陰陽(yáng)師蝠翼暴擊(陰陽(yáng)師蝠翼吸血效果如何算)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2025-03-05 點(diǎn)擊:次
1. 陰陽(yáng)師蝠翼吸血效果怎么算
推薦陣容:晴明+4兔子+蝠翼酒吞(針女海坊主或肉盾吸血姬)
第一層:左右涂壁鏡姬,老套路,別被彈死怎么都好說(shuō)
第二層:和六一毛一樣的配置,處理方法一樣,沒(méi)難度
第三層:草*2,老頭,鏡姬兔子。
兔七第二難就難在這里。鏡姬是BOSS兔子帶著,硬+鏡姬,讓人非常之絕望,不過(guò)還好可以慢慢磨。別貪心,還是可以打的。真正惡心的是那兩只小草,小草和老頭應(yīng)該都是地藏,總之硬的和鋼鐵一樣,然后草挨打一次要回3000+左右的血,所以你的輸出硬要求是,你要能打的動(dòng)草,打不動(dòng)草,哪怕你弄死后面那只鏡姬大兔子,兩只草也會(huì)讓你絕望的,但是比較蛋疼的是,你傷害比較高的話,打兔子就不好弄了,一刀下去你自己就殘廢了。
這里我是用酒吞打的(蝠翼酒吞),沒(méi)狂氣的時(shí)候去打兔子,被彈受傷了,就打老頭吸血,狂氣2層就去打草吸血,注意不要吸滿,找個(gè)機(jī)會(huì)用技能把狂氣全用掉,繼續(xù)磨兔子血,注意分配火,四個(gè)招財(cái)酒吞3火技能打斷你兔子節(jié)奏的幾率還是非常大的。不過(guò)好在,這一層的速度需求不是特別的高,你一速兔子還是可以帶招財(cái)?shù)摹Z的話,晴明的盾你可以疊個(gè)十來(lái)個(gè),不過(guò)不知道是不是BUFF,有一次兔子一個(gè)大招瞬間滅了我六個(gè)盾,下一次我就一個(gè)盾,被打了居然沒(méi)事,所以之后我晴明場(chǎng)上也就懶得疊盾了,疊個(gè)兩三個(gè)我就不疊了。
2. 陰陽(yáng)師蝠翼適合誰(shuí)
每周御魂掉落時(shí)間表
1.周一御魂掉落:
雪幽魂、地藏像、鳴屋、網(wǎng)切、蚌精
2.周二御魂掉落:
涅槃之火、三味、招財(cái)貓、猙、幽谷響
3.周三御魂掉落:
御魂 魍魎之匣、被服、陰摩羅、魅妖、輪入道
4.周四御魂掉落:
御魂 反枕、心眼、樹(shù)妖、針女、蝠翼
5.周五御魂掉落:
日女巳時(shí)、鏡姬、鐘靈、破勢(shì)、狂骨
6.周六與周日御魂掉落:
隨機(jī)掉落全部御魂
3. 陰陽(yáng)師蝠翼有用嗎
彼岸花在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),會(huì)馬上釋放花海,這一效果發(fā)生在雙方行動(dòng)之前,不需要釋放鬼火,類(lèi)似輝夜姬覺(jué)醒后的釋放環(huán)境。
處于花海中的敵人,在輪到自己行動(dòng)時(shí),會(huì)收到來(lái)自彼岸花的傷害。
這一傷害發(fā)生時(shí)間在式神行動(dòng)之前。彼岸花受到除封印被動(dòng)以外的控制時(shí),依然能夠?qū)橙嗽斐蓚Α?/p>
花海的傷害不同于普通dot類(lèi)傷害,會(huì)受到彼岸花御魂的影響,也會(huì)觸發(fā)地方式神的防御性御魂。
已知能夠觸發(fā)的己方御魂效果有,破勢(shì),針女,魅妖,魍魎,雪幽魂,蝠翼,鐘靈,反枕,心眼,網(wǎng)切,鳴屋。
日女巳時(shí)會(huì)觸發(fā),但不會(huì)造成推條效果。
控制效果會(huì)在對(duì)方行動(dòng)前出現(xiàn),也就是說(shuō)如果該次傷害出現(xiàn)了暈眩,對(duì)方本回合是無(wú)法行動(dòng)的。需要注意的是,目前魍魎套出現(xiàn)的buff,會(huì)在對(duì)方本次行動(dòng)后消失,不會(huì)出現(xiàn)控制兩回合的情況了。
4. 陰陽(yáng)師蝠翼給誰(shuí)用
蝠翼的吸血看暴擊和爆傷的,爆傷越高吸血就越多
5. 陰陽(yáng)師吸血蝙蝠
陰陽(yáng)師蝙蝠對(duì)應(yīng)妖怪就是吸血姬,吸血姬在御魂2層刷比較快。
6. 陰陽(yáng)師中適合蝠翼的式神
適合跳跳弟弟,哪個(gè)副本忘了,但是等御魂本掉的時(shí)候打最合適
7. 陰陽(yáng)師御魂蝠翼適合誰(shuí)用
