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神雕俠侶OL上班族如何玩_神雕俠侶OL尋找適合上班族的任務

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-08  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

本人就一苦逼上班族,神雕俠侶90密宗,評分2.6W。

《神雕俠侶OL》尋找適合上班族的任務

針對老區,90左右而言,直接說正題。

先說任務。

1、烽火、特產:因為元寶的價格持續走高,導致成本增加,而這2個任務給的銀子卻是固定的,任務意義不大。本人現在90特產成本1.7W,然后給2.8W,利潤1.1W,在刨去時間、壽命、耐久等的成本,結論:真心沒得心腸跑。

2、打寶圖、挖寶圖:挖寶能給什么?50-70珍珠,秘籍,五寶,10-70鐵,環裝等等,沒一個值錢呢,挖出來還要脫手,掛機賣半天,還難賣,挖出來的其他垃圾更是一大堆,結論:挖寶=挖垃圾。

13、考試:給的經驗對于90的人來說,和沒給一樣,還要百度搜答案半天,浪費時間,獎勵一般能給寶石,結論:最多做一次,拿了壽命獎勵完事。

14、比武:一樣的,娛樂玩玩,別當真,你和土豪的裝備是比不了的,結論:報名是一定的,去不去看你心情。

15、門派闖關:目前認為價值最大的活動,完美,這個才叫活動,而且是全民活動,寶石、經驗、銀子等給的都很多,結論:一定要做。

16、魚肉:價值比較大的任務,因為會掉高級環和寶石,不過因為挖寶呢人銳減,魚肉也少了,結論:有了魚肉就去打。

17、巡查:給的經驗還可以,有幫派聲望和家族箱子拿,為了生活技能,這個任務不做也得做,結論:可做,不然你的生活技能一直40級。

18、幫派日常和建設:如果是窮人,只做巡查就行了,不然這2個任務是要消耗銀子和綁定的,12點的高額可以考慮做,結論:巡查搶不到位置,組不到隊,為了聲望才做。

19、俠侶:只做打怪、送東西的那種任務,其他的全部放棄,10分鐘肯定做完,給好友度、經驗和歷練,還可以,難度低、效率高,結論:可做。

20、結婚:不知道,沒結婚,也就沒做過結婚任務。

21、龍舟:簡單、不費事情,給家族聲望和經驗,不做家族聲望基本沒來源,沒家族聲望修裝備都成問題,結論:可做。

22、幫派boss:給點經驗和幫派聲望,結論:可做可不做。

就想到的任務就那么多了。

3、珍獸:這個任務以前還能做做,因為以前70的鐵圖值錢,難度還行,經驗給的也還可以,90以后,怪難打了,效率低了,打的累了,給的70鐵圖還不值錢了,組隊還麻煩,結論:新區80以前能打,90以后意義不大。

4、夜襲:累死累活打半天,為什么呢?最牛的一次劉正復活了3次,打呢吐血,打完劉正開寶箱,經驗一般,多數給初級進化和還童,不值錢,還難賣,結論:可做可不做。

5、軍火:至今沒玩過這個任務,怪長什么樣都不知道,論壇以前也有人說過了,你完美開個任務,這種j8時間,注定有的人,一輩子只能觀望,結論:沒做過,不知道。

6、絕情副本:和軍火一樣,不改時間,只能觀望,不過硬是擠出時間來,通關了一次簡單難度,表示全隊裝備要偏好一點,不能有人掛機,帶上一般點的3藥,能過,難度稍微偏大,獎勵的話,如果沒得副本聲望,就一垃圾,還是給還童和進化,難賣又不值錢的東西,不過還好這次跟新改時間了,不然這個副本對于多數上班族來說,又成了一個擺設,結論:為了副本聲望,要做。

7、魔劍副本:200W經驗一個人進一次,表示蛋疼,沒去過,而且現在開賣80材料了,副本已經失去了意義,而且200W經驗啊,有那么好苦?一直壓89的,可以考慮做,結論:為只壓89玩的人而準備的副本。

8、神機門:時間和比武大會沖突,給進化、還童和寶石,爆率一般。結論:可做可不做。

9、比武大會:心態要好,為了娛樂,可以玩玩,不過有的人為了勝利,吃藥啊,帶N個封,出手想半天,磨得啊,費時間,反正我是有點受不了,打完10次,一般都是40分鐘過去了,獎勵?算了吧,算我運氣差,玩到現在就給蘭草,結論:娛樂玩玩,別當真了,和土豪比PK,你玩的過人家?

10、五絕:雖然高等級以后,給的獎勵很差,不過為了活躍,我還是堅持在做,不然50的活躍還是有點難度的,然后順便練下寶寶,結論:為了50的活躍,可做。

11、師門:表示90的師門做下來,起碼不虧,偶爾能賺,經驗到是給的多,結論:可做。

12、古董:挖了幾次,不虧不賺,結論:玩運氣,看臉,可做可不做。

下面再說下裝備。

我是物理職業,就只說物理的,針對一般玩家,土豪無視。

1、精煉:裝備精煉,有什么用什么,暴擊等級和暴擊傷害都一樣,沒必要刻意去追求,不過項鏈一定是要全暴擊等級的,因為,外爆屬性,項鏈是主屬性,提升的比較多,不過我實際用下來的感覺,對于物理職業,暴擊傷害給人的感覺更實在,現在暴魚肉能暴到9000+的傷害,以前沒提暴擊傷害的時候才6000+,數字上的提升給人的直接感官確實是不一樣的啊。全套3精煉,一套下來,給我的幾率感覺是:洗一個屬性,平均下來大概要40R左右,強精煉就不說了,都是固定是10R提一次。不過洗精煉這個東西,也是玩運氣,看臉。

2、強化:窮人強6得了,反正起碼到90級,強6一套也玩的走,打點一般怪么,絕對沒問題,有一定實力的再強8套,一套強8下來,給我的幾率感覺是:完全看運氣,看臉,一般也要50R才強的到8,最他嗎差的一個,項鏈660命中,卓越3的,因為比較jp,古的上8,用了老子250R,在這里罵一下這個幾率,所以到現在都有點怕,這個強10怎么強???幾率???都是玩運氣、看臉的東西。

(因為強化、洗精煉,都是幾率玩法,本人也沒具體統計過用了多少錢,只是把每個強化和洗精煉的幾率要用的錢,感覺的大概了說了一下,以供其他玩家參考,每個人去強化洗精煉,所要的費用肯定是不一樣的)。


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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