陰陽(yáng)師鳩評(píng)測(cè)(陰陽(yáng)師鳩值得培養(yǎng)么)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2025-03-04 點(diǎn)擊:次
1. 陰陽(yáng)師鳩值得培養(yǎng)么
陰陽(yáng)師這一次的抽卡活動(dòng)新增加了一個(gè)功能,那就是每抽滿100次召喚次數(shù)就能獲得1個(gè)兌換SR的機(jī)會(huì)。雖然這里的自選SR并不包括神龕式神,但在很大程度上也算是一種福利回饋了。那么這么多式神應(yīng)該兌換誰(shuí)比較好呢?
目前來(lái)說(shuō)勢(shì)頭最強(qiáng)勁的SR式神應(yīng)該是櫻花妖。自從櫻花妖改動(dòng)之后,斗技結(jié)界經(jīng)常能看見(jiàn)她的身影,而櫻花妖要有用滿技能很重要,所以還沒(méi)養(yǎng)櫻花的玩家建議兌換櫻花妖。
而除去櫻花妖之外,快樂(lè)女孩兒鴆也是SR中永恒的話題人物。多鴆陣容到現(xiàn)在仍有獨(dú)特的一席之地,而養(yǎng)一個(gè)鴆就需要12個(gè)鴆來(lái)喂技能,更何況多鴆呢?這一波換鴆絕對(duì)不虧啊。
另外如果對(duì)某個(gè)SR的需求并不急切的話,建議可以換熏。盡管熏已經(jīng)說(shuō)要改動(dòng)改了半年也沒(méi)實(shí)裝,但按照以往的規(guī)律來(lái)看,受到加強(qiáng)的式神一定會(huì)很吃香,所以有條件的玩家不妨先囤個(gè)滿技能熏試試。
有的玩家或許練度不是那么高,還比較缺輸出式神,那么像黑童子、弈這兩位經(jīng)典的輸出式神可以考慮一下。盡管他們不是各種場(chǎng)合的最優(yōu)解,但卻少輸出式神的時(shí)候他們還是很有用的。
像般若、書(shū)翁、追月神這些式神還沒(méi)滿技能的話,兌換他們也是很劃算的。當(dāng)然了,雖然說(shuō)是福利但抽滿100次才能兌換一次其實(shí)也并不是什么天大的餡餅,大家主要還是看自己需求比較好
2. 陰陽(yáng)師鳩值得培養(yǎng)嗎
你好 個(gè)人覺(jué)得因?yàn)樯叩拈L(zhǎng)相比較恐怖,而且常常有蛇傷人的事件,所以如此吧! 另外有個(gè)故事,也許看了你就會(huì)明白: 一只鳩遇到了一條蛇,鳩毫不客氣地啄了蛇一口。蛇對(duì)鳩說(shuō):“人們都說(shuō)你歹毒,這可不是一個(gè)好名聲。你為什么有不好的名聲?還不是因?yàn)槟愠晕�。假如你不吃我,就沒(méi)有人說(shuō)你歹毒。沒(méi)有人說(shuō)你歹毒,自然不會(huì)有壞名聲。” 鳩大笑不止,說(shuō):“你也好不到哪里去呀!你說(shuō)我歹毒,那是欺誑之語(yǔ)。你毒害世人,是有意為之,我痛恨你的這種做法。吃了你,不過(guò)是以儆效尤。人們看到我的舉動(dòng)必然回好好地蓄養(yǎng)我來(lái)對(duì)付你。”鳩接著說(shuō):“人們用我的羽毛蘸你的毒去殺人,請(qǐng)問(wèn)到底是誰(shuí)毒?我并沒(méi)有殺人的意圖,只不過(guò)被人所利用,然而卻讓我承擔(dān)歹毒的惡名。我不可能改變這種狀況,我所能做的,只有把我放在后面,甘愿承擔(dān)這不屬于我的惡名。而你卻有心毒人,藏匿于草莽之間,伺機(jī)嚙人,太過(guò)可惡。今天你遇到我,實(shí)在是天意如此,還想用詭辯來(lái)求活命?” 蛇頓時(shí)啞口無(wú)言,最終成為鳩的腹中之物。
3. 陰陽(yáng)師鳩養(yǎng)幾個(gè)
陰陽(yáng)師手游中,飛行系的式神有很多,比如: SSR中的大天狗、輝夜姬、彼岸燈、青行燈、閻魔, SR中的以津真天、鴆、鳳凰火、姑獲鳥(niǎo)、匣中少女, R中的鴉天狗、童女、童男、...
