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WOW瑪諾洛斯如何打_WOW瑪諾洛斯RL戰(zhàn)術(shù)安排攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-10  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

配置

這是一個追求細(xì)節(jié)的BOSS,僅次于阿克的存在,要求每個人都知道每一個點的任務(wù)和要求,難度較高。但是也因為這是個絕對固定時間軸的BOSS,所以團(tuán)隊所需要做的就是記住每個時間軸上每個節(jié)點的應(yīng)對方式,這就相對而言簡單很多。在整個地獄火堡壘之中,我個人理解這個BOSS是暴雪特意設(shè)計出來的阿克的熱身活動,阿克的細(xì)節(jié)要求和執(zhí)行要求和瑪胖類似,只是更苛刻了點,還具有了一定的隨機(jī)性,要求每個人都知道咋做。所以,團(tuán)隊請把瑪胖鍛煉清楚,為阿克做好準(zhǔn)備。希望我的這篇會超級詳細(xì)的攻略能幫助國服各團(tuán)隊理清BOSS細(xì)節(jié),縮短開荒進(jìn)度,魔神會深表榮幸。

坦克:2-3坦,有的團(tuán)隊是采用的2坦戰(zhàn)術(shù),如果團(tuán)隊有DKT的話,那就采用3T,比如我們團(tuán)隊就是。具體原因在史詩不同點中我有解釋。

治療:4治療。沒特別限制,有個MS會更舒服點,因為需要驅(qū)散印記時有個盾會舒服很多。

近戰(zhàn):2個DK是這個BOSS的基本配置,如果其中有個DK是坦克的話,最好配備3個DK,這樣就能完全應(yīng)對過來。而至于小怪的暈眩,2戰(zhàn)士能循環(huán)的過來,沒有2個的話1個也可以,另外個用SS/鳥D來頂。

遠(yuǎn)程:沒限制,有MS會輕松點,可以給中了詛咒要驅(qū)散的人套盾。若沒有就用其他減傷覆蓋。

史詩不同點

所有史詩的不同點我寫出來是讓RL們能在剛開始接觸這個BOSS的時候明白和英雄的有什么區(qū)別,這些區(qū)別需要應(yīng)對的方式我做了大致的解釋,你們基本能看的懂就可以,到了后面我會詳細(xì)的解釋清楚具體操作需要注意什么細(xì)節(jié)。

1:古爾丹會直接干掉場面上的3個SS,不讓我們破壞水晶,而是直接強(qiáng)行轉(zhuǎn)進(jìn)P2。同時也直接固定了后面的時間軸。

解決方案:對我們而言只能接受,沒啥需要應(yīng)對的。沒有P1,直接就是開始P2面對瑪胖。而后后面的時間軸如后面的圖所示,先是65%時P3不出地獄火,然后35%時P4不出末日領(lǐng)主,小鬼持續(xù)整場戰(zhàn)斗。  2:末日領(lǐng)主對當(dāng)前坦的普攻疊的debuff[末日之刺]在消失時會有30碼的爆炸傷害。

解決方案:3T拉好并且打斷好的基礎(chǔ)上,在大怪死后第一時間跑遠(yuǎn)人群在外面自己爆炸。具體應(yīng)對辦法和注意點會在末日領(lǐng)主那說明。  3:在每次轉(zhuǎn)階段(65%和35%)時古爾丹會額外點名5個人中[古爾丹之怒],分別是2遠(yuǎn)程2近戰(zhàn)1治療,需要團(tuán)隊進(jìn)行特別站位安排來進(jìn)行處理。

解決方案:需要團(tuán)隊提前安排清楚站位和硬吃人員順序和自殺人員等,具體會在后面詳細(xì)說。整場戰(zhàn)斗就2次。  4:P4階段的強(qiáng)化巨力沖擊會暈眩坦克。

解決方案:坦克注意提前開好減傷和要好減傷,而后3刀后交接。我們團(tuán)隊是DKT,有時候負(fù)責(zé)坦BOSS時若需要拉拽小鬼會無法應(yīng)對,有一定風(fēng)險,同時有時候輸出DK可能被點名古爾丹之怒等無法去拉拽的時候,所以用3個DK是最穩(wěn)妥的辦法,也就需要3個坦克。時間軸和戰(zhàn)術(shù)安排時間軸:

