王者榮耀老夫子大招加多少雙抗(王者榮耀老夫子二技能免傷多少)
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-04-11 點擊:次
1. 王者榮耀老夫子二技能免傷多少
回答:老夫子二技能能減去呂布的一部分真實傷害。
老夫子的二技能可以在2秒內增加移動速度與高額免傷,并反彈普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與減速效果并附帶普攻法球,每個單位只會被反彈一次,同時觸發被動。
老夫子的二技能的技能效果極其特殊,是老夫子的核心技能,把握好釋放的時機,能保證自己的生存和擊殺敵方。畢竟可以減少受到的傷害(無論什么傷害都能減少),后期能達到70%的免傷,另外其免傷可以和純凈蒼穹一起疊加,達到90%的免傷效果。所以老夫子的二技能是可以減去呂布的真實傷害的,不過要等裝備成型,前中期的老夫子可能打不過呂布。
2. 王者榮耀老夫子二技能免傷多少啊
師道尊嚴(被動):老夫子普通玫擊命中獲得訓誠值,訓誡值滿5點后獲得強化效果。增加老夫子移動速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷,并能夠減少1、2技能CD,持續一段時間玩法:可以通過普攻小兵或野怪積攢被動強化效果,攢滿后對敵方英雄進行攻擊,此狀態下老夫子戰斗力狀態爆表圣人訓誡:這是老夫子重要留人技能,將前方范圍內的敵人,抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果。玩法:這是老夫子重要控制留人技能,施法時要注意與敵人的距離和施法方向舉一反三:老夫子爆發氣場.在短時間內增加移動速度與高額免傷。并反彈普通攻擊.對攻擊者造成物理傷害與減速效果.每個單位只會被反彈一次;被動:提升一定百分比基礎攻擊速度,并有幾率造成兩次普攻,第二次普攻造成較低傷害玩法:這是老夫子在剛正面時非常重要的一個技能,和敵人對拼時適當的時機釋放會使老夫子的戰斗力更強圣人之威:老夫子向前沖鋒造成物理傷害.將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上持續一段時間.期間目標傷害輸出降低.且無法離開明燈的范圍玩法:對于被老夫子抓住的敵人來說.這個技能筒直是跪皮英雄的噩夢,超強的控制效果能夠幫助他和隊友更好的擊殺敵人,這個技能由于是非指向性的.所以施放時需要準確預判敵人走位
3. 王者老夫子二技能減傷
首先是銘文 10紅月 10狩獵 10鷹眼
老夫子這個英雄,最大的特點就是單挑能力強,說是單挑王也不為過,主要依靠普攻輸出,搭配紅月和狩獵增加攻速,大大提高攻速的同時還更加有利于老夫子的被動疊加,移動速度可以讓老夫子在處于劣勢的狀況下快速的脫戰。
出裝的話 抵抗之靴 極寒風暴 末世 反傷刺甲基魔女斗篷 碎星錘
首先一個鞋子增加韌性,第二件就出極寒風暴,最為一個上單,想要有超強的戰力能與鎧或者典韋這樣傷害很高的戰士抗衡,就需要能抗大量的傷害,最好還能成功地將其反殺,以便于在對抗路建立起優勢,極寒風暴就是一個關鍵的裝備。20%的冷卻縮減加快了老夫子的技能施放速度,老夫子主二技能,這樣在對線的時候就可以壓著對面打,可以承受更多的傷害。
其次就是末世和反傷刺甲,有了末世的老夫子攻擊大幅度提升,30%的攻速和10%的吸血再配合反傷刺甲的被動,讓老夫子在打出高額傷害的同時增加自身生命力。