4. 陰陽(yáng)師現(xiàn)在養(yǎng)鳩有必要嗎
御饌津和不知火兩個(gè)式神的定位都不同,怎么做比較!
御饌津:
使用最多的地方是在斗技!
御饌津是個(gè)高額輸出的射手,主要技能效果是敵方行動(dòng)后會(huì)觸發(fā)他的封印普攻,配合他高額的單體傷害。
定位:斗技向單體輸出式神,類(lèi)似荒川的效果,不過(guò)更偏向后手隊(duì)的輸出位置(比如替代犬神、陸良陸生、鴆)。
用射箭進(jìn)行封印的SSR斗技厲害了,PVE副本中的表現(xiàn)并不會(huì)特別出色,可以考慮用在后手隊(duì)的突破上。
不知火:
適用于斗技/秘聞/地域鬼王/逢魔/麒麟/等大型BOSS活動(dòng)
搭配酒吞童子、以真津天、鴆、sp荒川、sp姑獲鳥(niǎo)等單體式神打一些副本很不錯(cuò),斗技也是很厲害搭配化鯨等式神,使用的程度還是非常的高,現(xiàn)在有這個(gè)式神的話基本都會(huì)養(yǎng)!
5. 鳩值不值得培養(yǎng)
應(yīng)該是妖妃使用五毒之物來(lái)煉毒
6. 陰陽(yáng)師鳩怎么樣
有多余資源更適合培養(yǎng)化鯨。不過(guò)二者都是時(shí)代的眼淚。
7. 陰陽(yáng)師鳩的御魂推薦
一技能有兩個(gè)形態(tài):普通姿態(tài)下(也就是坐著)焚天,就是正常的普通攻擊,沒(méi)有特殊效果;鬼王姿態(tài)下(也就是站著)烈焰焚天,普通攻擊除了能對(duì)選定目標(biāo)造成傷害之外,還能以40%比例的真實(shí)傷害,濺射其他敵方單位。關(guān)于真實(shí)傷害,官方的解釋是,傷害類(lèi)型的一種,無(wú)視防御,不會(huì)暴擊。
烈焰焚天的濺射傷害,就是主目標(biāo)所受實(shí)際傷害的40%,需要注意的是,我加粗標(biāo)注的實(shí)際傷害。
原因有以下幾點(diǎn):
1.濺射傷害不會(huì)計(jì)算攻擊主目標(biāo)時(shí)的溢出傷害。比如說(shuō),SP鬼王酒吞童子攻擊敵方茨木童子,傷害數(shù)字顯示50000,但是茨木童子只有20000血量,此時(shí),對(duì)其他敵方單位的濺射傷害是以20000×0.4計(jì)算,而不是50000×0.4,溢出傷害不濺射。
2.在主目標(biāo)因?yàn)閭Ρ环謹(jǐn)�、轉(zhuǎn)移、延遲結(jié)算等等干擾時(shí),以當(dāng)前所受實(shí)際傷害計(jì)算。比如說(shuō):SP鬼王酒吞童子攻擊敵方茨木童子,但是茨木童子被薰守護(hù)了,攻擊時(shí)傷害并沒(méi)有立馬結(jié)算,此時(shí),對(duì)其他敵方單位的濺射傷害是0×0.4。若攻擊主目標(biāo)是白藏主三技能夢(mèng)山狐影的代替承傷目標(biāo),計(jì)算傷害時(shí),對(duì)主目標(biāo)的實(shí)際傷害也是當(dāng)0。若攻擊主目標(biāo)處于椒圖三技能涓流連線狀態(tài),用被分?jǐn)偤蟮膶?shí)際傷害。若攻擊主目標(biāo)時(shí)觸發(fā)敵方隊(duì)友薙魂,一樣是用對(duì)主目標(biāo)造成的實(shí)際傷害。
3.濺射傷害計(jì)算時(shí),不受被濺射目標(biāo)減傷類(lèi)技能影響。比如,濺射目標(biāo)為使用了三技能堅(jiān)不可破的兵俑(自身獲得40%減傷),計(jì)算傷害時(shí),依舊是主目標(biāo)所有實(shí)際傷害×0.4,無(wú)視兵俑的40%減傷效果。