鐮鼬+般若+兵俑+輝夜姬+御饌津1、椒圖反擊隊(duì):御饌津御魂——攻、抗、爆傷/暴擊,用破勢(shì)/針女/網(wǎng)切/蝠翼/被服/地藏像/木魅都可以。
陣容方面,配合椒圖+輝夜姬。剩下兩個(gè)替補(bǔ)位可以從花鳥(niǎo)、數(shù)珠、彼岸花、陸生、雨女、匣中少女、鐮鼬等式神中選2個(gè)。
2、先手速控隊(duì):御饌津御魂——攻、攻、爆傷/暴擊,用破勢(shì)。
陣容方面,鐮鼬+般兵/雨火+輝夜姬+御饌津。也可以全招財(cái),不帶輝夜姬,補(bǔ)個(gè)花鳥(niǎo)或者雙鐮鼬。
8. 陰陽(yáng)師吸血效果算不算治療
陰陽(yáng)師吸血姬值得練,吸血姬攻擊高,速度快,可以吸敵人的血回復(fù)體力,值得培養(yǎng)。
吸血姬是手游《陰陽(yáng)師》中的游戲角色,她是SR式神之一。面容蒼白,背后長(zhǎng)有蝙蝠翅膀的少女,凄慘的身世讓玩家對(duì)她多了一份憐愛(ài)。其最大亮點(diǎn)是技能“血襲”。
9. 陰陽(yáng)師吸血效果是什么意思
①草人將繼承丑女的傷害御魂效果,比如丑女帶上破勢(shì),那么攻擊草人的時(shí)候,也會(huì)有破勢(shì)效果。草人傳遞過(guò)去的傷害本身就是無(wú)視防御的,所以網(wǎng)切無(wú)用。
②草人存在兩回合,繼承目標(biāo)速度,屬于一個(gè)敵方單位。進(jìn)度條可以被日女推回去。正常情況下丑女速度比boss慢一些是最完美的,但是boss速度有快有慢,所以只有丑女降速,比輸出快一點(diǎn)點(diǎn),確保每次輸出前都可以補(bǔ)草人。
③草人造成的是判定由丑女發(fā)出的傷害,不再次計(jì)算防御、暴擊,僅計(jì)算與真實(shí)傷害有關(guān)的兩個(gè)御魂:破勢(shì)、心眼的加成,受到的負(fù)面效果也都由丑女承受。
④對(duì)草人造成多少傷害,都會(huì)轉(zhuǎn)嫁給本體,就算打死溢出也可以。還會(huì)占據(jù)敵方的召喚物位置,在某些秘聞副本有奇效。
御魂方面:
四件套:
輸出型:帶破勢(shì)、心眼,根據(jù)陣容進(jìn)行選擇,目前來(lái)看如果己方有破勢(shì)的話,不會(huì)疊加。比如酒吞帶破勢(shì)的話,丑女帶心眼是不錯(cuò)的選擇。
團(tuán)隊(duì)型:招財(cái)套,行動(dòng)也會(huì)提供火量。
控制型:魍魎之匣、魅妖,當(dāng)然這比較少見(jiàn)
御魂屬性:2號(hào)位速度、4號(hào)位命中、6號(hào)位生命
陣容推薦:
1、朧車(chē)/土蜘蛛:破勢(shì)酒吞童子+針女大天狗+針女姑獲鳥(niǎo)+心眼/招財(cái)貓丑時(shí)之女+針女花鳥(niǎo)卷,需要手動(dòng)連線。自動(dòng)的話精英呱和維修的時(shí)候容易出錯(cuò).
因?yàn)椴萑说姆烙孺溄拥膶?duì)象低,血量又很高,連著車(chē)麒麟或者蜘蛛的話一般能保持在在破勢(shì)線以上,加上酒吞會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)草人,所以爆傷破勢(shì)吞配破勢(shì)/心眼丑女相性非常好。
2、御魂:食發(fā)鬼+茨木+丑時(shí)之女+高爆發(fā)輸出+打火機(jī)
3、斗技:招財(cái)貓雙鐮鼬+玉藻前+輝夜姬+丑女
4、地域鬼王:吸血姬+雙妖琴師+丑時(shí)之女+一目連,丑女帶破勢(shì),速度卡在吸血姬之前。打帶地藏像之類(lèi)的BOSS特別給力。
陰陽(yáng)師丑女是目前版本的高級(jí)輔助,建議到5星滿級(jí)即可。
10. 陰陽(yáng)師蝠翼怎么獲得
日女/雪幽魂
仔細(xì)思考了一下既然其核心是以假暈為基礎(chǔ),最好是讓對(duì)方不能動(dòng)彈和控制為核心思路,那和芋圓差不多,以日女作為核心的推條收益上可能不錯(cuò),也能把四技能大招的效果最大化的發(fā)揮出來(lái)。
同理因?yàn)樽约杭寄苓有減速效果,所以意料之外走軟控進(jìn)化到硬控的雪幽魂可能意外的很搭配。
11. 陰陽(yáng)師蝠翼要什么屬性
骨女是陰陽(yáng)師中比較冷門(mén)的一個(gè)SR式神,但是冷門(mén)并不代表她不強(qiáng)!本篇為大家?guī)?lái)了新版骨女斗技陣容分析,希望對(duì)各位玩家有所幫助!
