《質量效應:仙女座》多人模式細節 游戲充滿動感
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-20 點擊:次
《質量效應:仙女座》多人合作模式雖然回歸了,但它的某些細節部分卻發生了變化。這其中就包括多人合作模式和單人戰役之間的連結方式,當然可以確定的是它們之間仍將存在某種關系,但目前BioWare仍對這兩者關聯守口如瓶。
近日在接受外媒Game Informer訪談時,《質量效應:仙女座》開發者Fabrice Condominas在解釋這種關聯時舉了個例子:玩家能在多人模式下、任務基金中賺取的某種貨幣“在游戲的剩余部分均能使用”。他們這樣設計的目的,是為了不出現《質量效應3》里那種強行讓只想體驗單人模式的玩家進入多人模式的情況。這意味著《質量效應:仙女座》游戲體驗更多元化了:“在完成特定類型的支線任務時,或許你可以派隊完成,也可以在多人模式中親自完成!

至于《質量效應:仙女座》多人模式本身的情況,據稱玩家在其中移動的頻次將會更高。在以往的《質量效應》游戲中,玩家通常只要呆在一個固定點進行防御就可以了,但《質量效應:仙女座》可不會讓你這么輕松:你不會被新的敵人種類逼出掩體?傊,與噴氣背包相結合的機動性是關鍵。
“每位玩家首先注意到的地方將是它的‘動態性’,”Fabrice Condominas說:“一切都更具流動感、節奏更快,動作橋段也更豐富了。玩家的操作均能獲得更多響應和反饋。我們這樣做的意圖是真心希望能讓游戲充滿動態感,在保持對玩家親和力的同時保持探索深度和層次!
《質量效應:仙女座》多人模式其他細節還包括:玩家的每種技能都有自己獨立的冷卻時間,回到卡牌包的過程也是相互分離的。其中的各色武器、道具和角色都可以用現實世界的錢或通過游戲賺取的貨幣在商店中購買,而商店則會將這些物品以滾動上架的方式展現給玩家。

《質量效應:仙女座》高品質畫面在很大程度上得歸功于寒霜引擎。在這次訪談中,Fabrice Condominas還坦言開發團隊給這款新作的畫質定下的目標就是《質量效應》三部曲的CGI預告效果。當然這就是個目標,只說明了開發團隊對高標準的追求,能不能達到還說不定。
還有兩天《質量效應:仙女座》新演示片段就要在TGA年度盛典上放出,游戲預定于2017年春季上市,是BioWare“有史以來最大的項目”。
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