最后一炮弱點機制是啥_最后一炮弱點機制和多種彈藥選擇
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-14 點擊:次
《最后一炮》弱點系統 不知道大家在游戲的時候會不會產生這樣的疑問,為什么我打敵人一炮才200傷害,人家打我每一炮都有800的傷害,根本沒法玩嘛。這里小編就得和你好好說道說道了。 最后一炮的傷害判斷與同類型游戲不一樣,同類型游戲是否造成傷害完全是由是否擊穿進行判斷的,雖然也有一定的傷害系
《最后一炮》弱點系統
不知道大家在游戲的時候會不會產生這樣的疑問,為什么我打敵人一炮才200傷害,人家打我每一炮都有800的傷害,根本沒法玩嘛。這里小編就得和你好好說道說道了。
最后一炮的傷害判斷與同類型游戲不一樣,同類型游戲是否造成傷害完全是由是否擊穿進行判斷的,雖然也有一定的傷害系數,但如果擊穿了,無論擊穿正面還是側面,傷害都是差不多的。而最后一炮則不一樣,如果攻擊敵方載具的正面弱點、側面以及背面,會造成非常可觀的傷害,比如用鋼芯彈打中正面的正常傷害是400,如果擊中背部則可能會造成上千的傷害。最后一炮不再是簡簡單單的換血游戲,一炮制敵不再是夢想。
一般弱點位置包括:
1.首下,即車燈以下非履帶部位。
2.側面,坦克的側面位置護甲會弱于正面。
3.背面,坦克的背面防護能力很薄弱。
4.車體和炮塔表面的突起部位,如車燈、機槍架、車頂蓋等。
5.窩彈區,即炮塔與車身的連接縫隙。
6.炮塔后方的兩個側面。
7.步戰車等載具車體表面的玻璃窗。
8.彈藥架,位置視各載具而不同,擊中即直接秒殺敵方目標。
小編在這里偷偷告訴大家:其實很多坦克炮管右邊的小鏡片也是弱點之一,還有這個小鏡片下面的兩個小鏡子,一般人我不告訴他!
最后一炮模塊損傷機制
最后一炮擁有擬真物理引擎效果,擊中不同部位可影響到對應載具的機能。且根據承受傷害量,有損壞和損毀兩種狀態。戰斗中,出現黃色部件圖案為損壞,紅色為損毀。損壞時,影響部分技能,損毀時則完全不工作。通過使用微信備件可在短時間內進行修復。
玩家可考慮適時攻擊載具的不同部件,極大程度影響機能后再抓住機會擊殺,特別適合具備連發能力的裝甲車載具。如擊毀履帶會造成無法移動,擊毀座圈會無法移動炮塔,擊毀炮管則無法攻擊。
最后一炮彈藥與護甲及相互關系
光記住弱點可不夠,如果敵方在弱點部位有特殊裝甲保護的話,使用不正確的彈藥將不會對敵人造成致命的打擊,最后一炮游戲中采用合理的彈藥,攻擊敵方合理的位置才能將輸出最大化。
最后一炮游戲內現代裝甲可使用多種類型的彈藥以及護甲。并且彈藥根據所使用武器不同類別也不同,包括機炮、榴彈發射器、線膛炮、滑膛炮、火箭炮等多個類型。
具體的彈藥種類包括:
APDS(MC)脫殼穿甲彈(機炮)
HEAT(GL)破甲彈(榴彈發射器)
HE(RG)榴彈(線膛炮)
HESH(RG)碎甲彈(線膛炮)
APDS(RG)脫殼穿甲彈(線膛炮)
APCBC(RG)風帽被帽穿甲彈(線膛炮)
HVAP(RG)高速穿甲彈(線膛炮)
APFSDS(RG)尾翼穩定脫殼穿甲彈(線膛炮)
HEAT(RG)破甲彈(線膛炮)
HE(SG)榴彈(滑膛炮)
HESH(SG)碎甲彈(滑膛炮)
HEAT(SG)破甲彈(滑膛炮)
APFSDS(SG)尾翼穩定脫殼穿甲彈(滑膛炮)
HE(RP)火箭彈(火箭炮)
HE_S(RP)高爆火箭彈(火箭炮)
具體的護甲種類包括:
普通裝甲
復合裝甲
反應裝甲
彈藥與護甲的相互關系
APFSDS尾翼穩定脫殼穿甲彈在面對普通裝甲穿透力最高,傷害較低;擊中復合裝甲穿透力衰減很小,面對反應裝甲穿透力衰減較小。其下墜幅度小;
APCBC風帽被帽穿甲彈在面對普通裝甲時穿透力較強,傷害正常;擊中復合裝甲時穿透力衰減較小,面對反應裝甲穿透力衰減較大;其下墜幅度很小;
HE高爆彈在面對普通裝甲時穿透力很弱但傷害很高;其面對復合裝甲和反應裝甲都無法有效的擊穿;同時其下墜幅度也很大。
HESE碎甲彈在面對普通裝甲時穿透力正常,傷害波動較大,有幾率產生高傷。它的穿透力受復合裝甲影響較大,無法穿透反應裝甲;其下墜幅度較大;
HEAT破甲彈在面對普通裝甲的時候穿透力強,傷害較高;其擊中復合裝甲的時候穿透力衰減很大;其擊中反應裝甲的時候穿透力衰減極大。其下墜幅度較大。
針對這些特性,我們如何合理利用這些彈藥呢?
1、10級以下的新玩家,建議帶上高爆彈和風帽被帽穿甲彈
高爆彈的傷害非常高,但是遠距離下墜嚴重,這種彈藥對皮卡、悍馬、猛士等裝甲車能夠造成巨大傷害。就算沒有命中,命中附近的話,其爆炸產生的沖擊力,也能使裝甲車掀翻
風帽被帽穿甲彈的特性是距離越近,傷害越高,并且帶有15度的角度轉正,但是對于有反應裝甲的載具并不好用!
2、10級~12級玩家,建議帶上破甲彈
破甲彈非常適合打普通裝甲的車輛,例如直接糊巴頓的炮塔。在復合裝甲和反應裝甲沒有出現前,破甲彈非常好用
3、匹配到2.0代以上的房間,建議使用碎甲彈和脫殼尾翼穿甲彈,這時候的現代坦克基本都是復合裝甲和反應裝甲,破甲彈基本已經失去了舞臺,后期基本都是上脫穿互穿
碎甲彈非常適合打薄弱裝甲或者沒有裝甲部位的弱點,打中即可出高傷,1000+傷害都是常有的事,而且用來爆菊也非常好。
脫殼尾翼穿甲彈是游戲中,初速最高的彈藥,穿透也堪稱最強,傷害非常穩定,下墜幅度下,是2.5代以上基本人手必帶的一種彈藥。隨著距離的增加,穿深會衰減,使用這種彈藥非常容易爆敵方的彈藥架,只要打中彈藥架部位,基本都是10000秒殺!
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