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激戰2戰士如何玩_激戰2深度分析戰士職業資料

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-19  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

戰士

在游戲設定中戰士是軍事技能的大師。他們依賴速度,力量,耐性和重甲生存。他們在戰場上極具靈活性,勝任各種攻擊及防御責任。戰士可以鼓舞盟友或使敵人受挫。

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職業特點:怒氣

怒氣是戰士的獨有能力。每當戰士進行攻擊時可以獲得怒氣,怒氣也可以用作爆發技能來發動一次強力的攻擊。每種武器都有一個爆發技能,隨著怒氣的提高會帶來各種不同的癥狀。怒氣共有3個等級,因此爆發技能也有3個等級。每個怒氣等級都可增加爆發技能的效用。戰士和其他職業相比有最為多樣化的武器搭配,這使他們可以選擇的戰斗方式也更加豐富。

心得:

終于到了我們的親兒子職業了,為啥說是親兒子呢?想想WOW中的法師吧,biu~biu~biu你就跪那里了。激戰2中的戰士也是一樣,一個沖鋒將你撞到在地,剛想站起來一個大劍2技能直接倒地不起。這是激戰2在12年剛開服時候的戰士�,F在的話雖然沒那么夸張,但是傷害依然龍傲天。

所以......怎么說呢.....我對戰士的唯一印象就只有超高傷害,也沒有比較明顯的缺點。

戰士在姿態技能中有忍耐痛苦(EndurePain)的存在可以在4秒中無視所有傷害(但會受到癥狀與控制技能的影響),所以不需要像元素使一樣在玻璃大炮和血牛中間找平衡點。全部堆傷害去吧~

還有戰士旗幟技能的各種常駐威能與狂怒恩賜的加成,常駐的移動速度增加。直接將其他職業甩出幾百公里。

在我印象中,擊倒技能最多的就是戰士。在一些WVW少打多的視頻中都能看到拿著大錘的戰士用爆發技能跳到人群中推倒一群人,然后后面的隊友跟上立馬打出成噸的傷害把多己方3倍至5倍的敵人送回老家。所以戰士在WVW中也算是一種戰術職業,怎樣運用好就是自己的事了。

所以,戰士就是那種簡單暴力的職業,當然要精通了這個職業的話還是會與一般的戰士有很大差別的。


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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