劍三搞笑梗(劍三搞笑段子)
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-01-29 點擊:次
1. 劍三搞笑段子
先看你想玩近程還是遠程了。
遠程里面純陽玩好了其實挺厲害的,俗稱老胎,但是沒有個幾個月練手法的話,是很難得,前期對新手而言挺難玩,容易被控成狗。
萬花有奶媽和dps兩個心法,dps屬于遠程爆發流選手,給對方上dot然后通過技能讓傷害一次爆發。但是因為免控能力不足,需要做預判什么的,防止被控。
藏劍,現在可能只剩下帥了 ,是近程選手,上手難度不是很高,就是傷害量疲乏了一點。
天策,現行版挺疲弱的,重制版已經成神了,要是能夠這樣活出體服,就是版本性的加強了。
但是比較吃馬速,得換好點的馬,近程的,難度較難。
少林,上手不是很難,主要靠連招控制打輸出,傷害量夠,也有減療,近程門派,目前算是近程王者了。
五毒dps心法,重制版之后上手難度增加不少,但是也的確厲害了不少,但是現行版不是很強勢。
明教要求手法極高...沒個一兩年emmm所以就不要考慮啦 游戲體驗感很差。
七秀也是爆發性的,但是比較容易被集火針對,要求手法也不低。
蒼云其實還不錯的,對新手友好,技能循環簡單,而且保命能力很強,也不容易被針對,所以簡直完美推薦。
丐幫長歌在這里就不做解釋了,新手真心建議不要去嘗試。
霸刀,上手難度一般,但是傷害一直被削弱,也不知道未來重制版會怎么樣。想了解更多劍三小段子,最新資訊,快來關注微信公眾號 劍三胡蘿北君
2. 劍三搞笑段子視頻
劍三的全名是劍網三。它是一個次世代國風MMORPG游戲,有著很好的游戲畫質。各個門派技能也在逐漸平衡讓競技環境更好。
1.劍網三的武林夠“大”,也夠“美”,亭臺樓榭,一山一水,楊柳依依,芳草萋萋,只需你的電腦顯卡夠,這景色絕對不會讓人感到失望。截屏黨因其獨具特色的眼光,刁鉆的視角,高超的工藝能夠截出一張張讓人絕倒的美圖照片。尤其是劍三的人物動作,截出的功效或讓人捧腹不己,或讓人贊嘆不已。
2.由于只需開啟劍網三的世界頻道就知道啦。無論是人際荒涼的鬼服,或是人擠人的人口大服,世界閑聊頻道始終是各種各樣朋友們的搞笑段子和全屏的復制。這是一個開心的頻道,無論你是打架斗毆打累了,或是在團本里組隊等人,無趣時時刻刻打開世界頻道,立刻就能得到開心。
總之,如果你進入了這個江湖,你肯定會愛上截圖,為你親手捏好的角色留下一些美好的回憶,等到多年之后,依舊會懷念那段美好時光!
3. 劍三搞笑視頻
是這個吧?!原歌詞是:“道長美如花, 干嘛不說話。”
《道長幸福嗎》
曲:護花使者
詞:涂山意瀟
唱:黑桃0
我是青巖谷中一朵氣質花
治病打架救人全都不在話下
風如春心動 輕撫我長發
對面翹臀道長快來跟我回家
飄飄仙影柔柔背影快快過來吧
對你說道長今天幸(性)福嗎
風如眼波動 媚眼拋向他
將他強搶回谷拜堂每晚每晚愛他
道長美如花 干嘛不說話
直接上吃干抹凈再來么么噠
我是青巖谷中一朵氣質花
治病打架救人全都不在話下
風如春心動 輕撫我長發
對面翹臀道長快來跟我回家
飄飄仙影柔柔背影快快過來吧
對你說道長今天幸(性)福嗎
風如眼波動 媚眼拋向他
將他強搶回谷拜堂每晚每晚愛他
道長美如花 干嘛不說話
直接上吃干抹凈再來么么噠
我是青巖谷中一朵氣質花
治病打架救人全都不在話下
風如春心動 輕撫我長發
對面翹臀道長快來跟我回家
飄飄仙影柔柔背影快快過來吧
對你說道長今天幸(性)福嗎
風如眼波動 媚眼拋向他
將他強搶回谷拜堂每晚每晚愛他
道長美如花 干嘛不說話
直接上吃干抹凈再來么么噠
4. 劍三搞笑語錄
我為你執筆棄花間,從此以后,離經易道只為你
5. 劍三小段子
大改其實是很好的契機,去修正過去的錯誤,提升工藝性,以及帶來新的可能性。
