絕地求生ak瞄準(吃雞ak機瞄)
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-01-05 點擊:次
1. 吃雞ak機瞄
一般用1200,看自己的習慣來調
2. 吃雞ak壓槍
cs16壓槍方法如下
M4的壓槍: 在CS所有槍械的連射過程中,由于槍械后坐力的不斷增強會導致彈道的上揚,從而偏離瞄準器所指定的目標,因此在子彈上揚的過程中,有意識地將準心下壓,使得不斷上飄的子彈仍能命中目標,這一技術便是壓槍.由于M4的彈道比較穩定,M4的壓槍技術掌握起來其實要比AK掌握起來容易很多,一般在連射3發以后子彈會有規則地上揚,(AK幾乎是無規則的.)壓槍的幅度大概是一厘米左右,也就是說如果你瞄準的是對方的頭部,如果子彈已經開始上揚,你就要將準心下拉一厘米,大概在對方的脖子和胸部之間.
3. 吃雞機瞄怎么瞄準
《雷霆一號》中的機瞄瞄具是要比其他瞄具難用很多的,畢竟肉眼能看到的東西不多,但是很多玩家都不太清楚機瞄瞄具到底應該怎么用,其實想要用機械瞄具的話只需要用準心內的白色小點對準敵人就行了,更多如下。
普通機瞄瞄準時,準心內的白色小點,就是子彈的準確落點,用的時候直接對準點射就行了,距離不近的話連射基本射不準
4. 吃雞ak當狙用
ak12強。
AK12的最大優點在于配件少,傷害高,較實用。但是AK的后坐力實在太大。如果AK找到了補償器,那么AK將是一把神槍。
同時AK和狙擊槍中的大多數槍共用7.62子彈,因此可以試試AK+98K SKS M24的組合。
5. 吃雞m4機瞄
67-75血
M4A4,在游戲《反恐精英:全球攻勢》中出現的以MK18 MOD 0(也稱CQBR型)為原型的虛構卡賓槍型號,在現實中并不存在。
M4A4對比M4A1-消音版,其槍管換為短管,導軌裝著大光圈機瞄,去除可拆卸的消音器,射速更快,更飄一點。這把槍在反恐精英陣營購買菜單的步槍欄的2號位,可以被M4A1-消音版替換。
6. akm突擊步槍 吃雞機瞄
昨天我們都最少雞苗,它的大小是不可以調整的,因為我們都在那雞苗,如果可以調整大小的話,就影響影響一個游戲的平衡,所以如果我們想要調機瞄,可以更好的來玩的話,我們是可以改變它的顏色,這樣的話也可以適應一下里面的環境,說明有一個更好瞄準敵人的一個操作
7. 機瞄98k吃雞
絕地求生關于腰射、肩射概念準確解釋與區別以及三種射擊方式選擇
一、絕地求生腰射,肩射,開鏡等概念的解釋。
1,機瞄。
機瞄指的是槍械未改裝前,本身上部自帶的金屬瞄具,利用三點一線原理進行精確瞄準。目標周邊視野遮蔽較多,但可以準確瞄準。(典型案例,獸逼的機喵98K)。
2,瞄具。
槍械的瞄具有很多種,比如上述的機瞄本身就屬于瞄具。還有紅點瞄鏡,全息瞄鏡(大家經常說的基瞄,基礎瞄準鏡簡稱。正規有沒有“基瞄”這種叫法,不太清楚。典型案例,格調:“你們有沒有基瞄”),另外還有帶放大倍率的狙擊鏡等等。
3,肩射與開鏡。
現實中的士兵,在進行射擊時,幾乎百分百會使用瞄具射擊的,在游戲里的體現就是把槍端起來,把瞄具貼在眼前。因為這樣打得更準。用瞄具射擊的姿勢叫做肩射,因為需要你把槍端起來,瞄準時槍托會抵住肩部。當然有少數情況下,士兵使用肩射姿勢射擊時,也可以不把瞄具帖在眼前進行粗略的瞄準射擊。以上兩種射擊形式,對應到絕地求生這款游戲中:肩射姿勢下使用瞄具,就是我們常說的“開鏡射擊”(單擊右鍵開鏡射擊),肩射姿勢下不使用瞄具,就是我們常說的“肩射”(長按右鍵射擊)。
