激戰2迷霧邊界要注意啥_激戰2戰場愛好者 淺談對迷霧邊界的看法
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-05 點擊:次
我是一個WVWER,我的激戰2為戰場而生,這是我的選擇,就像某些人非常喜歡PVE,某些人非常喜歡PVP。
我的地圖完成度在那些跑圖黨看來簡直就是個笑話,但我剛滿級的時候,完成度只有20%。后來為了副本、世界BOSS,為了公會賞金任務,為了幾個跑圖就能拿的特性(說白了還是沒錢沒技能點)。跑到了33%。最近在貼吧看到很多關于迷霧刷經驗的帖子。尤其在經驗被砍后更是激烈爭論。很多人表示迷霧是小號升級圣地,有經驗有牌子,還有錢。方便快捷無需動腦,比開圖做愛心爽上一百倍。更是指出迷霧是大家默認的小號之地,站在“道德”制高點上對進入的公會團或者守城打架的玩家進行狂轟爛炸,表示了十二分的鄙視。這些站在“道德”上的人,大概是不會聽我窮BB的,我只是想對那些珍惜這個游戲,又對迷霧有些迷茫的玩家說下自己的看法。首先,迷霧是戰場,這是毋庸置疑的。
世界之戰,迷霧戰爭,體驗競技無一不說明對抗隨時上演。但因為不計分,成了小號們體驗戰場的最佳地點。雖然迷霧的經驗收益讓很多人心動,但是這改變不了迷霧的戰場本質。
戰場上,所有殺你們小號,阻擋你們刷經驗的,都是你們的對手,你們的謾罵,他們是聽不到的,專殺小號的人哪里都有,很出名的也有,比如三季稻。我不支持他們,也不反對,因為我的態度不可能改變他們。這貼不噴任何人,我只是告訴你,這就是現在的迷霧環境,這里是戰場,這里對方可以殺你,你也可以殺他。
很多人對大號去迷霧虐小號感到委屈,自己好好刷經驗,你來搗什么亂。想殺人去永恒啊,去邊境啊、虐我們有意思么之類的想法。收益與風險是并存的,小號來迷霧有很多原因,升級快啊,不想跑圖啊,既然想快點升級,就要冒一定的風險,跑圖還可能被怪毆死,戰場上被敵人打死也不足為其。在迷霧可以干的事不只有升級,A社本來的意思是讓小號在這里學習戰場知識,守城,器械,團戰、、、
說一下我自己,因為是個WVWER,因為滿級也才20%的探索度,我的升級基本是在戰場完成的。迷霧去過很多次,被人虐是經常的,有時打著首領被人沖死,有時幾十人的升級團被幾個敵人堵死。窩火是肯定的,但這并沒有任何錯,打人還不讓還手么,攻城還不讓守城么?我在迷霧學到了很多,AC怎么放才不會被集火,抱緊指揮官有多重要,投石器的力度掌控,單人怎樣生存,團隊怎樣輔助,什么時候帶什么技能,配什么裝備。什么職業有什么技能。都是一次次跪地得來的。
我從小到大接受的教育都告訴我,在你沒有能力改變環境時,適應環境是十分重要的,你沒有能力讓對方不來迷霧,你沒有能力讓對方接受互刷,如何適應,為自己爭取更多的經驗和牌子才是你應該想的事,我從不抱怨敵人的強大,也不會站在虛偽的“道德”上無力地對罵,事實已經如此,你應該想想怎么變得更強大。
有人說小號完全混不了WVW,我真特別奇怪,對方公會團來虐你們小號,你們這邊就沒有公會團去虐他們么,況且按照某些人的說法,那些來迷霧的無恥公會團是在永恒被虐的,那說明你們這邊很強勢嗎。刷什么迷霧啊,去他們要塞門口跳舞吧,迷霧別刷了,三大邊境,永恒戰場都是自家地盤啊。如果你們服務器真的永恒被虐,邊境被刷,迷霧都被踩。那神仙也沒有好辦法的。也許,考慮轉服如何。
我理想的迷霧培養的是戰場后備役。滿級了去戰場什么都不懂可不好,起碼要有些戰場意識,而不是把永恒也當成暴民圖,人多就沖,稍微露出敗勢就四散而逃,見到散人沖上去一大半,執行力差的要死,亂扔器械消耗補給,你在迷霧得到的并不只有經驗牌子,還有豐富的戰場知識,一個不思考刷經驗的滿級玩家,和一個從戰場混出來的滿級玩家,對團隊的作用是相差很多的。
滿級了,很多人會去戰場看看,而抱大團是最輕松的生存方式,有些人喜歡獨自游走或者小隊作戰,但這些都要求一定的戰場經驗,你要判斷戰場形勢,對方大團的大概位置,什么地方可以襲殺散人,什么點可以小隊拿下,愉快地殺人又避免被輪。還要水準之上的個人操作。
抱大團雖然簡單,也有很多注意,你要注意自己的技能、特性、裝備。了解自己作用。戰士基本都要帶大旗,你是PPC大炮就早插,PTV能挺就晚插,別死透了大旗還沒交出去。元素太脆可以團戰時游走,不然你這個免費復活旗也太大了,電圈之類的技能不是自己想扔就扔,都是有大用的。守護的杖三是光明啊,而且優先度極高啊,疊BUFF不要隨便扔啊,起威能請別扔其他的,腳下有水圈能炸就炸,誰炸優先治療誰啊。箭車多請疊反彈啊,不要以為AC無解啊。
總之,我認為迷霧是個很好的升級,以及學習地點。討論誰對誰錯是毫無意義的。第一次玩的可以學習戰場知識,只為練小號的,自然也更清楚迷霧的利弊,升級快,有風險。這本來就是一件多么正常的事。沒有不歡迎小號的迷霧,有的只是真實的迷霧戰場,當你成長為戰場老手的時候,你才明白你在迷霧得到了多少。
以上是《激戰2》戰場愛好者 淺談對迷霧邊界的看法全文
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