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天諭全職業如何加點_天諭全職業新手加點建議與基本屬性作用解析

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-05  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

《天諭》全職業新手加點建議與基本屬性作用解析

直接說重點:

物攻職業三大點:力量,體力,敏捷:

T:建議就加兩個: 一個力量,一個體力,T要抗輸出,暴擊就別想了,安穩的輸出和抗打擊吧,所以不要敏捷。

物理近戰輸出: 主力量和體力,敏捷看后期配置吧,后期暴擊率不能過40%我覺得敏捷可有可無。精神是屬于法系屬性的,所以不建議加,即便加了,那點法系屬性面對真正法系職業也是毛毛雨的存在,不如放在體質上。

物理遠攻輸出:主加力量和敏捷,作為遠攻,輸出大于防御,殺人于千里之外是最高境界。為此暴擊時必不可少的,也就是敏捷。體質我覺得可有可無,看承受能力和操作水平。

法系職業也以此類推了。

下面才是重點:

我覺得這個游戲的重點不是加點,加點只是屬性配置的一小部分,不論你怎么加點,只是讓你本身偏向某一領域,看玩家操作和玩法來定

重點是后期強化方向,比如你的加點偏向力量,強化時裝備護甲可以彌補,你加點偏于防御,裝備強化時可以偏于攻擊,有很多彌補的方式。這是屬于全面性的配置,互相彌補。

如果你想走極端,比如極端輸出秒人的,所有配置都搞輸出,不是敵人死就是我亡的這種極致體驗。

不花錢的建議搞極致輸出,因為對于土豪來說左右一刀的事情,所以一次輸出傾盡所有才是正確之路,因為你只有幾次的輸出機會,不抓緊機會就沒機會了。

就這些建議吧,土豪不在此列。

PVE追求生存能力。

PVP的話操作和戰斗技巧更重要。

服務器對戰的話不僅是個人團隊意識水平,還有隊友水平了,一般公會都會練出默契。

本人玩的物攻近戰。

信我沒錯的,不怎么花錢的又要打團戰的 就搞極致輸出,兩方開戰的時候,你方有強力號吸引火力的,此時你的防御可有可無,貢獻輸出才是對團隊最大的防御。當然這要注意分析戰局了。別不適合你去貢獻輸出也跑過去送人頭。

土豪 適合玩近戰,千軍萬馬中 取敵人性命。

平民適合玩遠攻,心中想著:“土豪沖吧,我在后面支援你”。

對于 精神 ,很多人不解,為何不加精神?

精神是屬于法系職業的,所以不加,這樣說不具說服力,有人擔心防不住法傷害。

看過小說嗎?小說里面煉體修士如何和煉氣修士戰斗?按你們的思維,煉體的不是被煉氣的秒了?煉氣的煉體的秒了。 其實不是,煉氣可以用自己的 煉氣防御來防煉體攻擊。煉體也一樣可以用自己的粗皮來抗擊法術。

所以。。。。。。。。。。。。。。如果物防面對法術無效,那么這個設定是不合理的。

細心的人 會發現體質比精神加的血多,物理職業加精神其實不劃算。物系對真氣的需求也遠比法系低。

我最初 也加了一些精神,后面發現精神純粹屬于法系加點,果斷洗了。敏捷我都不怎么想加,但想著萬一我暴擊率能上50%呢,所以就加了30點。

這游戲有這么多的職業,然而加點才5種,如果一個職業需要加4種,那么如何彰顯各職業的特色呢?

初體驗,覺得這游戲,平民也能有出路。。。。。。這是真的。

至于后期強化會被搞成什么樣子還不知道。如果出現強化無底洞那么貼吧估計要火。

這游戲的強化有一點比較貼心,就是精煉始終可以提升到100%,只要增加道具數量就行。

我心靈脆弱,有100%強迫癥。

法系三大點:智力,精神,敏捷。法系的精神相當于物系的體質。

不說明有人覺得我說法系不加精神一樣,蛋疼。

玲瓏是大奶 偏向精神, 需要足夠的真氣保證奶量續航。

流光是二奶,偏向于輸出和輔助,算是配點的選擇性比較高,可以平衡配置,也可偏向奶,也可偏向輸出。

玉虛應該是真正的移動大炮,作為大炮 當 追求招招暴擊。。。。。。。。。敏捷不可少 。

作為遠程 你的前面有 近戰 頂著 ,你要做的就是最大的火力支援。

當然攘外必先安內,這個太復雜,是公會指揮考慮的事情,我就不說了。

光刃和流光,兩個萬金油的職業,光刃可以是副T,流光可以是二奶。

其他職業 要么主抗 主 輸出 或者主奶,拿大奶

當 大炮何必玩大奶,玩個流光選擇性更大。玩玉虛想抗怪不如玩個圣堂。 當然土豪不在此列,有錢任性。

說物系必須加精神的,我只想說,物系有多少點可以用來加精神,加的那點精神能帶來多少法防?明顯不如把精神的點加力量來的收益大。

就說這么多了,就是建議來的。不需要認同不認同,覺得好的采納,覺得不好的就笑笑吧。

以上是《天諭》全職業新手加點建議與基本屬性作用解析全文


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