《激戰(zhàn)2》元素使PVP武器選擇 雙匕首入門攻略
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-31 點擊:次
一 武器:自然是雙匕首
二 法印:戰(zhàn)斗法印,厄運法印。
切換武器效果在元素師切換元素時也同樣生效。
厄運法印的選擇多說一句,切換元素后下一次攻擊造成6秒中毒,中毒自帶的效果是降低治療效果與耐力回復(fù)效果,所以我們當(dāng)然不是為了傷害才選的。
三 符文,項鏈 力量符文,天界項鏈
力量符文總屬性是175威力 45%威能持續(xù)時間 25%被擊中時獲得威能(內(nèi)置cd5秒 效果持續(xù)10秒)以及自身存在威能buff時傷害提升7%,我們可以視為傷害永久提升7%,因為進入戰(zhàn)斗后我們的威能buff總是存在的。
天界項鏈就不多說了,總屬性有點變態(tài)了。
四 特性技能
火4點
咒術(shù)威壓 使用咒術(shù)時獲得3層威能 持續(xù)長達26.25秒
凈化烈焰 受到癥狀(debuff)3個時自動使用凈化烈焰---凈化烈焰 治愈3個癥狀并使周圍(240范圍)敵人燃燒3.5秒
水4點
咒術(shù)專精 縮短咒術(shù)技能CD20%(對于我來說就是迷霧形態(tài)以及電光火石技能-20%cd)
凈化水波 切換流水協(xié)調(diào)時從自身以及240范圍內(nèi)最多5個隊友身上移除1個癥狀
秘法 6點
活力充沛 暴擊時獲得6.5秒的耐力恢復(fù)速度翻倍
元素協(xié)調(diào) 切換協(xié)調(diào)時自身以及240范圍內(nèi)盟友獲得對應(yīng)的增益(威能 再生 迅捷 保護)
秘法遁逸 閃避時觸發(fā)對應(yīng)協(xié)調(diào)的一種效果(火-燃燒范圍內(nèi)敵人 水-水5技能 空氣-致盲敵人 大地-地5技能)
首先是咒術(shù)威壓,它可以幫助我持續(xù)不斷的獲得威能,配合力量符文效果非常理想。而我的右側(cè)技能欄是不會考慮凈化類技能的,所以凈化烈焰的效果也能幫助我在人群中生存下來。
而水系技能的咒術(shù)專精則是增強了持久戰(zhàn)的能力,讓我僅有的兩個無法被限制的位移技能能夠更快的CD同時帶來咒術(shù)威壓效果,凈化水波在自身癥狀不足3個(1或者2個)的時候能順利解掉他們(配合水5)
最后我偏愛的秘法系技能,這三個是無可替代的專精選擇
活力充沛,元素師從來不會擔(dān)心沒有暴擊,而耐力則是這個游戲的精髓所在,有耐力,就能打敗敵人,活力充沛就能給我們帶來源源不斷的并且十分高效的耐力。元素協(xié)調(diào)不僅僅是在團戰(zhàn)的時候,在1v1的時候也有非常好的表現(xiàn),切火給傷害加成、切水給恢復(fù)效果、切氣給我們更快的移動速度、切地有效減少受到的傷害。最后是秘法遁逸,與活力充沛相互呼應(yīng)的技能,讓我們每一次閃避都是一次更具威脅的進攻或者更有效率的防御。需要注意的是4種特效各有CD,所以,將閃避用在關(guān)鍵點上吧。
五 技能心得
技能我想不必再累述它們所能產(chǎn)生的效果了,所以只說一下自己對它們的把控。
我的右側(cè)技能分別是元素和諧,冰弓 無敵 閃現(xiàn)以及火劍
首先是攻防,元素師的進攻與防御永遠都是一體的,掌握好攻防轉(zhuǎn)換的節(jié)奏就控制住了對手的攻防使用。他們不得不在擁有一大堆增益的時候選擇躲開你的技能,或者不停的追趕你,或者處于被控制中。
從我最常用的雷4說吧,雷4 風(fēng)馳電掣,我覺得這是一個非常好的技能,它帶給我們的也許是全游戲里最棒的突進or逃生技能,范圍高達1200,我常將這個技能用作起手/逃生。
然后是雷5,疾風(fēng)升流,它能將敵人擊飛的同時給予我們1秒的閃避效果和13秒的移動速度加成,被擊飛后的敵人將會倒地一小段時間,我們可以利用這個集閃避-擊飛-倒地對手于一體的技能做出一個小連續(xù)技,最最簡單的即雷5+火3,這樣會讓敵人吃到火3,熾焰疾步的全部傷害,通常我的進攻套路是雷5-火3-火4-火2-火1-火5。這樣可以最大程度發(fā)揮這一波火攻的威力,特別在對陣擁有倒地起身后有格擋效果的家伙們,雷5倒地,火3硬吃,火4硬吃并且創(chuàng)造一個限制圈,這時候如果用火5,很有可能被格擋掉或者被閃避掉,所以我選擇插入火2,多段效果,并且擁有元素所有技能里最高的癥狀傷害(遠遠高于地5),這幾乎是躲不掉的,最后再找機會貼身打傷火5---元素師最高的一擊效果,暴擊時常能出現(xiàn)4000左右的大數(shù)字。
