FF14武僧如何提高輸出_FF14武僧輸出手法
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-14 點擊:次
提起武僧,有人曾經這么說,武僧有什么手法,武僧手法那么固定,dps能差到哪里去,是的,武僧手法確實很固定,因為常用攻擊技能就兩套三連和兩個dot,想玩出花來確實不容易,
那么,如何在把固定的循環打出靈活呢?我覺得,這與武僧的兩個dot—秘孔和碎骨打密切相關
先說說這兩個技能怎么用呢,眾所周知,如果單純靠武僧老民工六個技能的話,那么武僧的雙龍腳和雙掌打肯定會提前補,而這個提前補便是一道坎,一道dps上限提不上去的坎,所以,靈活地應用這兩個技能來延長循環的時間,是提高dps的關鍵,這也就是有人說的6+1的手法的由來,武僧的基本循環是固定的,但是碎骨打和秘孔補的時機,卻并不固定,以個人的經驗,補的時機大致有這么幾個,一是在雙掌打之后,一是在雙龍腳補之前,一是在破碎補之前
那么如何看什么時候補呢,這個雙龍的時間密切相關,我們以武僧的六個固定技能為一個循環,如果此循環中,秘孔比雙龍的buff少一到二秒,則在循環結束之前補上秘孔,該循環不打碎骨打,如果該循環中秘孔時間大于雙龍腳,則看破碎buff,若破碎buff時間低于雙龍buff的時候,在雙掌打之后打上碎骨打,因為6+1不會存在有碎骨打buff依然存在現象,所以這點不用擔心,若此循環秘孔會結束,則在秘孔斷了之后補上秘孔,此循環不補碎骨打
起手推薦震腳崩拳崩拳爆發藥破碎拳發勁雙龍空明雙掌鐵山連擊正拳崩拳秘孔(這個看你技能速度,也可在連擊前補,但前提390技能速度)雙龍雙掌破碎碎骨打后面進入正常循環,依照固定循環為主,秘孔和碎骨打為填充進行循環
在這期間可能因為技能速度,你補破碎的時候發現破碎buff還有1到2s,此時果斷補上,因為破碎的施法前搖很長,雖然身位是立即判定,但是你打出技能后要1到2s才會生效,所以不用擔心吃buff,而且根據服務器時間,可能dot還剩2s的時候,就已經不會再有傷害了,所以dot最佳的補的時間應該是buff還剩2s或者斷了2s之間。
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