《風(fēng)暴英雄》諾娃攻略:天賦技能全解
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-01-26 點(diǎn)擊:次
一、諾娃優(yōu)點(diǎn)
全程隱身
輸出能力
殘局收割
二、諾娃缺點(diǎn)
無位移技能
清線能力差
三、諾娃技能分析
持久隱形的狙擊手(戰(zhàn)斗特質(zhì)):諾娃可以全程隱形,但需要注意的是移動(dòng)時(shí)會(huì)有波紋,細(xì)心的敵人還是會(huì)察覺到諾娃的存在。
狙擊(Q):非指向性施法,全游戲最高單體傷害的基礎(chǔ)技能。
釘刺射擊(W):減速單體敵人,偷襲時(shí)防止目標(biāo)逃脫。
全息誘餌(E):通常用于卡位、擋技能、迷惑敵人、吸引炮塔火力。
三連擊(R1):由于會(huì)被建筑物阻擋,這個(gè)大招比較適合野外開戰(zhàn)。打到殘局時(shí)這也是個(gè)很好的收割技能。
定點(diǎn)打擊(R2):全圖支援型大招,超高的范圍傷害。在隊(duì)友的控制住敵人后再釋放能提高命中率。必要時(shí)可以用來清理傭兵。
四、諾娃天賦分析
首先給大家推薦一套范圍爆發(fā)輸出和遠(yuǎn)程支援天賦,以聚合之力和超負(fù)荷強(qiáng)化技能輸出,然后用定點(diǎn)打擊打AOE傷害和遠(yuǎn)程支援隊(duì)友。
第一層(1級(jí))
咒術(shù)師的追求:略微改善續(xù)航能力,不推薦。
特種靈能搜索儀:提供遠(yuǎn)距離的騷擾、耗血能力,實(shí)用性不如埋伏狙擊。
埋伏狙擊:常規(guī)選擇,盡量在露臉時(shí)打出更高的爆發(fā)。
泰瑟彈:強(qiáng)化留人能力,以及結(jié)合致殘射擊可以提供更長(zhǎng)的易傷效果。
第二層(4級(jí))
百發(fā)百中:續(xù)航型天賦,實(shí)用價(jià)值很低。
集中火力:同泰瑟彈,沒有什么意義。
遠(yuǎn)程投放:強(qiáng)化干擾能力,實(shí)用性很低。
毒傷:更偏向在前期建立優(yōu)勢(shì);在逆風(fēng)局的表現(xiàn)比聚合之力要強(qiáng)。
聚合之力:滾雪球天賦,通過收割敵人建立更大的優(yōu)勢(shì)。(并非要求你親自擊殺)
第三層(7級(jí))
瞄準(zhǔn)待發(fā):持續(xù)輸出型天賦,但是諾娃沒有多少站樁輸出的機(jī)會(huì);不推薦。
反護(hù)甲彈:瞬間高爆發(fā)傷害,完全符合諾娃的英雄定位,強(qiáng)烈推薦的天賦。
爆裂彈:推線打野型天賦,一般不推薦。
隱秘行動(dòng):續(xù)航型天賦,使用價(jià)值很低。
電子破片:比較被動(dòng)的傷害效果,難以發(fā)揮。
第四層(10級(jí))
大招選擇前文技能分析一欄已有提及。
第五層(13級(jí))
法術(shù)護(hù)盾:不錯(cuò)的生存天賦,防止被突然秒殺;在諾娃內(nèi)戰(zhàn)時(shí)的表現(xiàn)也很不錯(cuò)。
致命誘餌:通常搭配雙重欺騙來實(shí)用,干擾敵人的同時(shí)能夠提供一定輸出力。
尖端隱身服:強(qiáng)化機(jī)動(dòng)性和收割頻率;將神出鬼沒表現(xiàn)的淋漓盡致。
第六層(16級(jí))
軌道槍:推線打野型天賦,一般不推薦。
致殘射擊:對(duì)比超負(fù)荷的優(yōu)勢(shì)在于團(tuán)隊(duì)易傷貢獻(xiàn)和續(xù)航能力。
雙重欺騙:強(qiáng)化干擾能力,更容易偽裝本體。
血債血償:提供一個(gè)不錯(cuò)的小爆發(fā),和回血能力;敵對(duì)肉盾較多時(shí)比較好用。
超負(fù)荷:使用起來比致殘射擊更主動(dòng)、靈活;配合定點(diǎn)打擊打出遠(yuǎn)距離高爆發(fā)。
第七層(20級(jí))
風(fēng)暴之怒:推線打野型天賦,性價(jià)比不高;不推薦。
風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:幾乎必點(diǎn)的天賦,閃現(xiàn)的作用范圍非常廣,價(jià)值完全不低于風(fēng)暴之魂。
快速裝填:超級(jí)收割型天賦,但是實(shí)戰(zhàn)中的成功率并不高。
精準(zhǔn)彈幕:團(tuán)戰(zhàn)如果能夠打出兩發(fā)定點(diǎn)打擊是很有效的,但是要舍棄風(fēng)暴轉(zhuǎn)移。
五、諾娃使用心得
基地以外的建筑物沒有反隱效果,在清閑的時(shí)候別忘記去尋找魚蛋和阿巴瑟。
追殺進(jìn)入炮塔范圍時(shí),提前丟個(gè)全息誘餌吸引炮塔的仇恨;有條件的將誘餌丟在目標(biāo)前面卡位。
勤快游走和偵查,前期有效的擊殺英雄能讓團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)值領(lǐng)先,最早達(dá)到7、10級(jí)的隊(duì)伍無論資源搶奪、推進(jìn)打團(tuán)都能掌握更多的主動(dòng)權(quán)。
前期GANK的目標(biāo)通常是沒有位移、逃生力量弱的英雄;比如巫醫(yī)、蟲母。錯(cuò)誤的GANK目標(biāo)通常會(huì)讓你有勞無功,比如逃生能力極強(qiáng)的泰瑞爾、塔薩達(dá)爾等...
反GANK就是蹲守兵線上的隊(duì)友,在敵人來GANK時(shí)給予一記悶棍。因?yàn)殡[身的優(yōu)勢(shì),敵人很難察覺到;有時(shí)候比主動(dòng)GANK更有效。
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