劍三pvp規則(劍三pvp控制等級)
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-01-29 點擊:次
1. 劍三pvp控制等級
1、劍網三pvp模式包括了名劍大會、插旗切磋、野外劫鏢搞事和團戰,可玩性是有的。
2、名劍大會2v2、3v3、5v5配合對抗,是我認為的劍三pvp中可玩性最高的玩法,主要考驗各職業配合、個人經驗及指揮套路,還有部分的運氣因素在內。2、插旗切磋是1對1對抗,主要是考驗個人操作及職業克制,以及對奇穴搭配選擇的運用。3、野外劫鏢就是一個猥瑣,對面人多就退人少就浪。4、攻防團戰、戰場團戰則是對指揮調度的靈活性、周全性、領導能力以及機制的熟悉程度的一種考驗,還有對團員對指揮的執行程度和士氣的一種考驗。5、這樣想想也挺好玩的,來自一個只打競技場的咸魚。
2. 劍三pvp控制等級怎么提升
1、破定技巧
丐幫的技能通過不同的組合搭配,都可以達到將對手破定的目的。
[追風踢]+[奔雷拳]+[虎尾腳
[追風踢]+[離玄腿]二連
[追風踢]+[劈山訣]
[劈山訣]+[沖慧決]+(狗攻擊到后)[離玄腿]
2、基礎連招
通過技巧將對手破招之后,少俠還可以通過一定的連招來持續輸出,壓制并擊敗敵人。
[追風踢]+[奔雷拳]+[虎尾腳]+[怒掃乾坤]二連
[追風踢]+[離玄腿]+[奔雷拳]三連+[離玄腿]二段+[奔雷拳]三連+[虎尾腳]+[奔雷拳]三連
[劈山訣]+[沖慧決]+(狗攻擊到后)[離玄腿]+[奔雷拳]三連+[離玄腿]二連+[奔雷拳]三連+[虎尾腳]+[奔雷拳]三連
[追風踢]+[劈山訣]+[奔雷拳]三連+[虎尾腳]+[奔雷拳]三連+[離玄腿]+[奔雷拳]三連+[離玄腿]二段
3. 劍三pvp屬性
目前9萬多吧,看你玩pvp還是pve裝備,差別還是挺大的,pvp裝備靠時間積累,獲取較容易,但是比較費時間,pve需要打副本拍賣裝備獲取。日常俠義值也可以兌換,比較慢。裝備的鑲嵌精煉,也可以增加裝分,還有看什么版本吧!懷舊服裝分和重置版的不是一個體系
4. 劍三PVP門派
1、PVP
是Player VS Player的縮寫,指的是玩家與玩家之間的對戰,PVP,說通俗一點就是人對人。玩家與對立陣營,派別之間的玩家發生的戰斗。
通過完成擊殺其他玩家獲得榮譽,聲望,裝備道具等。當玩家進入地方陣營,野外遭遇等,敵方姓名變為紅色,可擊殺,那么當玩家發動攻擊成功擊殺后,會獲得一定的獎勵。這就是PVP的方式。
2、PVE
PVE是Player VS Enviroment的縮寫,也即玩家vs環境,PVE是玩家對電腦AI,也就是打系統怪,打副本之類的。例如狼牙堡燕然峰,狼牙堡燕然峰是具有挑戰性的一個副本,做為難度系數最大的一個副本,所有的BOSS(1-8)為99級,而對玩家的要求也特別的高,副本的玩法多樣,需要玩家之間的配合以及耐心。但狼牙堡燕然峰帶來的也是一系列屬性良好的裝備以及掛件,通過爆裝備殺BOSS,這一過程就叫做PVE。
5. 劍網三pvp入門
連招推薦:箭雨(第五層振弦)+龍牙+力破,關鍵在于突能夠抓點擊倒對方與淵/雷的爆發,這一套下來傷害出得很快。
車懸陣流最后一個奇穴點的是車懸陣,主要輸出套路是上馬+車懸陣+龍吟+車懸陣收槍,與力破流相比的優點是,無需抓點便可打出可觀傷害。
6. 劍三pvp玩法
氣宗
這個職業則是目前pvp綜合強度最高的,首先作為純陽的轉職角色,本身的傷害方面自然是不用多說,而且氣宗的技能都是范圍類型的,實戰的時候在對面聚集在一起時可以打出高額的傷害。而技能自帶各種控制手段,有時候也可以先手給我們其他的輸出創造良好的戰斗環境。
此外氣宗的技能還可以輔助隊友,棋子插下去之后范圍內的隊友都可以獲得大量的屬性提升,而本身也不像其他的輸出職業身板較為脆弱。算是目前游戲當中pvp最厲害的職業了,不過pvp的強勢也就意味著其實本身pve很一般,再加上游戲當中的氣宗玩家占據一小半,有時候打團本還要等待半天。
7. 劍三pvp控制等級有什么用
做陣營任務、攻防、野外PVP打斗都可以獲得戰階積分,用這個提升戰階。
一般來說1W5戰階可以升一階,前期戰階多的話一周可以升好幾階。
后期戰階升的相對比較慢,尤其新賽季初期,有時候在戰階大于七的情況下,戰階積分1W5左右也不能升一階。
具體情況看各個區服的活躍程度。
可以下載插件查詢當前戰階積分情況能否在下周升級的百分比。
