《風(fēng)暴英雄》風(fēng)暴英雄進(jìn)階 鬼靈礦精華/野怪重置
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-01-26 點(diǎn)擊:次
一、恢復(fù)之球
恢復(fù)之球分為綠色與紫色兩種,綠色恢復(fù)之球由巫師小兵或普通野怪掉落,紫色恢復(fù)之球由BOSS級(jí)野怪掉落
1、綠色恢復(fù)之球與紫色恢復(fù)之球的所給予的恢復(fù)量相同
2、綠色恢復(fù)之球與紫色恢復(fù)之球均能疊加[天賦-恢復(fù)大師]的層數(shù)
3、每個(gè)恢復(fù)之球能夠在4秒內(nèi)分8次恢復(fù)可操控類BOSS(恐魔或龍騎士)總計(jì)最大生命值的6.25%的生命值
4、當(dāng)人物的基本生命恢復(fù)(不包含天賦或技能等)值成長至5.00之前,每個(gè)恢復(fù)之球能夠在4秒內(nèi)分8次恢復(fù)人物總計(jì)120點(diǎn)生命值
5、當(dāng)人物的基本生命恢復(fù)(不包含天賦或技能等)值成長至5.00之后,每個(gè)恢復(fù)之球能夠在4秒內(nèi)分8次恢復(fù)人物總計(jì)最大生命值的6.25%的生命值
6、每個(gè)恢復(fù)之球能夠在4秒內(nèi)分8次恢復(fù)人物約40點(diǎn)法力值
7、在上述人物恢復(fù)生命值的情況中,有如下幾個(gè)特例:
a、穆拉丁在1級(jí)時(shí),已具有21.67的生命恢復(fù)速度,應(yīng)當(dāng)屬于bug,其恢復(fù)之球的恢復(fù)量應(yīng)根據(jù)其正常的基礎(chǔ)生命恢復(fù)值計(jì)算,即7級(jí)之前恢復(fù)120點(diǎn)生命值,7級(jí)及其之后恢復(fù)最大生命值的6.25%的生命值
b、阿巴瑟在30級(jí)時(shí),其基礎(chǔ)生命恢復(fù)值仍未超過5.00,其全等級(jí)恢復(fù)之球均只能恢復(fù)120點(diǎn)生命值
c、奔波爾霸在1級(jí)時(shí),已具有5.00的生命恢復(fù)速度,但由于其最大生命值過低,其全等級(jí)恢復(fù)之球均只能恢復(fù)120點(diǎn)生命值
二、鬼靈礦精華與BOSS的比例關(guān)系
1、鬼靈礦BOSS的生命值與攻擊力由基礎(chǔ)模型與雙方所獲取的精華數(shù)量決定
2、基礎(chǔ)模型隨游戲時(shí)間的進(jìn)行而成長,具體成長值尚不可知
3、每獲取1個(gè)精華,該陣營BOSS的生命值與攻擊力在基礎(chǔ)模型上提高約5%,疊加效果呈算術(shù)加計(jì)算
4、即,0精華的BOSS的能力等于基礎(chǔ)模型,100精華的BOSS的能力等于6倍于基礎(chǔ)模型,50精華的BOSS的能力等于3.5倍于基礎(chǔ)模型
5、即,49精華的BOSS的能力等于3.45倍于基礎(chǔ)模型,51精華的BOSS的能力等于3.55倍于基礎(chǔ)模型,51精華的BOSS的能力比49精華的BOSS的能力多基礎(chǔ)模型的10%,多兩者模型總和的1.4%
6、上述5%成長的波動(dòng)尚且不確定具體原因,可能由系統(tǒng)內(nèi)浮點(diǎn)數(shù)乘法的計(jì)算誤差導(dǎo)致,在計(jì)算BOSS最終能力值時(shí),其累計(jì)誤差小于0.3%
7、獲取精華較多的一方的BOSS模型外觀較為華麗,雙方均為50個(gè)時(shí),雙方均為較為華麗的BOSS模型
三、野怪重置
1、在擊殺一組野怪時(shí),不全部擊殺后脫離至殘存的野怪歸位,該組野怪中被擊殺的野怪會(huì)在歸位時(shí)間點(diǎn)后約45秒復(fù)活重置
2、上述45秒時(shí)間的波動(dòng)主要由野怪歸位時(shí)間點(diǎn)的不確定性導(dǎo)致,45秒時(shí)間的誤差小于3秒
四、各種腦洞
1、 請(qǐng)問被英雄召喚的單位攻擊觸發(fā)的是格擋還是法術(shù)護(hù)盾?
召喚生物的普通攻擊一般視為非英雄類普通攻擊,既不觸發(fā)格擋也不觸發(fā)法術(shù)護(hù)盾
少數(shù)召喚生物具有技能,能夠觸發(fā)并消耗法術(shù)護(hù)盾,如納茲波的R1召喚的僵尸巨獸的錘擊地板
2、我的意思是那25%能不能加龍,應(yīng)該和光明之翼的被動(dòng)原理類似
3、 還有一個(gè)特殊的情況。雷加爾的大招先祖治療既不是讀條類也不是引導(dǎo)型(沒有施法條),大概算是“延遲生效的法術(shù)”。如果生效前目標(biāo)死亡,也會(huì)進(jìn)入一個(gè)比較短的冷卻(印象中貌似不是10秒)。
是的,會(huì)進(jìn)入30秒冷卻,但目前僅有這個(gè)技能屬于這類效果,所以尚不確定是固定30秒冷卻還是一半冷卻
最新的修復(fù)將先祖治療釋放失敗后的冷卻重置為10秒
由于部分內(nèi)容的測(cè)試相當(dāng)耗費(fèi)精力,故本期內(nèi)容較少
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