召喚師技能的話,個人比較推薦帶弱化弱化減傷25%,二技能減傷50%,大招減傷20%,帶上弱化的老夫子無疑是峽谷最強上單了,甚至可以說打典韋,鎧都輕而易舉。當然還可以帶閃現或者懲戒,閃現有利于抓人,懲戒的話就是打野帶的,而弱化個人覺得打團比較有用,不止針對一個人,不過就算不帶閃現也可以利用草叢的優勢而蹲到敵方落單英雄。老夫子在單挑這方面還是比較強勢的。
關于老夫子的打法,就是要注意敵方C位的位置,一個合理并且有效的大招在打團中可以起到很好的作用,同時搭配弱化,在人群中簡直是持續性輸出,減少隊友后排的壓力,如果沒有捆到C位也沒有關系,本著能殺一個是一個到想法,盡量去捆殘血的英雄。
總的來說,老夫子上手難度并不高,不過這個英雄的能力還是很強的,不管是走邊路或者是打野,對于敵方來說都是一個不小的壓力,作為一個非常強勢的邊路英雄,個人覺得就各方面來考慮的話,目前還沒有可以替代的英雄。
4. 王者榮耀老夫子2技能免傷多少
可以夫子的輸出點在于訓誡值滿了之后的五秒,因此與人對戰時可以利用小兵疊加四層訓誡值,之后利用一技能將敵方抽到身邊,在接上最后一次普攻,將訓誡值加滿,對敵方打出傷害,如果敵方試圖逃跑可以立即釋放三技能將敵方捆在直接身邊,打斷敵方的意圖。【實戰技巧】前中期:老夫子開局可以選擇先手打掉紅buff,之后直接去藍buff野區打掉藍buff,之后再清掉小野怪。達到四級后開始游走抓人,利用一技能打出控制,配合隊友進行擊殺。
團戰爆發時,并不推薦老夫子先手入團,找好機會可以釋放三技能將敵方輸出位英雄捆在燈柱上,降低敵方的輸出能力,之后迅速的釋放二技能開啟減傷效果,防止被秒殺。
5. 老夫子減少二技能冷卻
這次被動的加強,讓很多玩家對于老夫子的出裝有很多想象,腎課堂不提倡固化英雄出裝,這里提供幾條線索給大家參考:
提高攻速至關重要
老夫子普攻加成需要堆疊“訓誡值”,每五下普攻觸發一次。為了最大限度地發揮這個關鍵,需要在短時間打出盡可能多的普攻,當攻速達到一定水平,就能接近無縫觸發被動。推薦攻速裝備:末世
理由:末世提供的物攻和吸血,比影刃提供的暴擊和移速加成更適合他的站樁打法
擴大免傷
出裝是技能的延伸,老夫子2技能減傷的提升我們完全可以充分利用,我們能否進一步加強這種優勢,讓他更能扛呢?推薦減傷裝備:純凈蒼穹
理由:老夫子最怕被控,那么純凈蒼穹加上他2技能的減傷,頂得上一件防御裝了!另外,40%的攻速讓老夫子的攻速最大化,是值得考慮的一件裝備!
提升粘人能力
作為一個普攻近戰英雄,位移技能不足算是老夫子另一個弱點,所以能粘住對手不被放風箏是非常重要的。剛好老夫子的大招能控制住敵人,我們為何不能讓他的粘人能力再提升一點,讓位移英雄無處遁形。推薦粘人裝備:冰痕之握、宗師之力
理由:兩件粘人神器!可是出冰痕之握有個遺憾,就是法力加成享受不了,但冷卻縮減+物理防御+生命值的屬性加強,也算讓這件裝備買的值當了。至于宗師之力的粘人原理是被動“殘廢”配合攻速裝打出減速效果。
值得注意的是,由于被動沖突,宗師之力和冰痕之握不建議一起出,二選一更合適。
攻速吸血半肉流
腎課堂一向觀點是:沒有放諸四海皆準的出裝。考慮到老夫子缺乏位移技能,容易被風箏,我們還是比較偏向半肉的出裝建議,以便加強容錯率。這里提供一套適合站擼的推薦裝備:末世、韌性鞋、冰痕之握、不死鳥之眼、暴烈之甲、自選(賢者的庇護、無盡戰刃、破軍等)