8. 劍網3劍純入門級pvp
我嚴格的告訴你,沒有一個職業是復雜的,包括所謂的天策。不就是上馬下馬兩行技能欄嗎?算什么?PVP不少技能是不需要用的,還怕什么?1.5秒公共冷卻還不夠你按鍵?碰到沒公共CD的手指不夠?真心無語。劍3里的玩家真傲嬌。劍3玩多了,劍2都不敢玩,進去就是找虐!沒有復雜的職業,尤其是90年代,但90年代有輝煌的職業,有敗弱的職業,有中庸的職業。敗弱的:萬花花間、唐門天羅、和尚、純陽太虛劍意,這4個職業你不需要去玩了輝煌+超神:純陽紫霞功:毋庸置疑,打人巨痛,操作簡單,有擊退有無敵有氣場有封內,缺點就是皮脆,但是在這個近戰和遠程血量差不多的時代,這個缺點也被無限放小了。明教:明教的強悍不在于正面對抗以及單挑,也不在群戰,而在于刺殺以及刺殺之后強大的逃生能力——但明教很吃裝備,明教,如果說單挑,我可以揍贏他,但如果殺他,不可能!天策:天策其實并不復雜,好吧,你說復雜。天策的強大,在90年代更表現的淋漓盡致,第一,高機動性,確切說,劍3第一機動,如果比速度,誰也追不上,明教能逃跑,靠的是隱身,天策能逃跑,靠的是馬;第二,高爆發性,誰也不能否認,踩一下是多痛!就算霹靂沒有點出來,天策的這些傷害,也已經足夠。第三,高免控性,不比從前,如今天策的免控能力大大增強,上馬的免控,雙突的免控,滅的免控等等。唐門驚羽訣:驚羽擁有對外功強大的優勢,閃避,對內功也擁有一定優勢,對付遠程內功,驚羽訣不低于任何遠程的射程是不懼怕內功系的,而且驚羽有對內功系的抵抗——驚鴻,并且,內功系的封內技能對驚羽無限,驚羽的3DOT,化血、逐星、穿心,說實話,化血傷害過高,另外兩個DOT傷害一般,但綜合下來,五毒3DOT(如果蝎心沒點)、萬花3DOT、七秀3層急曲,也不敢說強于驚羽啊!驚羽的傷害也不能小覷!如果是近戰內功系,比如少林,完全可以風箏。比較擔憂的只是明教。中庸:五毒毒經:估計又有無數腦殘噴子說,毒經高傷害高爆發高控制高免控高減傷,我聽得想吐了,毒經高爆發?論爆發能力,毒經12大輸出心法倒數第一。噴子說,活祭一下2W,實際上你去打木樁也不過1W,更何況去打有化勁的玩家?噴子又說,掐蛇,活祭,我想問問噴子,掐蛇之后,獻祭交掉了,如何活祭?活祭也要交獻祭!噴子又說,活祭會心一下爆我4W5,我想說,活祭的會心是不會顯示的,其次,活祭的會心效果是120%,不管玩家疊的有多高,永遠是120%,怎么可能爆到4W?那毒經如何在PVP中生存?我想說,如果認為傷害=PVP的,那么你永遠沒出息。毒經我認為他是中庸,他有強大的控制能力以及解控、免控能力,與寶寶靈活的配合無與倫比,但巨大的缺陷,生存能力、減傷能力,以及那低的可憐的爆發能力,毒經重要的不是放技能,很多玩家,都比職業難度評定為放技能,甚至有人認為,哪個職業的無公共冷卻技能最多,就最難——一派胡言!我就一句話,氣純(純陽紫霞),隨便誰玩都很強悍,毒經你們來玩玩?你用毒經我隨便用什么都能打爆你!毒經適合單挑,競技場一般被嫌棄,所謂的三五毒,其實就是被嫌棄后的產物。七秀冰心訣:單挑不如毒經,但競技場門票比五毒好,毒經只能抱抱三五毒的大腿沖分,冰心訣的一波爆發卻不敢讓人小覷。但爆發周期過長,這是巨大的缺陷。還有,這是女性的門派。藏劍:藏劍,感覺有點尷尬,藏劍的男性遠多于女性,除了少林估計就是男性比例最多的,比天策純陽都要多。女藏劍少見,雞蘿人妖居多,二小姐最少。操作難度有點,但也不是最難的。缺點不是怕內功。很多人都說藏劍怕內功什么的,實際上,藏劍,根本不怕什么七秀。七秀不開鄰里曲,我可以說,勝率100%。相對于內功系的七秀,藏劍打驚羽更難。丐幫:這是一個奇葩職業,本來不屬于劍3的世界,可他還是來了,ACT模式。在我看來很傻缺,事實上,丐幫可以揍一些職業,但也被一些職業克的死死的。敗弱的不推薦,就看操作難度。氣純:前期簡單,后期稍有,但和沒有其實也差不多驚羽:前期簡單,后期難度稍微加深,高于氣純天策:上手難,后期難度降低一些,更多考驗的不是所謂手速操作什么的,一個人手速再快,也快不過有宏鍵的劍3玩家明教:上手難,上手之后其實一馬平川毒經:初時超級簡單,后期需要配合寶寶,而且考驗的也不是所謂的手速操作——毒經技能雖少,但LOL技能才幾個?怎么沒人說?冰心:前期稍有難度,后期難度幾乎平整藏劍:難度一直如此,適中丐幫:難度如藏劍一般
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