TERA鎖定和半鎖定有啥區別_TERA何為鎖定半鎖定和無鎖定
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-17 點擊:次
吧里各種“大神”在瘋狂吐槽tera祭祀和弓箭技能鎖定啊啥的。。。這里我們先搞清楚什么叫鎖定,半鎖定,無鎖定。
單純的解釋不夠形象,這里我主要以舉例的方式說明。
1鎖定游戲代表:wow,永恒,天堂2。我相信這三款游戲這里各位至少接觸過一個。里面法師弓箭是這么玩的。。。點一下目標(鎖定),屏幕上還會現實目標名字啥的,然后走位,在走位過程中臉滾鍵盤刷技能,背著屁股放技能角色也能自動轉身扔他一臉絕逼百發百中,有的甚至頭都不回,如天堂2騎士強力單嘲諷。。。這就是鎖定游戲,里面有嘲諷技能的角色在pvp時甚至可以對著對方奶媽扔嘲諷,強制改變其鎖定對象為自己使小白、妹子的奶媽一邊被自己打一邊幫自己加血,死得一個冤。
2半鎖定游戲:單機一大片,網游中劍靈最出名
劍靈操作界面有個準星,當敵方單位在準星中央時會自動進入鎖定狀態,出現一定條件時取消鎖定(如玩家主動取消,對方死亡),這使得游戲機動性靈活性變高,但不是絕對自由,所以pk氣功時無論你如何走位他還是能打到你,彈道拐彎種種不科學但就是打得到你,拳師拳舞無腦先手也是這個遠離。
3無鎖定游戲cs等射擊游戲,戰神、阿修羅之怒、暗黑血統等單機,角色扮演的網絡游戲只有tera,這種游戲,當你對某一地點放出攻擊,開始那里沒有人,但在彈道飛行中有人到了那里最終體積碰撞依舊能掉血,講究一個體積接觸。而這里tera中祭祀和弓箭的技能更接近阿修羅之怒和暗黑血統里的射擊鎖定模式或皇牌空戰里的導彈,也就是先射擊,不計傷害,等所有射擊結束,一次清算。這絕對不是鎖定,而且難度大于鎖定。比如tera中祭司要給一前一后兩隊友加血,他要先甩鼠標花一點時間回頭,按下加血,射擊第一個隊友,再第二次回頭射擊另一個隊友最后再按一次加血清算加血,若是一個手殘很可能因此少加一個隊員甚至一個都加不上,在瞄準過程中技能時間到收回或隊友死亡。而鎖定游戲加血如wow奶媽用單體加血加前后兩隊友血,操作就是點擊隊伍欄中第一個玩家鎖定,用加血,然后點第二個鎖定,再加血,甚至可以只看屏幕左邊的一部分,在射程內根本管不著隊員位置。
綜上,tera首個無鎖定mmo是真的,不應被吐槽。
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