《TERA》打多少傷害 為你解密計算公式
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-02 點擊:次
寫這篇文章是為了方便大家更準確的知道自己職業的DPS / 治療量 / 最高攻擊力 / 傷害加成...等等數據的計算方法,希望可以用數據來令我們作更好的選擇。
角色基本數據值
角色資料內的數值主要分為兩類,屬性值及資訊值:屬性值為角色基本屬性點數,資訊值則為整體綜合裝備及屬性值得出來的數值。
屬性值包括力量、耐力、衝擊力、平衡力、攻擊速度、移動速度。
資訊值包括攻擊力、防御力、擊倒發動值、倒地抵抗值、暴擊率、暴擊抵抗、暴擊威力、狀態弱化抵抗、持續打擊抵抗、阻止行動抵抗。
每一種數據代表了不同的作用,在這篇文章主要是想說這個系統的計算方法。
(*全部算式非官方發佈,可能有少量誤差 例如四捨五入,不過可以肯定準確率有九成以上)
計算系統
經過在美服與其他資深玩家所分析回來的數據,以及長時間搜證,得出以下結論。
倒地抵抗值= 所有裝備增加倒地抵抗值*(角色平衡力屬性*0.1)
擊倒發動值= 所有裝備增加擊倒發動值*(角色擊倒力屬性*0.1)
角色平衡力屬性= 角色天生職業的初始數值
角色擊倒力屬性=角色天生職業的初始數值
(倒地抵抗值及擊倒發動值不會以四捨五入的方式來整合e.g. 4.5 -> 4)
(*至于實質擊倒機率的計算,意思就是確實擊倒發動值以及倒地抵抗值之間的關係尚未有確實數據去解釋,暫時無法判斷)
攻擊速度= 增加攻擊動作時間速度(%)
(攻擊速度增加100%=> 攻擊動作時間減半)
移動速度= 增加移動動作時間速度(%)
(例如初始移動速度為100,增加10= 110% 移動動作時間速度 (快了10%動作時間) )
直接治療技能 - 治療量公式
實質治療量= 魔法技能基本治療值* ( 1 +武器上的基本治療量* ( 1 + 裝備上的額外加成% ) / 1000 ) * ( 1 + 目標角色治療獲得加成 )
實質治療量= 你發動技能后看到目標角色頭頂飄出來的綠色數字
魔法技能基本治療值= 技能上註明的治療數值
武器上的基本治療量= 武器上有綠色字註明的治療基本數值
裝備上的額外加成%= 例如武器, 戒指… 註明的治療額外加成數值
目標角色治療獲得加成= 目標角色盔甲或戒指上的治療獲得加成值
防御力
防御力= 基本防御力 +(0.01 * 耐力 + 0.5) * 裝備防御力值總和
防御力= 角色防御力總和(角色資訊值)
基本防御力= 你角色職業初始的防御力值 ( 各職業初始值皆不同 )
耐力=角色上的屬性點數
裝備防御力值總和= 所有你裝備上加成的防御力值總和
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