4,腰射。
極少情況下,士兵可能會來不及把槍端穩,來不及通過瞄具瞄準,只是憑感覺把槍口朝著目標大概的位置,就急匆匆地射擊。這種情況一般是近距離突然出現敵人,不得已而為之。這種射擊方式叫腰射。沒有受過訓練的銀行劫匪端著ak就是采取這種姿勢,另一種典型案例就是魂斗羅中的射擊姿勢(自行腦補)。因為槍端得低,需要用腰部力量來抵消后坐力,所以叫腰射(游戲里直接點擊左鍵射擊)。
5,為增加FPS游戲的真實性與可玩性的射擊模式發展趨勢。
早期的fps,如cs cf,因為硬件機能限制,為了打造簡單便捷的游戲體驗和操作方式,并沒有很好地區分現實中的腰射和肩射。你可以把cs的瞄準方式看作是用了腰射的視角(沒有完全把槍端起來),但卻強行使用了肩射的精度。所以玩cs你不用費心思去考慮現實中的戰術動作,只是簡單地用準星去撞敵人就行了。到了cod時代之后的多數fps,包括戰地系列,武裝突襲,新版彩虹六號,為了增加真實性和可玩性,較好地區分了肩射和腰射。絕地求生也適應了這種趨勢,使用了三種射擊狀態。也就是說,你不按右鍵時是腰射狀態,這種cs常用狀態下除非超近距離糊臉,否則很難打中人。所以以前玩了很久cs的人需要一定時間來習慣。
二、絕地求生中三種射擊方式的不同與使用的選擇。
1,腰射
操作方式:直接單擊或長按左鍵射擊
射擊姿勢:把槍提在腰間或者胸部,使用腰部力量抵擋后坐力,進行射擊(絕地求生中貌似是把槍頂在胸部了)
準星狀態:發散較大
其實準星狀態代表了子彈落地與屏幕中心點(瞄準點)的偏差,發散越大,偏差越大。有一點值得注意的是,腰射或肩射時,如果進行移動,準星會更加發散。
射擊時移動速度:步行速度。較快。
子彈落點與瞄準點偏差:較大
準星搖晃程度(后坐力):橫向搖晃極大,縱向無影響。
適應使用場景:空曠或狹窄空間內,短距離(一般為2米以內)貼臉使用。此場景下,一方面敵人幾乎占據了整個游戲屏幕的大部分,即使子彈發散較大,也能較容易擊中目標。另一方面,此種射擊方式移動較快,而貼臉射擊一般需要不斷移動,讓對手不容易瞄準。典型案例,黃金賽第二季預賽,獸獸P城麥田廁所1V3。此種射擊方式,近戰貼臉情況下與噴子比較:空曠場景(方便移動射擊時),彈夾容量較多的速射槍容錯率較高,有優勢;而狹窄場景,比如樓梯,走廊等,只能叫噴子爸爸了。
2,肩射
操作方式:長按右鍵同時,單擊或長按左鍵射擊
射擊姿勢:把槍頂在肩部,眼睛不帖近瞄鏡,進行粗略的瞄準射擊
準星狀態:發散較小,相對腰射有明顯收縮
射擊時移動速度:移動較慢;移動時準星明顯發散
子彈落點與瞄準點偏差:較小
準星搖晃程度即后坐力:橫向搖晃較大,縱向無影響。
適應使用場景:空曠場景下,短距離(一般為2-5米)使用。伏地魔正斜坡或平地射擊使用(反斜坡會全打土上)。沒有基瞄,覺得機瞄太擋視野情況下,中距離使用(5-20米,20米以上使用就過分了,至于50米SKS大家可以素質廣場自己去試下,準星瞄準頭,慢速點射20發能中幾槍)。其實超過10米,不建議使用肩射,即使反人類的scarl機瞄,獸獸在拳擊館,也幾乎都是使用機瞄。
在2-5米內空曠場景,使用肩射的優點在于:距離近,目標受彈角度較大,即使發散也容易射中目標,這與腰射相似;近戰時肩射的視野,相對機瞄和基瞄以及高倍鏡好太多,便于跟槍,打移動敵人比開鏡有優勢;不需要開鏡,瞄準較快。
