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DOTA2大海戰好玩嗎_DOTA2大海戰武器的一點攻略心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-02  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

《DOTA2》大海戰武器的一點攻略心得

前言

大海戰地圖已經發布,諸多提督已經開始征程。在現版本,大量涌入的萌新們 憑著一腔熱血開始了海戰的輝煌生涯,但是諸多的艦種和武器難倒了大批想稱霸刀塔海域的新人。

到底我該選擇什么船只,該拿起哪把武器才能順利的稱王呢?本文將對1.0.8版本的所有武器進行回顧與分析,試圖找出不同時期最適合各位提督的武器,祝你順利稱霸海域。

武器名詞概述

DPS=傷害/攻速

性價比=DPS/金錢 (用于衡量每一快錢能帶來的dps,為了方便比較,所有的性價比數據均為百分數)

射程: 衡量武器性能的重要指標, 有幾個關鍵數據應當記住

塔射程 600(射程650的火焰弓剛好可以打塔無傷)

遠距離 1000,將此距離定義為遠距離,主要是因為,1000剛好是可以站在己方小船身后攻擊到敵方小船的距離,實際上來說,要在1200以上才能較為舒服的躲在己方大船身后打炮

中心海域射擊距離 1400 在地圖中部,能覆蓋到兩邊小兵路線的射擊距離。由于地圖形狀不規則,實際距離要求有所變化,1400算是基本覆蓋。

個人定義,600以內為近程,600-1000為中程,1000以上為遠程,1400以上為超遠程。 射程未必越大越好,由于海戰射擊機制,射程越大有可能造成射擊精度越低導致輸出反而下降,所以需要有針對的選擇炮的種類。

炮的基本規則

作為攻擊力類裝備,應該基本遵循以下幾點規則

1.價格越貴,性價比越低。(dota類規則)

2.射程與dps成反比關系。

3.射程越遠,攻速越慢。

武器分析

一、前期,輕武器

推薦 3*輕箭弩(最大化dps),3*射石機械(兼顧dps與生存),4*青銅鑄炮(超遠程削血),

現在出門625,如果換自爆船就沒有炮所以自爆流不談,直說普通船出門,全炮流的話,從表格分析,dps最高的是 3*輕箭弩 出門,但是對于500的射程,十分容易被敵人遠程打下血量被自爆船偷人頭,需要非常小心自己的走位。

4*青銅鑄炮主要是為了遠程打擊敵方小船的血量配合己方的自爆船完成擊殺,實際補刀效果很差,但是消血足夠配合一技能狙擊經常可以有意想不到的效果。

本欄目輕武器全部為過度武器,個人不建議出 除了 火焰輕弩,打魚叉 的其他武器,該階段以攢錢換羅盤(跳刀),換船(噴火船,決斗船等等)為主,打魚叉這個武器不是很推薦的原因后面會說明

二,中期,中型武器,特效武器,合成

左圖為dps排序,右圖為射程排序

黑色為推薦裝備,紅色為極度不推薦裝備,下面一一評價(圣騎士飛錘為誤加粗)

三叉戟:由打魚叉進化而來,最高的dps無需多說,如果你覺得戰局在此階段就會結束,是可以考慮出的武器,雖然比火焰重弩提升高的不多,50射程,20dps,同樣貴了600,但是中期輸出最高仍然是優秀的代表

塞壬伴奏琴:曾經由于數值bug而最逆天的存在,現如今卻略顯尷尬,只比火焰重弩高40的射程,dps一模一樣,同時便宜了200塊錢,但是致命缺點是不像火焰重弩有后續合成,導致了幾乎完敗于火焰重弩。

火焰重弩: 強烈推薦,合成比三叉戟平滑,便宜600塊錢,少的50點射程對于近程炮來說毫無區別,而僅僅20的dps之差 靠著后續合成追了回來,同時高攻速減少了浪費輸出的可能。

銀色漩渦,雷神大炮,混沌大炮:不推薦,射程并未有顯著優勢,1000以內的射程仍然很近,同時輸出一般,但是價格卻昂貴,同時沒有后續,或者后續乏力,雷神大炮可以一出轉宙斯之怒,但是不是首選。

風暴精華:可選,優點為廉價同時帶有消除buff的特性,對某些特定技能有奇效。與同有后續合成雷神比,便宜有特效是其主要優勢。推薦可選。

海皇咆哮,末日火花,猩紅巨炮:不推薦,射程超高帶來的是dps嚴重下降,以及昂貴的價格(8000),猩紅雖然便宜但是dps硬傷,不推薦。

信仰巨炮:推薦,優點為1.便宜。2.只打船的特性讓其輸出絕不僅限于紙面數字,實際對船輸出可能僅次于前三武器(前三均為近程需要跳臉打,所以很少會浪費輸出)。對中期出皇家財富號(殺人加攻)追求極限輸出來說,是很搭的武器。

同時1100 射程也完美契合遠程后期流的思路

火焰弓,流星弓:謹慎選擇,優點為廉價,性價比很高,可以作為打錢過度武器使用。

圣騎士飛錘: 作為打錢武器略顯昂貴,但是傷害尚可,可出但不推薦

巨石炮:雖然價格低廉,帶來的高性價比,但是超低的dps實在難以獨擋一面,打錢裝來說有流星火焰,這貨就略顯不給力了

天星大炮:特效讓其和信仰巨炮類似,不過可以打兵收錢是不錯的優點,但是貴了1000塊算是妥協,同時射程僅為800也需要斟酌,可選但是為殺人不如信仰,

其余 不推薦

射程炮比如末日火花,空氣炮,海皇可以作為特殊用途,比如超視距打擊,但是射程太遠帶來的精度下降和dps偏低以及價格昂貴,都是我不推薦此武器的理由。在中期,基本上風格就已經確定,是近戰還是遠戰在此階段就已經定下。

三,后期,重武器,特效,合成

此圖可以看到,基本上不同于中武器的亂象,后期武器,完美符合基本規則,射程越高dps越低,性價比越低。

鳳凰烈焰和腐蝕大炮為修正后的dps,實際dps應高于表上數值

推薦如下 魔焰之源,鳳凰烈焰,腐蝕大炮

近戰流派: 魔焰之源,數據顯示,魔焰之源完爆波塞冬 ,其他武侯連弩,滅日,無相均未表現出明顯優勢,射程的提高伴隨dps大幅下降是得不償失的,但是無相可以只打塔,有可能給偷塔流有一定的幫助。

鳳凰烈焰,單發最高的傷害和范圍超大的aoe,帶來的效果拔群的清兵效果,只是可惜了價格過于昂貴。也許有錢會優先換船而不是換這個武器。

遠戰流派:彗星大炮,宙斯之怒, 兩者一長在射程,一長在傷害,算是遠程炮中都還不錯的代表。同時腐蝕配遠程也可以達到較好的效果

實際上現階段游戲很難打到大后期,基本上多數結束于中期-后期的時刻,一般來說,最多出一個后期裝備可能就結束了(主要還要換船,換其他裝備)。所以大后期更多是參考意義。

結語

該文只簡單分析了現階段大海戰的武器種類和選擇,不足的是并未針對船型做專門的武器適配,實際上不同類型的船出不同類型的武器都是有可能的,推薦武器也不是定死的,只是對當下的武器寫出了自己的見解。


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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