《魔獸世界》瑪諾洛斯RL戰(zhàn)術(shù)安排攻略

時間軸圖的解釋和細(xì)節(jié)安排

這邊對時間軸進(jìn)行解釋也是以大方向來解釋,好讓RL們或者團(tuán)員們能循序漸進(jìn)的跟進(jìn)思路來看攻略。大方向弄懂后,我會在后面會很詳細(xì)的介紹每一個階段的每一個步奏所需要做的每一個動作。

時間軸中我分成P2,P3,P4一共3個部分來進(jìn)行畫圖。而P2會5次跑位,所以P2我會分成5塊來解說;P3有3-4個大怪,會有3塊來解說;P4有2-3次推人,會有2塊來解說。

BOSS到了65%后進(jìn)入下個階段,會重置掉大部分DBM計時條,唯獨末日領(lǐng)主的DBM是不會立刻重置的,而是在16-20秒內(nèi)重置掉。在35%的時候同理。----可以說,這里是這個BOSS唯一一個彈性需要控制的時間軸的地方,剩余的地方基本都是固定的。如果RL們有興趣的話可以像我一樣自己去摳下每個公會的時間軸和DBM顯示。如果沒時間的話那就只需要記住一句話:請保證末日領(lǐng)主的DBM剩下至少20秒以上的時間,把BOSS打進(jìn)轉(zhuǎn)階段。這如果還是不好判斷的話,那就直接以我圖里的時間軸為準(zhǔn)。我在后面也會詳細(xì)說明注意點。

各個技能的應(yīng)對方式其實在時間軸里我也一并都寫上了,自己去看下都會懂。先解釋下每個階段整體技能節(jié)奏:

P2階段的技能循環(huán)統(tǒng)一為紫底方便大家明白這些是固定的技能循環(huán),總體跑位循環(huán)為:大致集合==>引導(dǎo)分邊==>恐懼分擔(dān)。在后面我會詳細(xì)說明。

P3階段的技能循環(huán)統(tǒng)一為藍(lán)底方便大家明白這些是固定的技能循環(huán),總體跑位循環(huán)為:頂墻大致集合==>技能應(yīng)對結(jié)束后分散出去吃引導(dǎo)==>重新回來頂墻。后詳述

P4階段的技能循環(huán)統(tǒng)一為黃底方便大家明白這些是固定的技能循環(huán),總體跑位循環(huán)為:在一邊處理小鬼和恐懼分擔(dān)==去中間吃推人==在后面吃引導(dǎo)然后去另外一邊==在另一邊處理小鬼和恐懼分擔(dān)。后詳述

以上技能應(yīng)對循環(huán)為本戰(zhàn)術(shù)的跑位方式,有其他的團(tuán)隊是在中場自己跑的不在此貼討論范圍,我?guī)筒涣嗣忉尣涣恕?/p>

有些技能比如地獄火還有地上的黑圈我并沒有全部畫上是因為有些東西我覺得沒必要,出來什么處理什么,地上有什么躲什么就行。而具體的一些處理注意點我也會在后面詳細(xì)說明。

結(jié)語標(biāo)

這個BOSS足足花了我4天時間進(jìn)行構(gòu)思架構(gòu)看如何能把我的思路分層次給大家表達(dá)清晰、編輯語言好讓大家看的懂、排版調(diào)整讓大家看的舒服。大多數(shù)的戰(zhàn)術(shù)圖都還是之前開荒時就已經(jīng)花了好幾天做好的。。寫的已經(jīng)超級詳盡了,我自信大伙只要能看的懂并且按著我說的一步一步來,那過這個BOSS絕對會輕松愉快許多。

但愿魔神的此戰(zhàn)術(shù)貼幫忙到更多的團(tuán)隊。有任何疑問可回帖。有空也幫忙頂貼讓更多的團(tuán)隊看到魔神的更新。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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