天涯明月到運營團隊如何樣_天涯明月刀關于游戲團隊的構造 理性換位思考
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-17 點擊:次
游戲設計部門:
游戲設計主負責(也有稱主策劃):主要負責游戲設計的整體把握、給大家安排工作,審核工作,提高部門人員士氣。
執行游戲設計師(稱執行策劃):分劇情策劃,一般負責背景,任務等等故事性比較強的,要求文筆要好;數據策劃,再細分,為規則和數據平衡,包括規則的描述,公式確定,數據表設定等等,也有不分的,大家一起提高。
輔助員(稱輔助策劃):輔助員,主要是做一些比較簡單的表據維護,資料收集,維護表格等等,比較不涉及核心的工作。
ps:有一些公司或者團隊,在策劃崗位,還有新的崗位,如:
表現策劃:主要負責特效、動作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來完成。
資源策劃:主要負責UI設計,模型相關配置,資源管理等等。
程序部門:
主程序與主設計師,是對游戲引擎最了解的人,以主程序為最強。主程的主要工作,安排程序部門工作,定游戲的數據結構,定一些主要方案的完成方法。
一般程序員,分服務器端與客戶端、服務器端程序,對于數據庫結構,數據傳輸、通訊方式等等。客戶端程序,對圖像及優化有研究的會易受重用。
美術部門:
主美,負責整體美術風格的把握;
原畫,繪制原畫交于3D,2D 負責貼圖,游戲界面等的制作;
3D, 負責3D建模,動作等方面工作
開發流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。
團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等,然后籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組服務器,對游戲進行測試。一個即將放出去坑爹的游戲就產生了~
出現bug了? 不爽? 罵黃昆! 你應該去找輔助員,讓他提交bug;
被奶媽吊打了? 不爽? 罵黃昆! 你應該去找戰斗策劃;
神威被削了? 不爽? 罵黃昆! 你應該去找數據策劃;
又被劫鏢了? 不爽? 罵黃昆! 你應該去找主策劃,告訴他,劫鏢玩法你不滿意。
黃昆只是一個小策劃,很明顯就是出來背鍋的,游戲開測到現在,多少個人去黃昆微博罵他,就好像 心里不愉快都可以去罵他一樣,國人連這點同情心都沒有了嗎? 一個連自己同胞都能羞辱的這么喪心病狂,這個民族還有救嗎?
微博噴神威的截圖我就不發了,其他相關帖子里面有,想看的可以去看。
我不是神威,我也不是真武,我是太白,我沒玩過下水道,我也不對其他職業有任何的貶低意思,這游戲還沒有成型,很多地方需要改進,大家完全可以心平氣和的玩,找策劃提交,讓這個游戲越來越好,我相信大部分玩家都是有一顆平常心在玩的,但是游戲和貼吧里面一些人拉低了所有玩家的素質。
有多少人剛開始只是單純的拉個鏢,就被劫了,氣不過就去劫其他人的?
有多少人剛開始只是單純的挖個寶,就被搶了,氣不過就去搶其他人的?
有多少人剛開始只是單純的玩游戲,就被騙了,氣不過就去騙其他人的?
人之將死,其言也善 在你想要維護的利益面前,你覺得你做的任何事都是有意義的,但是間接損壞了其他玩家的利益,你覺得沒什么,可是其他玩家心理肯定不舒服,脾氣好的就忍了,脾氣不好的,也學會劫鏢搶寶盜號騙金譜了
國外玩家玩游戲發現bug,通常會馬上選擇找GM提交,并且很鄙視用bug影響游戲氛圍的人。
國人玩家玩游戲發現bug,通常會馬上選擇利用bug刷金子,刷裝備,然后賣錢,即便被封號了也是賺。
這并不是國人玩家素質低下,而是國內網游大環境下導致的心理扭曲,價值觀扭曲。
充值系統如此發達的國內游戲,功力戰斗力是衡量一個人是不是垃圾的準則,玩游戲也要提防身邊的每一個玩家,總覺得騙子就在身邊。 這就是國內網游的環境,現在國內除了幾家大型企業運營比較良心外,其他的運營你去看看,商城賣寶石,沖10萬vip10,國戰幫戰一個人堵復活點,一人滅一國,屢見不鮮,天刀還算比較良心的,你一分錢不花,也能玩的嗨。 但是如果你虛榮心作祟,沒錢也學土豪霸榜,你會很累,然后你就會說天刀坑。
A掉游戲幾年后的某天晚上,你睡不著覺,開始回想以前自己游戲里噴過的人,你心里肯定也有點不自然。
最后一句話,己所不欲,勿施于人。換位思考,罵別人之前,想想想自己有沒有家人,如果沒有,當我沒說,畢竟已經這么可憐了。 我不是圣母,也不是五毛,我只是看不慣~
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