這次技改有兩條線牽著,一是要持續降低門檻,調整節奏性,豐富定位;二是要為競技化而提升觀賞性,和明晰程度。
降低門檻這個很好理解,劍三一直在因為這個思路而收益,早期劍三技能很繁雜,上手難度高不說,職業技能策略沒有層次感,后來通過大改將技能塞到奇穴里,限定了同一時間內個人的技能選用,相對提升了策略性,現在又逐步將一些技能化為效果,要的是更低的上手門檻和更高的整合性。
同時,這也加快了戰斗整體的節奏,技能精簡不代表著效果精簡,相反,一個技能附帶的效果是之前的多倍,一個GCD所要應對的情況也是之前的多倍;丐幫之后的全民免控,蒼云出來之后的爆炸傷害,幾乎是在逼著戰斗節奏陡升,不斷壓縮單場戰斗的博弈時間,好處是上手平民化,只要處理好免控/減傷鏈,就能發揮出該職業的平均水平;壞處是技能的組合失去了自由度,套路趨于一致,節奏壓制明顯。
你看策藏、雙花、禿螺、霸禿這幾個組合,讓人看得最爽其實是策藏,因為他的節奏合理,好的策藏,進退有據,如波濤洶涌,看來賞心悅目;雙花呢?因為爆發點在一瞬,其他大部分真空期要慫著,所以就算是操作難度更高,也總讓人覺得不合理;后面的所謂精簡受益者,除了傷害爆炸,效果更加爆炸,霸刀一個圈是又能解控又能免控又能減傷又能爆發,擱純陽得特么放一個節能加四個氣場,這種區別,是節奏的區別,技能體系上的區別,不是數值調整能夠彌補的。
事實上,老胎不好找,好的策藏、雙花也不好找,精簡技能的方向就是讓這些節奏更容易發揮出應有的水平,向后面的職業看齊;而那些相對精深的1V1操作,也可以通過奇穴保留在切磋玩法里,整體來看,節奏還是會繼續加快,同時還會通過技能特性的互補,去產生更多的可能性——所謂的豐富定位,就是這種些可能性的一種。
新版本霸刀的墻能被打掉,天策能騎馬進出來回推人,和尚能群體舍身群體反彈,藏劍不用說了,大風車繳械吹風還能hasaki出去(策劃多愛玩亞索),我們看到劍三競技化隱約的新方向有些像快節奏的MOBA游戲了,劍三13個門派22個心法,每種心法分出1~3個定位,似乎能做成一個大的英雄庫,職業技能更加的互補化,能做出很多有意思的配合來。當然,理論上是這樣,最終做成什么德行還得看功底,多少套路是有用的,多少是無效的,能否相互克制形成循環,那又是另外一個話題了。
可以暢想的是,未來可能會出現一個允許復活的小團隊對戰玩法,類MOBA,短兵相接時,可能幾秒產生一個擊殺,讓快起來的節奏真正為爽點服務,也能產生更多新玩法。
最后,技能特效的修改,都在強調一件事,即“技能的范圍與效果是一致的”,這就是在強調技能的清晰和可見,這是為了競技性服務的,為的是提升戰斗的觀賞性。
劍三自從確定了“競技化”的定位,很多舉措都是災難性的,這算是個利好吧。
劍三的此次重置只能算作是畫面效果重置,戰斗底層是沒變過的,這類RPG的戰斗體系,特效粒子大于動作表現,動作的頓止和狀態機切換也沒法拯救(看看丐幫那尿性知道了),戰斗的可觀賞性本來就差,拯救起來只能靠調整特效思路,其實整體效果提升也有限,但總歸更有效——當然,也更好看了——最終要達到的效果呢,是服務于比賽和直播的,未來的賽事可能會更好看,也更清晰。
最后一點,大版本的更新,除了之前的BUG職業(甚至包括之前的BUG職業),所有職業都會是增強的,這個無庸置疑,別看劍三天天吹競技,本質還是個RPG,有養成成本的,動了是要挨刀子的——直播是挺無聊,郭瑋瑋尬段子也難看,但是刷屏哭弱,看一些爆料就開始噴啊滅門啊賣號的,真是太沒勁了。
映射到游戲里,還特么有明教來我藏劍開屠殺,我就很佩服這些不成熟的玩家——這游戲不好玩嗎?
……
……
……
覺得不好玩你試試買外觀啊!
哪義唔!
以上!
6. 劍三搞笑段子臺詞
李復和秋葉青,再拖下去葉凡家的老三都出生了
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