疾風之刃改版魔影如何加點_疾風之刃10.22改版魔影全新加點攻略
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-11 點擊:次
之后要提到疾風之刃里大家可能不怎么關注的2個機制以及關于魔影打背擊的一些問題.
說實話這些機制可能放部分職業上的確不怎么容易注意到.
一.BOSS的收招機制
大部分BOSS其實都有一個收招機制,也就是做完A技能的動作才會放B技能.
就像極境花圃的機器人開場有3招:
1.召喚炮臺(這一招收招很小,幾乎沒有可乘之機)
2.沖撞2次(基本都是要撞完2次才會放下一個技能包括到地圖中間念大招)
3.插地板放電(這一招的收招動作很長很長,他需要完成插地板,停頓放電,把手收回來3個動作,一些有鈍化的職業可以大做文章)
利用這個機制以及鈍化技能可以極大程度的在BOSS念大招前打出許多輸出.
基本開場不是召炮臺都可以讓BOSS不放出激光就死(跑不跑中間看運氣和戰力了)
二.一些技能的傷害判定機制
疾風里不論是PVP還是PVE一些技能看起來是持續傷害,但其實判定就只有一瞬間.
還是拿視頻里極境花圃的機器人說事.
他開場放電的動畫效果雖然感覺是持續傷害,但其實判定就只有1HIT,魔影只要用shift躲過這1hit的判定,并且配合鈍化減速BOSS的收招動作
,那就可以在機器人”停頓放電””把手收回來”這2個收招動作里輸出大量的傷害.
同理還有花圃博格的橫掃,他橫掃的判定也只是一瞬間,魔影師利用shift躲過橫掃在他橫掃動作結束前利用鈍化技能,那么博格收招動作被減
速,并且到下一次的出招動作也被減速.
這要比見面先糊溜溜球鈍化,結果boss雖然被減速但由于不存在上一個技能的收招,所以有時候還是會糊出技能.
當然BOSS每個技能的收招時間也不同,這里拿青橋多哈爾,多哈爾的小上挑收招動作就很小(如果這里沖上去鈍化很容易被BOSS糊而打斷輸出)
而槍氣前刺收招的動作就很大,這里沖上去就安全許多.
三.關于背擊的一些說明
談及魔影打背擊之前先說明一下背擊的算法方式.
背擊是加法而不是乘法.
簡單來說如果沒暴擊的時候的確是100%+50%..提升50%
而300%爆傷的情況下,暴擊并且背擊就只是300%+50%,提升只有16.6%
而前文我也說了,鈍化收招出招的時間是非常短暫的,與其找背擊浪費1-2秒并且很有可能引發BOSS進無敵念大招,不如多滾鍵盤。
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