劍靈升龍谷如何打_劍靈萬物有靈PVP指引 升龍谷打法入門
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-04 點(diǎn)擊:次
本期是斯諾莉的劍靈入門帖《萬物有靈之下》的第二彈,至于物價(jià)帖再過2天吧,感覺這次的商城跟活動會出一些大的改動,需要觀察,我們私底下的腹黑討論非常多(請想象一個黑屋子里一群逗比在雙目發(fā)著紅光地竊竊私語的情景),個人甚至覺得8月份會出現(xiàn)神轉(zhuǎn)折改動。
本篇應(yīng)該是近期寫的入門帖最后一篇了,畢竟,劍靈的PVP啊職業(yè)加點(diǎn)什么的,雖然玩得不少,但不是本玩家的專業(yè)。當(dāng)然,此貼的出現(xiàn)跟二丫同學(xué)的“鞭策”是離不開的,也感謝大家大力支持。
強(qiáng)調(diào)一下,我這是“新手指引帖”而不是“權(quán)威攻略文”,如果我說錯什么的不要在意那些個細(xì)節(jié),盡管吐槽吧,覺得有那么點(diǎn)用就爽快點(diǎn)贊吧。
車輪戰(zhàn)
車輪戰(zhàn)是一個很好玩的競技場模式,然而很多人并不會玩,導(dǎo)致了有時候直飛上金杯,有時候狂輸不止(這是說我自己),事實(shí)上,這個模式的勝負(fù)關(guān)鍵根本不是一人之力能把持的,靠的完全是配合。
3vs3車輪戰(zhàn),為了方便扯淡,我就稱呼在場上的玩家為前鋒、板凳上的2位玩家為后援。
前鋒作為上場的玩家,特別是首發(fā)的,需要面對敵對大量后援闖入機(jī)會的危險(xiǎn)狀況,稍不留神就會集體闖入秒掉,所以必須擁有強(qiáng)大的防御、生存能力,最佳職業(yè)是召喚,其次是刺客(本來有拳師的位置,然而拳師一方面有群控技適合后援,另一方面真的想要當(dāng)前鋒打得像個泥鰍一樣還是要點(diǎn)水平的),如果沒有這兩種職業(yè)的話,就盡可能選擇不能群控或者最少群控技能的職業(yè)來擔(dān)任吧,把那些具備群控救場能力的角色留在后援位置上。
不會車輪戰(zhàn)開局的召喚跟刺客可以不用來打了,這是個人體驗(yàn),因?yàn)檫@兩個職業(yè)沒有能瞬發(fā)的一套技能來秒人半血以上,也沒有適合范圍打斷控制的技能,所以作為后援比較乏力,但是作為場上前鋒卻非常合適,敵對遇上闖入能用隱身將其騙掉,要知道在車輪戰(zhàn)中,自己隊(duì)伍有闖入,跟沒有闖入機(jī)會的對手對打,簡直是虐殺——光是時不時跑出來救場那幾下都嚇殘對手了。
實(shí)際體驗(yàn)中,車輪戰(zhàn)的召喚簡直就是一流的坦克大腿,持續(xù)傷害高控制強(qiáng)(可惜沒什么群打斷),前期殺貓意義不大(自己闖入或者隊(duì)友闖入牽制,自己哭貓),再者回血快,而且還有隱身——求CH削弱對面的召喚,謝謝。
在競技場上戰(zhàn)斗的前鋒玩家最主要目的不是殺人,而是保命,盡可能迫使敵對用掉解控技能并適當(dāng)施加傷害,讓隊(duì)友闖入秒掉對手,同時騙掉對手闖入(所以才說前鋒召喚、刺客最佳,因?yàn)橐淮坞[身就能讓一次5秒的闖入無力化),當(dāng)然走到后期,大家都沒闖入機(jī)會了,就是1vs1決斗了,不過自己殘血的隊(duì)伍面對一隊(duì)殘血的對手,假如水平差不多的情況,基本上斗的就是誰的血更殘了。
升龍谷
升龍谷也是團(tuán)戰(zhàn)的一種,玩的一樣是配合,單論樂趣就比車輪戰(zhàn)少一些,當(dāng)然原因很多,這里只談其中兩個。
一方面升龍谷的角色屬性并不像車輪戰(zhàn)有平衡限制,裝備的差距實(shí)在是真的差距,結(jié)果頂級裝備生魂太逆天了,我遇上幾次就不想打了,改版后遇上一些比較水的生魂我拿著暗黑的還是能單殺,但是我控制不了生魂去虐別的隊(duì)友,特別團(tuán)戰(zhàn)時他們都是一次幾個。
一方面獎勵也不是特別給力(對比競技場),特有的升龍八卦也太怪了吧,加血加防不如蒼穹還有職業(yè)高手,加暴加技能不如極限玄武,套裝特效也不給力,做這個八卦是為了啥?至于暴風(fēng)武器坐等改版吧。
不過升龍谷的打法什么的講解一下,畢竟是個日常,好歹大家努力點(diǎn)去弄個首勝是吧,而且這個升龍谷,劍靈設(shè)計(jì)部門還是非常重視的,那天搞個增強(qiáng)或公會模式什么的,公會有召集,想不去也得去了。
占爐BUFF很重要這里著重點(diǎn)題一下,首先是各種屬性微量加成,跑速也不是加得特別多,但全體隊(duì)友5秒內(nèi)無敵這點(diǎn)就足以讓一場團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果翻盤,在團(tuán)戰(zhàn)正酣的時候隊(duì)友來一個無敵,必能從容奪下戰(zhàn)果,而自己遇上敵對身上出現(xiàn)這個BUFF,能躲就躲吧,不是能撞墻上的時候。當(dāng)然,某些隊(duì)伍會強(qiáng)調(diào)占爐BUFF發(fā)動的時機(jī),不過沒什么緊密協(xié)作的散人隊(duì)伍里,還是能占就占吧。
出擊陣型上,目前常見的有222/303/141/060,首戰(zhàn)的重要性還是有的,作用比LOL的首殺更為有用,甚至在大部隊(duì)攻破中路之后,靠圍復(fù)活點(diǎn)來拉大點(diǎn)數(shù)差距,或者抱團(tuán)出動,或者分散跑各個爐打游擊,所以這里稍微分析一下。為方便描述,這里的上路即為上坡路,第二路中路,第三路算下路。
上路特點(diǎn):有去無回,需要跳下去才能點(diǎn)爐,但無法爬回去,而且這個等于是對方的下路,同時出發(fā),跑再快也是搶不到(除非對方不打算搶),一般做法是在上坡坐等敵對離開,再下去奪回,強(qiáng)攻的話略有不利,但也僅僅是“略有”的級別而已。
中路特點(diǎn):一般是決戰(zhàn)之地,如果地道未開啟的前期,是從上路前往下路的唯一通道。
下路特點(diǎn):只要全速跑就肯定能第一時間搶到的爐,所以正常情況下開局至少要有一個人去的。
以上是《劍靈》萬物有靈PVP指引 升龍谷打法入門全文
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