王者榮耀英雄戰力是啥?
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-04-13 點擊:次
王者榮耀英雄戰力是什么?
就是排位或者巔峰賽打完后贏了會給英雄加戰力,輸了就扣點,還有一個英雄戰力榜。
為什么王者榮耀的個人勝率大都在50出頭?這不是太刻意了嗎?
一款 游戲 想要持續不停的運轉下去,最重要的就是平衡。
不能有任何一個英雄大頭,盡量保持戰局有逆轉性(順風可能栽溝,逆風也可翻盤)
而勝率作為衡量一個玩家實力綜合實力最重要的天平,其表現出的不僅僅只是實力。
一個 游戲 的可玩性越高,它的平衡機制就越好,一個完美的機制下個人的勝率為一半多一點,不得不贊嘆天美的運營和開發做的漂亮。
簡單來說,其實每個人背后都有一個“隱藏分”,你這把贏了沒關系,如果你的實力很高一直贏,那你的隱藏分就高了起來呀。
而系統在匹配的時候是根據這個分數來為你挑選隊友和敵人的。
假設你的隱藏分是四十,王者榮耀排位時會讓雙方分數維持在100左右,那你的隊友可能四個加起來才六十隱藏分(純屬打比方,真實情況應該有些偏差)
天美老賊會讓你在段位升高的前提下盡量多開幾把,過于順利的連勝和連敗都會引發這個機制的制裁。
比如有次五黑十連勝,這之后的情況:
王者榮耀匹配機制:讓所有人的勝率都維持在50%
要ELO機制也就是匹配機制來達到上分的目的,很多人都會給出一個辦法:
【連勝的時候就繼續排,直到累了或者輸了,連跪的時候就立刻放下手機,過幾天再玩】
這個方法其實是有效的,只是很多人不知道其中的原理是什么。實際上這是跟ELO機制的一些特點是有關聯的,具體來說就是:
①ELO值高的玩家容易匹配到ELO值低的玩家做隊友,反之,ELO值低的玩家容易匹配到ELO值高的玩家做隊友
②在多局 游戲 中平均KDA和評分、勝率高的玩家,ELO值會增高,反之,在多局 游戲 中平均KDA和評分、勝率低的玩家,ELO值會降低
③活躍度同樣會納入ELO值計算的考量中,當某個玩家活躍度低的時候,ELO值會降低,不過活躍度高不一定會增高ELO值
④ELO值不是實時更新的,具體更新周期、多久更新一次,目前還不明,但是推測更新周期應該不會低于24小時
其中最為重要的就是第四點,這就是為什么連勝就繼續排,連跪就趕緊下線的根源,你的ELO值不是隨著你的每一局 游戲 的結束而實時更新的,而是在固定的某個時間點,全服玩家的ELO值會根據這段時間以來的對局一起更新。
所以在一波連勝之后,雖然你連勝了,但是時間還沒有到達那個ELO值更新的時間點,那么你的ELO值就并不會立刻增加,所以這個時候繼續排位是安全的。而在你連跪之后,同樣的道理,你的ELO值并沒有立刻降低,因此這個時候繼續排位,你很可能會一直排到坑隊友,直到更新的那個時間點到來或者你不想打了下線了。
我接下來用我自己今天的一次連跪經歷來說明這個問題。
首先介紹一下我自己。我不是什么大神,只是個低星王者守門員,下面這兩張圖是我的大號,大家可以看到,我的水平并沒有辦法在星耀王者段位局局帶飛,勝率只能維持在55%左右,但是我的MVP次數占總局數的1/3,也就是說每三把里面我就能有一把是自己方隊伍里的MVP,我的平均每局的評分也有9.3。我放出這兩張圖,唯一的目的就是說明:我不是個混子,我確實是有低星王者段位的實力和水平。
我一共有3個號,一個大號,然后QQ區和微信區各自有一個小號,小號主要是用來和我的朋友、同學一起玩,因為他們之中大多數人是在鉑金鉆石段位。我每個賽季會把兩個小號都至少上個鉆石,因此鉑金段位的局實際上我是打得很多的,對于這個段位的水準理解的還是比較透徹的。
這個段位由于炸魚的玩家比鉆石少得多,因此只要不碰到同樣炸魚的,我可以只花一個白天來從鉑金4開始,一局也不輸,保持100%勝率打到鉆石5。要知道對于一個王者段位的玩家,即使只是低星王者,這也絕不是一件多么困難的事情。
然而今天,我用QQ區的小號,在鉑金局四連跪了。
是的,一個在鉑金段位每賽季保持95%以上甚至更高勝率的玩家,在鉑金局,四連跪了。氣得我直接摔手機不玩了。
上面這張圖是我打的這賽季的微信區的那個小號,大家可以看到目前段位是鉆五,是我昨天打的。而我圈出來的地方可以看到,已經是22連勝了,實際上連勝得更多,因為時間距今太過久遠的局就不會被計算進連勝了,這個號實際的連勝數不會少于40連勝。我覺得這張圖足以說明我這個段位的玩家,在鉑金段位具有怎樣的統治力,尤其是我使用的是在低端局堪稱大殺器的蘭陵王。
王者榮耀作為一款Moba 游戲 ,違背了這種類型 游戲 的基本準則――公平。
我之前看過一個帖子他的大概意思如下:
王者榮耀為了平衡所有人的 游戲 體驗,設計了一定的算法,如果勝率超過X%值,就會進行調控。調控也分成兩種。
1.把你和意識低水平低的人放在一組,這種每個人都會遇到,就是所謂的坑隊友,在這里我多解釋。
2.如果在第一種情況,你還能贏的話,他們就會使用第二種方法,確保你一定會輸。
把跟你同樣范圍內需要調控壓制勝率的放到同一方,把需要調控提升勝率的人放到一方,但是這些人勝率低就是因為水平不足,所以為了確保他們能贏,編程師們便調整本局輸出傷害,降低你的輸出傷害,提高對方的傷害,所以在連輸的時候,經常會出現把對方打剩絲血然后自己就被殺掉看著對方跑掉的情況。而且 游戲 還會調整你的技能目標,技能方向,讓你在團戰中無法命中想要的目標,所以有時候也會出現,三打五或四打五獲勝的情況出現,所以這樣獲勝沒什么好得意的,程序讓你贏你就贏,下次被人三個英雄直接團滅的就是你。
所以說是不是刻意的?