烈焰焚天是對(duì)敵方全體目標(biāo)的單體傷害,而不是群體傷害。因此,白藏主三技能夢(mèng)山狐影開(kāi)啟狀態(tài)下,烈焰焚天的傷害是會(huì)被正常減傷的。
烈焰焚天會(huì)觸發(fā)所有攻擊目標(biāo)(主目標(biāo)和濺射目標(biāo))的技能和御魂。
比如以下情況:
1.被濺射的目標(biāo)穿了猙,每個(gè)目標(biāo)的猙都有35%的概率觸發(fā)反擊。
2.被濺射的目標(biāo)是鴆,SP鬼王酒吞童子會(huì)觸發(fā)所有敵方鴆二技能讀之華的毒羽。
3.被濺射的目標(biāo)有萬(wàn)年竹的竹葉守護(hù),SP鬼王酒吞童子會(huì)觸發(fā)所有敵方單位的竹葉守護(hù)效果(犬神二技能守護(hù)也觸發(fā))。
4.被濺射的目標(biāo)穿了返魂香,不會(huì)觸發(fā),因?yàn)榉祷晗闶强刂菩Ч?/p>
鬼王姿態(tài)下,穿骰子鬼和猙觸發(fā)的反擊,是烈焰焚天,而不是焚天。特意提這一點(diǎn),是因?yàn)镾SR酒吞童子的骰子鬼和猙觸發(fā)的反擊,只反擊一下,雖然我一直覺(jué)得這與描述不符合。
SP鬼王酒吞童子,被混亂之后,一技能的主目標(biāo)隨機(jī)選擇,并且濺射目標(biāo)也隨機(jī)。
一技能BUG:
在友方不知火星火結(jié)界中,SP鬼王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在第一次主目標(biāo)未死亡的情況下,可能會(huì)改變目標(biāo)。
據(jù)我猜測(cè),可能是系統(tǒng)判定第一次攻擊的目標(biāo)是敵方全體,所以第二次攻擊目標(biāo)隨機(jī)從敵方全體中選擇。
二技能紅蓮是一個(gè)具有兩重效果的被動(dòng)技能。被動(dòng)技能就表示它可以被壓制(壓制:式神被動(dòng)技能失效)。第一個(gè)效果是,使友方全體獲得大妖之力。大妖之力是增益印記,每損失1%生命,提升1%傷害和1%減傷,自身效果翻倍。第二個(gè)效果是,使SP鬼王酒吞童子獲得鬼王之軀。鬼王之軀是通用印記,使自身受到的治療效果變成原來(lái)的70%,并且免疫控制效果。
般若可以靠二技能嫉恨之心,將SP鬼王酒吞童子同時(shí)壓制和封印(封印:式神佩戴御魂失效)。同理還有SP御怨般若的封印結(jié)界。
御饌津一技能一矢·封魔,可以正常對(duì)SP鬼王酒吞童子生效,因?yàn)樗挥|發(fā)敵方御魂效果和被動(dòng)技能。同理還有開(kāi)啟狐狩·月影界的SP稻禾神御饌津。
值得一提的是,陰陽(yáng)師的技能判定順序是,先判定技能再判定御魂。也就是說(shuō),般若、御饌津、SP稻禾神御饌津如果佩戴控制類(lèi)御魂,比如雪幽魂、媚妖、魍魎之匣、鐘靈,在技能成功壓制SP鬼王酒吞童子被動(dòng)技能紅蓮的前提下,若控制御魂生效了,那么可以做到一回合直接控制SP鬼王酒吞童子。
閻魔三技能怨魂重壓不能沉默SP鬼王酒吞童子,也不能依靠二技能奪魂將其變形。因?yàn)槌聊妥冃�,都屬于控制效果。同理還有小松丸、煙煙羅、鯉魚(yú)精。
大岳丸三技能無(wú)盡劍獄無(wú)法放逐SP鬼王酒吞童子,因?yàn)閷?duì)免疫控制效果的目標(biāo),不開(kāi)啟劍獄。
小鹿男三技能鹿角沖撞,可以正常擊退SP鬼王酒吞童子的行動(dòng)條,因?yàn)椴粚儆诳刂菩Ч�。不�?huì)觸發(fā)暈眩,因?yàn)闀炑儆诳刂菩Ч5退銢](méi)有暈眩,也影響不大,因?yàn)樾袆?dòng)條上已經(jīng)沒(méi)有SP鬼王酒吞童子了。
百目鬼三技能詛咒之眼對(duì)SP鬼王酒吞童子可以正常生效,因?yàn)椴粚儆诳刂菩ЧM砥渌∮洝顟B(tài)技能類(lèi)都有效。
