風暴英雄如何玩_風暴英雄萌新必看 十條有用的風暴英雄進階攻略
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-05 點擊:次
最近看很多朋友在聯(lián)賽遇到了瓶頸,也不少好友問了上1的技巧,其實我想說我也打的很爛,上1基本都是靠運氣,水分很大。
但是下面我要說的這些都是在1段待久了總結(jié)出來的經(jīng)驗。當然對于很多大神來說,這些都是廢話。但我想對于那些初入聯(lián)賽,或者卡在某個段位的朋友,這些建議多少會有些幫助。一昧的怪隊友菜隊友坑,不如先在自己身上找問題。問題解決了,多少都是會提升一點的。
我也是個普通玩家,有什么錯誤也歡迎各路高玩指正。
先上圖為敬!打的不多,但上1比較早,經(jīng)驗也有點,拿出來可以分享一下
1、不要和版本作對
不要以為你對哪個英雄理解很深,用著很順手,你就自信滿滿的拿出來。但是這些英雄的種種缺點就擺在那里,你不承認也不行,你要考慮你對團隊的貢獻程度。
比如雷諾,這英雄一大弱點就是前期幾乎沒有戰(zhàn)斗力,即使你用的再好,我相信一個稍微會玩點的維拉,隨便放一套技能,輸出貢獻都能比你大的多,何況維拉更加具有靈動性。這里你又要說了,雷諾后期特別厲害,尤其到了16級。。那么我想說,既然你要玩后期發(fā)力的,你為什么不拿凱爾薩斯?再說回來,維拉的后期能力不見得比雷諾差。還有坦克,這個英雄的價值已經(jīng)完全被扎加拉和希爾瓦娜斯所替代,就像msjoy說的,看一個英雄有多大的價值,就看這個英雄有沒有其他英雄能夠替代他。伊利丹雖然砍個半殘,但他的追殺能力無人能比,這是他不可替代的地方,所以我相信下版本伊利丹雖然弱了,但不至于到無人問津的地步,因為他還有他的價值存在。
我也看了很多人發(fā)圖為某某英雄證明,我想說的是。。。確實是你本人用的很好,我很佩服。但是回過頭想想,如果你換個英雄,會不會勝率更高?在打的時候會不會贏的更加輕松?不會給隊友帶來煩惱?
這是個團隊游戲,DOTA和LOL也一樣,你拿弱勢英雄上場,如果雙方實力差距不大,這把注定打的很艱難。因為這個英雄對團隊作用有限,你能發(fā)揮他100%的價值,也許版本強勢英雄你發(fā)揮70%就能超過他的價值。。。你說呢?
2、不要和隊友慪氣
我們改變不了隊友的想法,就要用自己的能力和思維來填補隊友所造成的過失。比如你方1樓拿了雷諾,這時候你勸不動他,就必須要拿個相對強勢的英雄上場。如果你一開始就存有報復心理,你不好好玩老子也不玩了!唰的一下拿出坦克,其他隊友如果再和你有同樣的想法,什么小魚人、桑亞相繼出場,那你們還打什么?本來完全有機會的開局就被你們所有人葬送了。
還有就是對噴,這已經(jīng)見怪不怪了。不過麻煩你們對噴的時候,考慮一下其他隊友的感受。再次強調(diào)這是團隊游戲,隊友鬧矛盾對于其他人來說多少都會有點影響,開始消極比賽(不排除有些神人,你們噴你們,老子照樣玩開花)
其實誰沒點過錯,你敢保證自己一場游戲沒有失誤,完美無缺?如果你想說是他太菜你受不了。。。那么是哪方面菜?意識菜,你完全可以教他,說話委婉點,我想誰都會樂意接受的,少數(shù)心理變態(tài)的那沒轍,你要做的只有是打好你自己。如果是操作菜,比如諾娃整場空Q,你噴他就能讓他Q準了?然并卵!
這里永遠記住,團隊只要有和諧的氣氛,就能有一戰(zhàn)之力,就能有翻盤的機會。
3、游戲前了解雙方的陣容
特別重要,這就看你對每個英雄理解了。充分了解了雙方陣容的強勢期、弱勢期以及每個英雄對團隊的貢獻、價值、打法。你就不會在游戲中有一段時間非常迷茫,就不會有一場游戲下來,稀里糊涂就贏了,莫名其妙就輸了這種感覺。很典型的比如你方有阿茲莫丹,隊里還沒有像泰瑞爾、凱瑞甘這種前期強勢的英雄,那你們前期團戰(zhàn)很難保證不落下風。你們要做的就是安穩(wěn)度過弱勢期,保證等級相差不大的情況下達到你們的強勢期。換過來說,你方陣容擁有很強的前期作戰(zhàn)能力,那么就別慫了,在人員齊整的情況下該打就打不要猶豫。。你們要做的就是不讓對面安穩(wěn)過渡,機制該搶就搶,拉開等級差距,找對方的弱點下手。
說一下前幾天我打快速的經(jīng)歷,那時候是一個朋友帶著另一個新手朋友,我們一起玩。我方陣容是魔蛋、凱子、伊利丹、51、瑪法里奧,地圖是黑心灣。我再三強調(diào),前期不要開團,金幣能拿就拿,不能拿給他們沒事,我們推進不弱,人肉推塔一樣不會落后多少,只要安穩(wěn)到達16級。理想化的狀態(tài)就是魔蛋、凱子無限耗。。伊利丹收割。但是這位新手朋友玩的伊利丹,前期每次一個人沖過去干,說難聽點就是沖過去送。(這里順便提一下,你們玩這種突進型英雄一定要注意隊友的站位,伊利丹注意輔助的站位,保證自己在吃技能和輸出的同時,也能全身而退。泰瑞爾注意輸出的站位,保證自己定罪的同時,輸出能跟的上,而不是無意義的一個大過去)然后這位新手朋友說了一句話:這還打什么?在家掛機得了。然后一次又一次送,總算到了16級,到了魔蛋和凱子兩技能能打殘對面的等級,已經(jīng)晚了,等級落后太多。。而且伊利丹先死,打殘了對面輔助慢慢就加回來了,有個卵用。。最后他還說了一句話:這就是你們要的后期?