1,王者榮耀的勝率普遍在50%左右,這是在 游戲 建立的時候運營者就設定好的。總是贏的人會覺得這個 游戲 太簡單,總是輸的人會覺得根本沒有辦法玩下去,所以 游戲 運營者想到了一個辦法,如果你贏得太多,就把你送到大嬸手里一頓狂虐,如果你輸的太多,就送兩只菜鳥,讓你爽一爽。
在 游戲 中你一路高歌猛進,卻發現隊友越來越不給力,又或者你連輸了很多把之后,就很容易遇到大神,將你從火坑中拉出來,其實這都是運營者們設計好的,是他們扮演了上帝的角色,控制著你的 游戲 之路。
這樣可以時刻保持你對 游戲 的興奮度,再加上等級、成就和段位等常見的獎勵手段的刺激,就很容易讓你產生欲罷不能的感覺。
2,雖然 游戲 做的很嚴密,但是不代表沒有空子可以鉆,當你勝率太高的時候,可以找勝率低的人組隊,平均一下,對手就不會那么強了,所以到了一定段位的時候班排就不那么容易上分了,還有就是算一算自己的積分,快要滿分升級的時候,可以故意輸上一把,把自己的勝率拉低,然后再一次沖上兩顆星。
當然這些都是歪門邪道,根本還是要看你的操作,當你強大到 游戲 的限制已經無法束縛你的時候,你就可以笑傲 游戲 的巔峰,受到所有玩家的景仰和膜拜,不過這需要時間,也要看天分,千萬不要強求, 游戲 就是為了讓自己開心,如果玩個 游戲 比上班還累的話,那還是開開心心的去賺錢吧
我的30幾可還行?
這就是官方的elo機制導致的,讓所有玩家總勝率趨向50%。
王者榮耀的elo是為了平衡玩家總勝率趨向50%,官方公布,雙方elo接近,讓雙方的戰斗更加有競技性。
下面舉例說明一下elo運作機制,elo數值均為假設,無法確認是否準確,請勿帶入其他討論,謝謝。
假設你在星耀5,設elo為2000分為星耀5的均值,你的elo也為2000,因為偶爾玩,所以你得實際elo會降低。排位在匹配玩家的時候,因為雙邊都要滿足2000分均值,所以你的某些隊友elo分數>2000。
這種后果給玩家們一種感覺就是,策劃為了日活照顧低活躍的玩家。
簡單說明二個類型:
一、所有隊友均值相同,也就是大家的技術相當,那這是最精彩的比賽,勝負各占一半,所以是50%
二、有人elo高,那就有其他人低,如果elo低的這個人所在的隊伍失敗的可能性更大,那么這個人所在的隊伍可能在我方,也可能在對方,所以也是50%
以上,感謝觀看。
玩 游戲 ?不,是天美在玩你,輸贏都是天美說了算,讓你輸就給你匹配廢物,再不行就改數據,說真的,一個競技 游戲 能做到這種程度我也是長見識,要不是蹭了之前英雄聯盟的熱度,和現在實在拿不出像樣的 游戲 ,就這辣雞 游戲 早就涼涼了
玩兩局輸一局,或三局兩勝,三局一勝都有利于調動玩家的積極性,就會持續玩下去 ,或者連勝四五句再連輸兩三局,都可以,假如你老是連輸,你還有心情玩嗎,假如你總是連勝,也還會持續玩嗎,不玩就不會充錢,所以,天美靠大數據匹配機制調整所有人的勝率匹配
是的,王者榮耀有神奇的ELO機制,意思就是讓你贏幾把再輸幾把。這就導致讓玩家失去信心。
如果有人贏那一定有人輸,勝率肯定一半50%以上一半50%以下。如果大部分人勝率大于50%,說明有一些輸方是機器人。這才是最重要的。
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