御魂搭配
作為最容易獲得的式神卻很冷門(mén),原因就在于她的面板屬性很尷尬,定位很尷尬。前期對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),不是很方便。對(duì)于骨女真愛(ài)粉,前期我建議二號(hào)位速度,套裝用涅槃之火/蝠翼。
到了后期,可以開(kāi)始著手于搭配陣容了,這時(shí)候選擇就很多了,我曾經(jīng)考慮過(guò)傷魂鳥(niǎo)/骰子鬼,好像都不是太好(傷魂鳥(niǎo)土豪可以試試),但既然我們討論的是極限輸出,我選擇了鎮(zhèn)墓獸。
其實(shí)極限輸出用涅槃不是太好的。
測(cè)試了一下鎮(zhèn)墓獸的效果,鎮(zhèn)墓獸的確是根據(jù)損失血量來(lái)算的,也就是說(shuō):骨女復(fù)活之后鎮(zhèn)墓獸的血量判定是重新計(jì)算的。這樣比起來(lái),奶殺流的確是比極限輸出要好一些。(極限輸出有點(diǎn)飲鴆止渴的味道,雖然桃花也是奶,雙復(fù)活也可以無(wú)限循環(huán))
陣容搭配
1.拉條復(fù)活流:神樂(lè)+雙拉條(琴師+鐮鼬/山兔)+雙復(fù)活+一目連/鯉魚(yú)精或者奶媽(海坊主/蝴蝶精)
拉條可以琴師可以搶先手/插隊(duì),琴師拉一次,神樂(lè)拉一次,先秒掉對(duì)面核心,同時(shí)也保證骨女復(fù)活后刷新被動(dòng)回合。
雙復(fù)活可以采用桃花+童男,神樂(lè)同時(shí)帶續(xù)命,在骨女快死的時(shí)候可以套上,童男也同理,骨女套續(xù)命有一個(gè)好處就是續(xù)命狀態(tài)下鎮(zhèn)墓獸血量是按接近于0算的,同時(shí)骨女也享受被動(dòng)印記30%攻擊力加成,也就是我所說(shuō)的極限輸出,等續(xù)命時(shí)效過(guò)了,再將骨女復(fù)活重新循環(huán)(類(lèi)似于無(wú)限復(fù)活青蛙流,兩者優(yōu)勢(shì)不同:骨女的優(yōu)勢(shì)就是能復(fù)活)
一目連和鯉魚(yú)精的技能更是能保證骨女在殘血狀態(tài)下的生存回合,至于這兩者替換成奶,請(qǐng)諸位自行抉擇,也可以采用單復(fù)活+奶
2.奶殺流:櫻花+桃花+小蝴蝶+骨女+琴師
櫻花帶鏡姬,桃花帶地藏,小蝴蝶帶招財(cái)貓,骨女帶鎮(zhèn)墓獸,琴師帶魍魎,除小蝴蝶琴師二號(hào)位特殊和骨女要求外其他屬性全都堆肉,琴師和櫻花可以稍微堆一下抵抗。
琴師搶到一速或者插隊(duì)成功,放個(gè)大招,能控住幾個(gè)是幾個(gè),減少第一輪傷害,第二輪開(kāi)始時(shí),琴師拉骨女大招殺對(duì)面關(guān)鍵式神,沒(méi)殺死神樂(lè)再拉,小蝴蝶補(bǔ)血,每個(gè)式神行動(dòng)時(shí)櫻花還會(huì)加血。
小蝴蝶牌招財(cái)貓,即使是四星速度御魂,最高時(shí)速也能達(dá)到300,差不多是人家輸出動(dòng)一回合小蝴蝶運(yùn)動(dòng)了三回合。
這里骨女換成青蛙瓷器或者吸血姬效果也是一樣的。這個(gè)陣容是可以套用的。
陣容劣勢(shì)及應(yīng)對(duì)方法
這個(gè)陣容十分怕控,萬(wàn)一被對(duì)面搶先手控制,特別是現(xiàn)在流行的雨火流
應(yīng)對(duì)方法:骰子鬼吸血姬,在對(duì)面有強(qiáng)控時(shí)可以將琴師換成吸血姬,前期可以用猙過(guò)渡(猙對(duì)雨女兵傭等無(wú)傷害控制也可反擊,針女單位反擊兩次,不與陰陽(yáng)師被動(dòng)重合)
反擊同時(shí)櫻花也會(huì)加血,觸發(fā)神樂(lè)被動(dòng)櫻花也會(huì)加血,反擊也會(huì)觸發(fā)鳥(niǎo)的被動(dòng)。
骰子鬼2位堆攻擊/生命,4位效果抵抗,6位暴擊/暴傷/生命/攻擊,視情況而定。
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