末世配合不死鳥之眼激發老夫子被動技能之余,讓吸血效果大大提升,生存能力得到保證;
韌性鞋彌補怕控制和被風箏的弱點;冰痕之握提升粘人能力,并提供一定的防御;暴烈甲加強老夫子反殺能力,很容易讓對手誤判;
自選項是為了提醒大家根據場上形勢做靈活配置,復活甲能進一步提高容錯率,但如果隊友輸出不足可以配無盡戰刃和破軍,加強收割能力。
王者榮耀新版本終于出來了,有幾個新英雄或者重做的英雄都放出來了,其中最火的無疑是重做后的老夫子了,用的人多,會用的少,遇到他知道怎么打的更少,我就給小伙伴說一說。
先說裝備吧:目前的主流裝備有2種,這個要根據情況選擇,如果已方dps足夠就可以出全肉裝,如果還需要自己的一部分輸出就可以出半肉。我給大家一個常規的出裝。
這套裝備是稍微偏輸出的,末世的攻速加成可以觸發他的被動,冰痕增加他的控制能力,魔女抗法傷,后面2件也都是在和對方對拼時很重要的裝備。但是一定要記住裝備是死的,永遠只用一套裝備的肯定成不了高手,根據局勢陣容調整也是王者的必備之路。
團戰技巧:
1,他的被動是打5次普攻觸發,所以可以和李白一樣,在團戰前先打4下,看訓誡值到4下的時候再去團,并且他的訓誡值隨時間減少很慢,至少比李白好多了。
2,新老夫子的位移技能只有1個大招,cd還很長,所以沒有絕對把握的時候不要用,一旦用出,就必須要用擊殺對面的可能,沒有大招的老夫子只能被別人放風箏放到死。
3,常規連招是:從側面殺入開大拉住對面一個英雄(最好是脆皮),然后在對面圍攻過來的時候開2技能免傷。如果對面距離較遠可以先用1技能拉過來再開大。
相信小伙伴看到這些,也知道怎么對付他了。
首先脆皮類英雄離他遠點,也不要去臉探草叢什么的,一旦他大招用過后就對你們基本沒威脅了,不過也不要馬上打他,他本來就肉還有2技能減傷,可以先殺他隊友,最后再慢慢解決他。
萬一被他拉住了就不要想著逃命什么的了,除了大喬的2技能目前我還沒發現其他技能和閃現可以跑掉。殊死一搏吧,畢竟你也有隊友,不過不要忘了你只是不能跑出那個圈還是可以移動的,進行一些小范圍的位移來選擇更好的輸出位置也是不錯的,不要傻傻的在那里原地不動了。
如果你是坦克類英雄,那就要盡量走在隊伍前面,最后是形成我們英雄--你--對面老夫子的三點一線站位,畢竟他的大招只能捆一個人,那你就當仁不讓了。轉自公眾號 大逗蟲電競
6. 老夫子二技能免傷幾秒
一般情況不要。
老夫子的二技能:爆發氣場,增加移動速度并且減少受到的傷害,持續2秒,同時會反彈英雄的普通攻擊,對攻擊者造成等量的物理傷害并減少其50%移動速度,持續2秒。
在老夫子開二技能期間,任何人打他都會受到技能作用,這也是老夫子為什么往往可以一挑幾的原因,等他技能過了再打他。
7. 老夫子大招有免傷嗎
老夫子克制的英雄有哪些高?
爆發的英雄因為老夫子二技能有60%的免傷點滿被動,還可以返還cd,這樣就可以做到無限60%,免上那些高爆發英雄的傷害,全都會變成40%,所以說就非常克制所有高爆發的英雄,而克制老夫子的英雄,這就是那些控制非常多的英雄,因為老夫子特別怕控制,只要被控住,老夫子就無法疊加能量,能量也會消失。這樣就沒辦法做到無限2技能
8. 老夫子二技能可以免傷多少
老夫子2技能,反彈的傷害是免傷的百分之30中反彈會傷害。
9. 老夫子二技能免疫法傷嗎
最高可以免疫百分之七十傷害,可以擋魔法傷害,除了真傷都可以擋
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