這就是看陣容決定打法的重要性,游戲雖然只是游戲,但也要動腦子。不要盲目的怪隊友怎么不過來搶機制,你要想想他能不能過來?過來后能給團隊多大的幫助?你像3、4級時候的第一波貢品,阿茲莫丹在下路,貢品刷在上路。。不說千里迢迢還丟經(jīng)驗,就算過來了能干嘛?丟個球不痛不癢,放個一陽指對面一走就沒了。不如讓他繼續(xù)在下路,也許能推掉外塔。
4、凡事考慮周全別沖動
很簡單的一個例子。隊友被諾娃秒了,你找到了諾娃的位置。這時候你就要考慮,憑你的輸出能不能干掉她?就算干掉她能不能全身而退?這里就有個天平了,干掉她最多做到1換1,不虧也不賺。。沒干掉自己也被她前來支援的隊友反殺了,0換2,優(yōu)勢和劣勢就是這么積攢的。其實打的多的人心里自然有這個天平,一點也不復雜。
再或者,雙方團戰(zhàn),你方落敗,死了三個。。對面一個沒死,但對面瑪法里奧殘血。如果你是澤拉圖,你很自信,閃現(xiàn)過去帶走蟲洞回來,全身而退,那么可以。如果你是其他沒有位移,或者小強這種位移過去就回不來的,請你打消這個念頭。團戰(zhàn)落敗的時候,首先要做的就是盡量少死人,而不是拿自己有用的命去換對面一個在推進上沒有大用處的人,因為打贏團戰(zhàn)多半是推進或者打BOSS,尤其在后期,一條命尤為重要。如果是希女王或者扎加拉,那么你小強拿命去換,可!如果不是,乖乖回家補狀態(tài),你們2個人還能給對面推進或者打BOSS制造一些小麻煩,或者帶帶其他的兵線,打個野都行,要做的就是等待隊友復活。
5、隊友之間多多照應多多留意
這個看起來真的是廢話中的廢話了,但是很多人卻做不到。就像第3條說的,伊利丹留意輔助的位置,泰瑞爾留意輸出的位置,都是有一定的道理。你玩?zhèn)肉,盲目的上去吃傷害,隊友沒跟上,那你就是個純賣肉的,一點意義都沒有。然后還是陣容上的問題,對方多突臉,你第一個沖上去,對面把你晾那,直沖后排。。你控制技能交完了,只能慢吞吞走回來平A,不覺得很搞笑嗎?
玩肉其實并不是那么傳統(tǒng)的一定要上去吃傷害,而且碰上多后排陣容,有兩到三個人點巨人克星或者血債。。你再肉一不小心也是被秒。肉的任務是為己方輸出提供一定的輸出環(huán)境,不是上去賣身!吃傷害只是提供方式之一。為什么現(xiàn)在老陳上場機會少了,不僅僅是因為削弱了,很大一部分原因就是他的英雄特點決定他很難保證己方后排的輸出環(huán)境。為什么泰瑞爾在配合伊利丹這種突臉陣容非常厲害,而作為多后排的單T卻很難發(fā)揮,原因也在這里。
這游戲的肉其實是最難掌握的,因為你是團隊的核心,團戰(zhàn)發(fā)起者,整場游戲的節(jié)奏都是靠你來盤活的。這里就靠大家自己慢慢理解,最重要的一點就是千萬不要脫節(jié),你作為肉一旦和團隊脫節(jié),等待的只有團滅。為什么現(xiàn)在雙肉陣容這么火,就是當下版本突臉陣容和切后排陣容過于兇殘,以泰瑞爾為首。單T很難保證己方后排的生存,那么雙T就不一樣了,一個突一個保。
輔助就不用多說了,著重保誰看你自己權(quán)衡。輸出的話,對線期結(jié)束必須跟團,跟著肉走。這游戲中后期迷路了是很可怕的,不像DOTA死了能買活。后期你死了,就注定下一波機制刷了白白送給對面,團戰(zhàn)少一個輸出點肯定打不了。而大多數(shù)地圖比如巨龍鎮(zhèn)、比如鬼靈礦,比如詛咒谷,后期的機制尤為關(guān)鍵(詛咒谷則是BOSS),很有可能因為你就被一波。
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