比較特殊的情況是餓鬼三技能饑不擇食。它可以直接將SP鬼王酒吞童子吞食,不需要任何前置條件。究其原因,我覺(jué)得應(yīng)該是饑不擇食的設(shè)定不是控制效果。
大妖之力的減傷效果,對(duì)于真實(shí)傷害有效。比如化鯨:
齒甲作為最常見(jiàn)的真實(shí)傷害,是會(huì)被大妖之力減傷的。
強(qiáng)調(diào)大妖之力是增益印記,是因?yàn)榻酃H寄芷颇е?/p>
破魔之箭附加的破魔,可以讓敵方無(wú)法獲得增益印記或狀態(tài)。所以在有破魔狀態(tài)的單位,無(wú)法再獲得SP鬼王酒吞童子的大妖之力。需要注意的是,這其中有個(gè)先后關(guān)系,必須是先有破魔之后,才無(wú)法獲得增益印記或狀態(tài)。
假如SP鬼王酒吞童子有破魔狀態(tài),并且之后破魔被驅(qū)散,那么他將被附加四魂封印(御魂效果失效、被動(dòng)技能失效)。這種情況下,SP鬼王酒吞童子就等于被同時(shí)被壓制和封印。被動(dòng)技能紅蓮失效,所佩戴御魂失效。
因?yàn)闂l件過(guò)于苛刻,所以桔梗對(duì)于SP鬼王酒吞童子并沒(méi)有很好的克制效果。
三技能天火怒焱,有三重效果。第一重是擊退敵方全體40%行動(dòng)條,并且驅(qū)散2個(gè)增益效果。第一重效果是,使自己進(jìn)入持續(xù)兩回合的鬼王姿態(tài),一技能普通攻擊從單體傷害的焚天,變成附帶濺射的(單體傷害??)烈焰焚天。第二重效果是,任一友方在回合開(kāi)始前被灼燒,失去當(dāng)前24%的生命值,可解除沉睡,并在回合內(nèi)免疫傷害。若灼燒后生命比例低于30%,則解除所有控制效果。第三重效果是,鬼王姿態(tài)結(jié)束時(shí),為友方全體恢復(fù)自身鬼王姿態(tài)期間造成傷害20%的生命。失去不是受到傷害,不會(huì)暴擊,不被護(hù)盾吸收。恢復(fù)不是治療,不受減療影響,不會(huì)暴擊。
三技能不會(huì)對(duì)敵方造成傷害,因此不會(huì)觸發(fā)地方御魂和被動(dòng)效果。
關(guān)于鬼王姿態(tài)的當(dāng)回合內(nèi)免疫傷害的效果,我在這提出一個(gè)通過(guò)大量實(shí)驗(yàn),得出的對(duì)于回合的猜想:
一個(gè)回合,可以分解成三個(gè)部分。第一部分是回合前,第二是回合中,第三是回合后。此處的當(dāng)回合內(nèi)免疫傷害,是指回合中和回合后。
8. 陰陽(yáng)師鳩值得培養(yǎng)么2021
值得養(yǎng)1.從基礎(chǔ)屬性上來(lái)說(shuō),入殮師攻擊S、生命C、防御A、速度B、暴擊S,整體上防御高、生命低、速度慢、暴擊和傷害比較充足。
2.普通攻擊“葬儀”:沒(méi)有什么特色,可以說(shuō)是彼岸花和鳩的混合版本普通攻擊。
3.主動(dòng)技能“離魂”:在對(duì)單體敵人立刻造成較高傷害的同時(shí)為該敵人附上毒狀態(tài)。該技能是入殮師的主要輸出技能,輸出非�?捎^。
4.主動(dòng)技能“茶蘼盛放之棺”:降低速度,提升防御,能對(duì)攻擊自己的式神以及敵方生命值最低的式神發(fā)起反擊。同樣,非常強(qiáng)大的輸出技能,能夠造成多個(gè)單體傷害。
5.從技能組上看,式神需要玩家有一定的操作技巧,需要合理把握技能釋放時(shí)機(jī)。如果在熟練的玩家手上,這個(gè)式神能夠達(dá)到SSR的強(qiáng)度。
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