雷系技能的雷3是一個進攻防御雙向的技能,進攻的時候可以讓敵人忌憚你4秒時間,如果他硬要打,那么昏迷效果會打亂他的總體布局,而防御的時候我常用的組合是地5-切雷-雷3,這樣地5不會被打斷,反而能一定程度上限制對手---不會讓你在讀條的時候被打死,也不那么容易躲開地5,畢竟我們在讀地5的時候是可以隨意閃現(xiàn)的。
雷2通常是在硬拼的時候(而且在我無招可用的時候才會使用),我很少會用到它,盡管它的效果很優(yōu)秀,6秒能-敵人50%耐力恢復(fù)以及50%攻擊偏斜。但我不指望這能救我一命,反而因為它尷尬的射程造成我走位失誤從而被控制到打出一波爆發(fā)。
然后說說土系吧,土4技能給予范圍擊倒效果,我通常會在迷霧形態(tài)結(jié)束后使用--無論是逃命還是進攻,土4+土2也是一個不錯的選擇,當(dāng)然,敵人都已經(jīng)倒地了,想做什么全看我們愿意做什么。而土3我盡量只使用第一段的定身,它的射程夠遠,可以在追擊以及纏斗的時候發(fā)揮很好的效果,第二段則是一個沒什么傷害的貼身技能,在沒有雷4的時候可以代替一下。
水系的3-4-5我通常會在急需防御、治療的時候一起配合雕文使用,它們能造成的效果是---能凈化掉所有的癥狀,減速所有近身的敵人,降低受到的傷害10%,2個持續(xù)恢復(fù)效果以及3個大量回血效果。這足夠我們準(zhǔn)備好卷土重來了。
人物技能上我選擇了通常不會選到的冰弓火劍組合,我實在是太愛它們了。
冰弓的1-2-3都不是很理想,傷害低下,效果持續(xù)太短,以及容易被閃避。但是冰弓的5+4簡直有點逆天,在騙完對手的防御技能之后,使用迷霧-土4-土形態(tài)V-冰弓-冰弓5-冰弓4的組合基本上可以帶走任何對手,是任何的。冰弓5能帶來一小段時間的冰凍,可以通過無敵或者打碎冰塊來取消效果(無敵也不能移動),冰4的傷害如果臉夠好,秒掉一個脆皮是很簡單的,更何況對手根本不能動,他是一個AOE技能,而很少有對手會認為AOE技能能造成多大的威脅。
火劍是更強于冰弓的,通常我只有在1v2的時候會用到它,當(dāng)然,如果你認為近期內(nèi)可能不會再用它一次就果斷隨意使用,不過需要注意的是火劍在各類團戰(zhàn)的表現(xiàn)遠好于1v1。
它的每一個技能都很好用
火1 射程中偏近(當(dāng)然 對于雙匕首來說,它就是遠程了)在2.75秒的時間內(nèi)發(fā)射4道火球,傷害一般
火2 范圍與火1相當(dāng),在目標(biāo)腳下撕裂出一個火焰裂縫,能在3.25秒內(nèi)造成相當(dāng)高的總傷害,不過單次傷害一般
火3 火劍的imba技能,非常非常非常imba,長距離快速并且可以指定方位的位移,超高的傷害總量,整個過程無敵,經(jīng)過的路徑上所有敵人移動速度-50%,雖然不是元素獨有,但是組合到職業(yè)上就顯得非常的強大了。關(guān)于它的傷害,不要懷疑,如果你用火3對著某個木樁或者角落的怪物、人、箱子完整的轉(zhuǎn)一圈,大概就知道它的傷害是多么的驚人了。通常能打到2-3下,如果持有火劍的情況下被定身且被對方近身,那么替你的對手默哀吧,因為死的一定是他。
火4 中長距離的沖鋒,有目標(biāo)沖目標(biāo),無目標(biāo)沖人物的正前方,我將這個技能視作范圍弱化版,CD強化版的雷4使用
火5 小范圍高效AOE,他的效果類似于冰弓4,但是傷害和效率遠不及冰弓。不過它的好處是不需要引導(dǎo)。
最后,元素師的精髓我認為就是攻防節(jié)奏,一定不能被對手帶著走。掌握了節(jié)奏,就掌握了一切。如果說wow是一個1.5秒一輪的回合制游戲,那么激戰(zhàn)2就是1秒鐘2-3輪的回合制游戲,戰(zhàn)局瞬息萬變,了解所有職業(yè)的高危技能,控制技能,防御技能,做出對應(yīng)的逼迫方案以及規(guī)避策略才能更好的制勝。
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