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王者榮耀法術(shù)不足(王者榮耀法術(shù)傷害和法術(shù)攻擊)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2025-04-13  點(diǎn)擊:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

1. 王者榮耀法術(shù)傷害和法術(shù)攻擊

法術(shù)傷害力和傷害結(jié)果同物理攻擊力和物理傷害結(jié)果是一樣的。比如,有人抗性非常高,如果沒(méi)有法術(shù)傷害結(jié)果提升的話,有可能只秒1滴血,但是如果有法術(shù)傷害結(jié)果加成,那就不是1滴了。物理傷害也是如此。比如高級(jí)內(nèi)丹舍身?yè)簦?層的效果大概提升30左右物理傷害結(jié)果,那么 如果沒(méi)有這個(gè),平時(shí)打一個(gè)怪能打1000血,有了這個(gè)就是1030.

2. 王者榮耀 法術(shù) 暴擊

不可以,技能是無(wú)法暴擊的,只有平a才能暴擊,加暴擊銘文的話,只有墨子有點(diǎn)用,因?yàn)槠渌◣煻疾挥闷絘打輸出,法師應(yīng)該堆法強(qiáng)和法術(shù)穿透才對(duì)。 打開(kāi)王者榮耀的頁(yè)面,看到商城這一欄,也就是最右上角的四欄中的第一欄。

3. 王者榮耀法術(shù)強(qiáng)度和法術(shù)攻擊

個(gè)人覺(jué)得妲己法術(shù)穿透比較好,能打出更高的法術(shù)傷害。例如敵人出了一件200法術(shù)防御,有了75的法術(shù)穿透,可以削減敵人的法術(shù)防御,打出更高的傷害,同時(shí)法術(shù)穿透也決定了法術(shù)吸血的多少,法穿越高吸血越多。妲己,是騰訊手游《王者榮耀》的一位女性英雄角色,原型是商紂王寵妃妲己。

4. 王者榮耀法術(shù)攻擊和物理攻擊

最簡(jiǎn)單的判斷方法就是查看怪物是否跑到面前開(kāi)打。跑到面前開(kāi)打的為物理攻擊,反之則是法術(shù)攻擊。

但是土系的怪和六十二級(jí)的土殤怨靈首領(lǐng)不管近身還是遠(yuǎn)程,基本都是物理攻擊。拿弓箭的怪,即使是遠(yuǎn)程開(kāi)打也屬于物理攻擊。

還可通過(guò)是否產(chǎn)生暴擊判斷:物理攻擊能產(chǎn)生暴擊,而法術(shù)攻擊是不會(huì)產(chǎn)生暴擊的。

法師英雄都是法術(shù)傷害,其他均是物理傷害。物理攻擊造成的是物理傷害,并受到護(hù)甲的削減。法術(shù)攻擊造成的是法術(shù)傷害,受到魔抗削減。

