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永恒之塔殺星PK屬性如何選擇_永恒之塔殺星對戰PK屬性分析 魔命第一暴擊第二

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-03  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

魔命第一

如果你是雙10特務殺星或雙幻影麻痹殺,為了雙10神石的發動少被抵抗甚至不被抵抗,殺星魔命過于低對方的魔抗,等于你武器上的神石是5%的甚至等于沒打神石。

那么你100多億弄來的神石等于白花,畢竟10神石多發動一次就是10秒的對戰優勢在你這里,雙幻影麻痹同理。

其次就算你不是雙10神石殺星,想舒服的在野外殺人,最重要的是控制鏈不被抵抗,因為對方被控期間,你是可以無傷且有時間將傷害最大最優化輸出,而對方被控期間只能白白挨打。

而在這期間,你能開著BUFF找背后位輸出,也有時間接刻印準備下一手控,甚至能輕松卡黃,相反如果控制技能被抵抗,無論你的粘人功底卡刀功底再好,還是會被對方反擊,輸贏難料打的也累自身皮又相對脆手又短

魔命現版本普遍認為1600比較合適,但我覺得在保證暴擊的情況下,適當犧牲點攻擊力往上再走走也不錯,可以這樣說,對于殺星這個職業,主流向玩的就是控制和10神石和幻影麻痹,沒有控制,就很難殺害,而這些都依賴魔命。

經歷過龍界魔抗逆天,殺星黑暗時代版本的老鳥殺,應該都能明白,畢竟不是每個殺星都是殺統領,殺星固然有魔命BUFF,可身在野外,buff畢竟不可能時刻都在,但野外的菜刀飛刀時刻都會朝你頭上扔來。

暴擊第二

殺星殺人速度的快慢,更多的取決于暴擊的次數,通過傷害統計插件就可以知道,致命非常重要

兩個殺星裝備一樣,復合魔石一人偏向攻擊高,一個人偏向暴擊高,技能/卡刀,數據一樣,但數據統計發出來,往往暴擊率高得那個殺星打出來的數據更漂亮。

這就像堵。搏,你堵白字的傷害畢竟是1賠1的比例,而你堵短劍是2.4倍的比率,堵長劍是2.2倍的比率。

理論向做個假設,當然有待實際驗證,但完全可做參考:敵我雙方裝備一樣,其中一個偏向白字攻擊高,將其中一件裝備的復合打攻5魔命,而你打的是爆17魔命,其他裝備都一樣,那么對方比你高30點攻擊,你比對方高102點暴擊

敵我雙方,同技能同卡刀次數,雙方各砍對方10刀,你比對方那怕多暴擊一次(實際情況往往可能不止一刀),這多的一次暴擊傷害也許是奇襲這鐘暴擊傷害看臉的人品技能。

不爆也許只有幾百,爆一下2000-3000)也許是暈厥之刃這種穩定的高傷技能(不爆1200-1500,爆一下看武器翻倍),也許是多爆了一次平砍的傷害(不爆幾百,爆一下看武器翻倍)

技能傷害取決于武器的綠字傷害,不享受白字傷害加成,攻5主屬性魔石提升平砍傷害,這點論壇大神已經做過數次驗證,在此不再爭論。

所以按照武器的暴擊倍數,多堆100暴擊的殺星哪怕只比對方多暴一刀,所享受到的傷害增益在這10刀的傷害總和,也比白字30點的傷害增益來的更高

現版本的各職業特務套加致命一擊抵抗卷,暴擊抵抗基本在600左右,個別職業,譬如殺星六感增加100致命一擊抵抗。

所以個人認為現今版本的理論暴擊卷軸料理后暴擊維持在1100為佳。用這個數據減去對方的暴擊抵抗,起碼還能讓你常駐在500的致命數據。

雖說殺星有神速加致命,但畢竟不常駐,持續時間也不算長,CD3分鐘也不算短。何況韓服版本突破20變容易,也許全身強化20的版本會像當年強化15一樣被慢慢普及,玩家的致命一擊抵抗的數據還會更高。

攻擊第三

在滿足上面2項數據的前提下,選擇功5主屬性的復合魔石,帶上攻擊毛能堆多高就多高,這沒什么好說的。

PVP方面功5主屬性的復合魔石也只適合殺星···PVP不像下副本和打稻草人測傷害,往往一場戰斗下來,意外頻生,全靠臨場反應,非紋樣爆炸,空中束縛狀態下的敵人,卡刀更多的時候都是隨緣卡刀,參見白字攻擊只對平砍有效,所以將攻擊排第三

命中第四

盾防奶,守護,武防機甲,回避六感流皮甲的存在,讓命中成了一個讓殺星又愛又恨的屬性,但相對前面三鐘屬性,對殺星決戰各職業的重要性讓很多讓殺星不得不犧牲掉命中這個屬性,魚與熊掌不可兼得,除非NC什么時候出三屬性復合魔石

所以伊德結晶我選擇加命中,魔法命中的物理魔法攻擊伊德,將數據堆到3000+就夠了···

僅此陋見,歡迎百家爭鳴···

《永恒之塔》殺星對戰PK屬性分析 魔命第一暴擊第二

以上是《永恒之塔》殺星對戰PK屬性分析 魔命第一暴擊第二全文


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