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劍靈劍士如何玩_劍靈6.30版本劍士定位及輸出手法分析

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-04  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

先簡單評價一下6.30的劍士改版:

雖然削減了劍士拔劍姿態的爆傷和暴擊率,但因為奪命大幅增強的原因,天劍一套的傷害和之前比并不會低,持續輸出方面依舊因為奪命的大幅加強以及滿月斬的修改使得劍士的續航能力和上版本相比有明顯的提高,所以在輸出層面上來說這次改版劍士還是加強了的。另外多了2個并沒有什么卵用的技能:火龍和彈劍,以及恢復了劍士瘋狗拔劍算是了了一部分劍士的夙愿,刪除出血的話只能說是版本需求,劍士只是躺槍職業之一。輸出地位和之前的版本其實沒有太大變化,依舊處于中上水準。

《劍靈》6.30版本劍士定位及輸出手法分析

關于劍士的定位:

劍士是一個副本全能職業,能T,能控,能輔助,能輸出

能T:劍靈的小型副本對T的要求并不高,可以說全職業都能T,這里說的能T主要是針對大型副本或者野外boss,比如夜幕平原,風毒龍。同裝備能穩T這些大型boss的大概也只有天生具備仇恨技能的劍拳了。

能控:劍士可以同時點出3組雙控技能滿足一切打斷需求,例如分裂老一、雪玉老二、監獄老一等。只是點太多控會影響到劍士正常的輸出手法,例如點多虛弱會影響劍士控內,多暈眩影響劍士輔助回內、突進、正常卡刀,多擊倒會影響劍士回內、輔助回內等。所以,一般多人副本如果有值得信賴的隊友,劍士大可不必點任何控制技能,長期混野隊的可根據副本需求酌情點一些控制技能。

能輔助:御劍保護是一個相當不錯的群體防御技能,能夠幫助隊友躲掉一些團滅性技能。而且現在劍士回內控內多樣化的情況下,風火輪地位稍有降低,在不追求極限個人輸出的情況下,御劍保護也是一個不錯的選擇。

能輸出:劍士的高輸出是建立在犧牲所有控制輔助技能的前提之下,這次版本的更新修改了滿月斬回內分支,更是取代了之前劍士唯一實用的副本雙控,在不點虛弱滿月的情況下,巧勁沖也徹底變為CD好就能用的輔助回內技能。

輸出手法介紹:

劍士是劍靈卡刀職業里唯一回內和耗內分離的職業。劍士的卡刀耗內速度快,但擁有多個持續性回內技能(風火輪、山崩地裂、回天令),以及一閃、滿月斬、五連斬等多個控內輸出技能,同時還有落劍式、飛燕劍、追風劍等多個輔助回內技能,從而造就了劍士輸出手法的多元化。

劍士的輸出手法主要從以下幾個方面來介紹:

①主要輸出手段:卡刀(奪命劍、拔劍交替)

②主要回內手段:風火輪、山崩地裂

③輔助回內手法:通常說的劍術姿態下非持續性的回內手法,通常是落劍式、飛燕劍、追風劍、巧勁沖4個。原理是在劍術姿態下各個技能之間穿插落劍式的回內手法:LZLQ、L2LQ、L3LQ、LCLQ、L2ZQ、2ZLQ、CZLQ(SS)等多種組合手法回內,可以達到高速回內的效果,而非3連砍這種低效回內手法。

④控內手法:控內指的是在內力緊張的情況下,維持拔劍姿態輸出的手法。

通常控內技能有一閃、滿月斬、五連斬、疾風劍這4個,當沒有持續回內且內力偏低(或者持續回內較慢,內力快見底)的時候使用控內技能進行輸出,盡可能延長拔劍姿態輸出時間。

幾個控內技能同時未CD時優先使用一閃、然后是滿月斬、最后考慮的才是五連斬、追風劍。在控內階段如果有機會使用風火輪,那么最優先使用風火輪,而非繼續使用控內技能,比如用完一閃后反制了boss攻擊,立即使用風火輪再Q卡刀即可,卡刀到內力回復結束后再進行控內輸出直到觸發下一次持續性回內技能。

⑤天劍爆發手法:天劍的爆發順序并非絕對,需要根據需求靈活使用,下面僅介紹最常見情況:V起手,C34(Q)X卡刀,如果有靈核回內不急著開V回天令,等第二個天雷令打出來再VZ。一閃未CD時,V開天劍后,C34一閃結束后再X卡刀。金剛令視情況使用。

⑥超神時輸出手法:扔4,然后一直卡刀(超神時卡刀輸出比純拔劍輸出高70%-100%),其他所有技能盡量別用,boss技能盡量走位躲(遇上天劍的話CX4之后**卡刀即可)。

⑦抓舉時輸出手法:全力卡刀即可,天劍天雷令可以提前放,但不要放XV,等boss快被放下來的時候再XV卡刀

⑧貓壓時輸出手法:貓壓因為沒有內力供應,輸出手法和一般情況接近,沒有持續回內的話可以不卡刀減慢耗內速度再配合一閃滿月等控內技能,以打出更多異常奪命。

關于技能應對方法:

boss不是木樁,需要在輸出的同時應對boss的攻擊。

通常劍士應對方法分為4種:走位,格擋,抵抗,打斷4種。


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