5. 王者榮耀法術(shù)傷害和法術(shù)攻擊哪個(gè)好

攻擊力越高,物理穿透越高,物理技能傷害也就越高,暴擊越高物理傷害普攻傷害越久越高:法強(qiáng)越高,法術(shù)穿透越高,法術(shù)技能傷害也就越高。王者榮耀高傷害英雄選擇:TOP6、哪吒:   哪吒是王者峽谷中支援能力最為強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)戰(zhàn)士英雄,憑借全地圖的大招,我們可以輕松的支援到其他路的隊(duì)友。哪吒的真實(shí)傷害來(lái)源于他的被動(dòng),3秒的灼燒效果可以對(duì)敵人造成很高的真實(shí)傷害,切入脆皮時(shí)不需要太多的裝備就能打出很好的效果。在前期對(duì)線到一些比較肉的上單時(shí),我們的站樁能力也是非常強(qiáng)的,憑借著被動(dòng)的真實(shí)傷害,我們可以對(duì)他們?cè)斐珊艽蟮耐{。但是現(xiàn)版本哪吒的登場(chǎng)率并不是太高,主要是因?yàn)闆](méi)有大招的他在團(tuán)戰(zhàn)中的切入能力很弱,而且腿短的哪吒很容易被對(duì)面風(fēng)箏,因此在使用他的時(shí)候一定要和隊(duì)友溝通好,選擇一些控制能力比較強(qiáng)的陣容,這樣才能打出好的效果。   TOP5、夏侯惇:   夏侯惇是一位突進(jìn)能力非常不錯(cuò)的戰(zhàn)士英雄,二技能在釋放過(guò)后能讓我們接下來(lái)的三次普攻附帶額外的真實(shí)傷害,這對(duì)于敵方脆皮來(lái)說(shuō)是非常致命的,而且一般夏侯惇的打法都是走純?nèi)饣蛘甙肴獾穆肪,配合技能在切入敵方脆皮時(shí)能對(duì)他們?cè)斐珊艽蟮母蓴_,首先三技能靠近并昏迷敵人,之后使用一技能減速擊飛敵人,留住敵人之后開(kāi)啟二技能,不斷的對(duì)敵人發(fā)起攻擊,三下的真實(shí)傷害雖然看著不是很多,但是打到脆皮身上還是很痛,就算不能擊殺敵方脆皮,也能讓他們喪失作戰(zhàn)能力。   TOP4、楊戩:   楊戩是一位非常強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)收割戰(zhàn)士,在現(xiàn)版本來(lái)說(shuō),能算得上前五的上單戰(zhàn)士,一技能附帶的終結(jié)機(jī)制能讓我們輕松的完成收割,而二技能只要命中了敵人,接下來(lái)的五秒內(nèi)的普攻都會(huì)附帶真實(shí)傷害,這也是楊戩在現(xiàn)版本強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)原因,三技能的回復(fù)效果讓楊戩在對(duì)拼時(shí)幾乎無(wú)人能敵。我們只要能閃現(xiàn)二技能控住敵人,接下來(lái)技能的傷害配合上普攻的真實(shí)傷害足以帶走敵方的脆皮英雄,但是楊戩的操作難度較高,需要大家熟練掌握他的技能才能打出好的效果。   TOP3、典韋:   典韋是一個(gè)比較偏后期的戰(zhàn)士英雄,其真實(shí)傷害的主要來(lái)源就是三技能,在典韋的大招命中敵人之后,接下來(lái)五秒我們對(duì)敵人造成的傷害都會(huì)附加一定的真實(shí)傷害,配合上一技能的狀態(tài)加成,可以在短時(shí)間內(nèi)打出非常高額的真實(shí)傷害。但是典韋前期傷害低,一旦沒(méi)有把握好前期的對(duì)線節(jié)奏,那么就很難發(fā)育起來(lái),而且典韋沒(méi)有位移,在突進(jìn)敵方后排時(shí)需要一定的肉裝來(lái)支撐自己,所以大家在玩典韋的時(shí)候,前期盡量猥瑣,保證自己的發(fā)育,到了后期自然是我們的天下。   TOP2、貂蟬:    貂蟬是一位團(tuán)戰(zhàn)能力非常強(qiáng)勢(shì)的法師英雄,憑借著被動(dòng)印記的疊加,我們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中可以打出非常爆炸的真實(shí)傷害,而且貂蟬的真實(shí)傷害是AOE的,就算敵人身上沒(méi)有標(biāo)記,我們也可以通過(guò)附近敵人來(lái)觸發(fā)范圍的AOE真實(shí)傷害。現(xiàn)版本的貂蟬經(jīng)歷過(guò)多次的削弱,在前期的對(duì)線能力上雖然有所下降,但是中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,只要沒(méi)人針對(duì)貂蟬,我們依然可以打出非常高額的傷害,因此大家在使用貂蟬的時(shí)候,盡量后手入場(chǎng),打一個(gè)收割的作用,這樣可以最大限度的發(fā)揮出貂蟬的威力。   TOP1、呂布:   呂布是王者峽谷中真實(shí)傷害最高的一個(gè)英雄, 一技能的附魔能讓呂布可以打出同等攻擊的真實(shí)傷害,而且呂布的真實(shí)傷害是可以暴擊的,因此到后期呂布在裝備的加持下可以打出非常高的真實(shí)傷害。現(xiàn)版本的呂布一般都是拿來(lái)打上單,前期憑借著高于其他近戰(zhàn)的攻擊距離,我們可以安穩(wěn)的度過(guò)對(duì)線期,到了四級(jí)之后就可以呼叫打野前來(lái)gank,大招的留人效果配合上我們的真實(shí)傷害,可以輕松的擊殺敵人。團(tuán)戰(zhàn)中的呂布憑借自己的大招可以輕松的留住敵方后排,與隊(duì)友配合到位的話,贏取團(tuán)戰(zhàn)的勝利還是非常簡(jiǎn)單的。   總結(jié):每一個(gè)擁有真實(shí)傷害的英雄都非常可怕,不論對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn),我們都可以打出非常高的傷害,但是擁有真實(shí)傷害并不意味著無(wú)敵,我們還是需要選擇一個(gè)合適的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),這樣才能最大限度的發(fā)揮自己的作用。

6. 王者榮耀法術(shù)傷害和法術(shù)攻擊哪個(gè)重要

抗性100時(shí)減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)

Ps:數(shù)學(xué)忘得差不多了,有沒(méi)有童鞋幫忙算一下這個(gè)函數(shù)的切點(diǎn)臨界值是多少,目測(cè)是800左右,也就是說(shuō),護(hù)甲到達(dá)800后,再出護(hù)甲,減免傷害就沒(méi)那么劃算,性價(jià)比就不高了,所以,在后期可以選擇多疊肉。

就拿大家常用的鎧和牛魔舉例吧:鎧在不佩戴任何銘文情況下初始攻擊,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,鎧普攻一下后牛魔還有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。也就是如果牛魔沒(méi)有護(hù)甲本應(yīng)被打176血,但由于有護(hù)甲,護(hù)甲減免了傷害,只受到149血的傷害。