而對于5米以內的狹窄空間,尤其是敵人處于較窄的走廊,不方便左右移動時,優先使用開鏡射擊,因為此時不需要考慮跟槍與視野問題。經典地形,結構同P城經常有一個叫獸獸的熊孩子落房頂的房子二樓走廊。
Tip:卡視野時,長按右鍵可以看到更多,可能會看到你不想看到的東西。
3,開鏡射擊
操作方式:單擊右鍵或雙擊長按右鍵開鏡,左鍵射擊
射擊姿勢:把瞄具貼在眼前,把槍端起,槍托抵住肩部
準星狀態:準星為瞄具準星,無發散
射擊時移動速度:如果你想開鏡時邊移動邊射擊就過分了,當然這是觀察遠處時防止被爆頭的好方法。移動較慢,應該與肩射相同,畢竟也屬于肩射姿勢
子彈與準星偏差:無。指哪打哪。也就是說,即使你對準了對方的腦袋,你在腰射、肩射的情況下,子彈仍然會隨機偏移。在稍遠一點的距離情況下,由于目標角度變小,這個偏移會非常大,打中的概率極低,所以,即使開鏡會消耗一點時間,機瞄的視野阻礙實在辣眼睛,大家仍然會盡量選擇機瞄進行射擊,除非????
下圖是游戲里測試的落點。腰射和肩射準星白點都是對準靶心射擊的,單點。
準星搖晃程度即后坐力:
適應使用場景:能用就用。
后坐力對比
總之,初期強制練習不同場景下使用合適射擊模式,并慢慢成為肌肉記憶,有助于提高游戲水平。
8. 吃雞用ak用什么瞄準鏡
有兩種可能:
1 你安裝了某種插件,這種插件導致shift變成縮放,例如天正建筑3.6會把tab鍵變成縮放的。
2 你的ctrl鍵盤壞了,和shift健一起按下,會導致不正常現象
9. 吃雞ak機瞄怎么調
用過AKM的玩家應該都能感受到,這把武器的手感非常的沉,所以在射擊的時候很難壓槍。但是AKM有一個公認手感最好的皮膚,這個皮膚沒有所謂的屬性加成,也沒有什么隱藏的功能,單純的就是因為外觀的問題,讓AKM在使用的時候,減輕了原皮的那種墜手感,這個皮膚便是AKM首款可升級特效皮膚:甜心寶貝。
10. 吃雞 機瞄
鏡頭靈敏度:第三人稱不開鏡116%,第一人稱不開鏡128%,紅點全息機瞄58%,2倍鏡54%,3倍鏡26%,4倍鏡VSS23%,6倍鏡19%,8倍鏡15%;
開火靈敏度:第三人稱不開鏡110%,第一人稱不開鏡130%,紅點全息機瞄69%,2倍鏡60%,3倍鏡38%,4倍鏡VSS39%,6倍鏡28%,8倍鏡30%。
陀螺儀靈敏度:第三人稱不開鏡90%,第一人稱不開鏡85%,紅點全息機瞄144%,2倍鏡158%,3倍鏡108%,4倍鏡VSS101%,6倍鏡67%,8倍鏡30%。
二、新手靈敏度
第三人稱不開鏡120%:第一人稱不開鏡100%,紅點全息機瞄50%,2倍鏡43%,3倍鏡18%,4倍鏡VSS13%,6倍鏡10%,8倍鏡8%;
開火靈敏度:第三人稱不開鏡140%,第一人稱不開鏡125%,紅點全息機瞄63%,2倍鏡61%,3倍鏡48%,4倍鏡VSS46%,6倍鏡33%,8倍鏡22%;
陀螺儀靈敏度:第三人稱不開鏡100%,第一人稱不開鏡95%,紅點全息機瞄79%,2倍鏡58%,3倍鏡34%,4倍鏡VSS51%,6倍鏡35%,8倍鏡30%。
小伙伴可以輕易的轉身180°面向敵人,看到有些小伙伴們轉身要拼命多次滑動屏幕就感到捉急!相應的,屏幕越小的靈敏度應該越大,不過調整數值時,還是建議每次上下3%-7%地去調試。
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