暗影戰(zhàn)斧和破甲弓

暗影戰(zhàn)斧:+85物理攻擊、15%CD,500血,被動(dòng):(50+英雄等級(jí)*10)點(diǎn)護(hù)甲穿透,普攻還有30%幾率降低敵人20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

破甲弓:+80物理攻擊,10%CD,+45%物理護(hù)甲。

在滿級(jí)情況下,暗影戰(zhàn)斧可以加200點(diǎn)護(hù)甲穿透,當(dāng)護(hù)甲達(dá)到444點(diǎn)護(hù)甲時(shí),破甲弓能有200破甲,但是屬性卻沒(méi)暗影戰(zhàn)斧的高。裝備防御最高的是反甲,420點(diǎn)防御,加上自身防御500多(這里沒(méi)算銘文,一般局很少有人專門出防御的裝備)所以,在敵方只出了一個(gè)防御裝的情況下,可以出暗影戰(zhàn)斧,性價(jià)比高,而且你要看你是喜歡打肉呢,還是打脆皮呢?

小技巧:記得點(diǎn)右上角的英雄屬性可以看對(duì)方護(hù)甲,如果你是法師,可以痛苦面具和法穿棒兩件都出,只要你的傷害真的打到敵人身上了才是有效果的傷害輸出。

這里再說(shuō)下物理穿透和護(hù)甲穿透先計(jì)算在哪個(gè),游戲里是先扣除物理穿透后的剩余護(hù)甲再來(lái)計(jì)算護(hù)甲穿透的。打個(gè)比方,敵方1000點(diǎn)護(hù)甲,你500點(diǎn)攻擊,自帶百穿銘文,出了暗影戰(zhàn)斧和破甲弓,銘文100點(diǎn)物理穿透,再暗影戰(zhàn)斧200點(diǎn),也就是300點(diǎn)物理穿透,1000減去300點(diǎn)物理穿透,再用破甲弓計(jì)算,700*55=385,也就是對(duì)面還剩下385護(hù)甲,對(duì)應(yīng)一下傷害減免就是35%左右的物理減傷,500*65%=325點(diǎn)傷害,也就是你500點(diǎn)攻擊,帶百穿銘文,出了暗影戰(zhàn)斧和破甲弓,普通攻擊能打敵方1000護(hù)甲英雄325點(diǎn)傷害。

7. 王者法術(shù)傷害叫什么

回答

1.王者榮耀中法師的普通攻擊是屬于物理攻擊。

2.所有的法師平a都是產(chǎn)生物理傷害的,我法術(shù)傷害都是通過(guò)法術(shù)技能的實(shí)施產(chǎn)生的。法術(shù)技能的使用能夠產(chǎn)生高爆發(fā)的傷害,但是同時(shí)需要消耗很多的難,同時(shí)有緩沖時(shí)間。當(dāng)然,也不排除裝備了,部分裝備之后,平a也會(huì)攜帶部分法術(shù)傷害。

8. 王者榮耀法術(shù)傷害和法術(shù)攻擊哪個(gè)高

法術(shù)加成就是單指法強(qiáng),比如你現(xiàn)在法強(qiáng)1000,那你這個(gè)技能就在基礎(chǔ)傷害上外加1000的百分之二十五的傷害。

但這個(gè)傷害是對(duì)方法抗為0時(shí)打出的效果,法抗會(huì)減免法術(shù)攻擊的傷害,而法穿就是減免對(duì)手法抗的

9. 王者榮耀法術(shù)強(qiáng)度和法術(shù)攻擊有什么區(qū)別?

王者榮耀的法強(qiáng)就是法術(shù)強(qiáng)度,簡(jiǎn)稱ap,是法師的主要輸出類型,你可以理解為法術(shù)攻擊力

王者榮耀的法抗就是法術(shù)抵抗,法術(shù)防御力,可以抵消一部分法術(shù)傷害,對(duì)物理傷害無(wú)效。所以說(shuō)法強(qiáng)和法術(shù)的區(qū)別一目了然,一個(gè)是傷害的類型,一個(gè)是增加傷害的方式,法強(qiáng)是基礎(chǔ),法穿是在此基礎(chǔ)上太高傷害的一種方式。

10. 王者榮耀普通攻擊法術(shù)傷害

王者榮耀里,區(qū)別在于物理攻擊對(duì)防御塔、水晶和各種野怪等攻擊時(shí)有優(yōu)勢(shì),可以快速的積累經(jīng)驗(yàn)和游戲金幣等。

法術(shù)攻擊主要是針對(duì)敵方英雄有優(yōu)勢(shì),特別是坦克類英雄,因?yàn)榉ㄐg(shù)攻擊通常伴隨有控制和持續(xù)性傷害等,但是推塔時(shí)速度比較慢。所以說(shuō)各有利弊。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫(huà)面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。

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