《倩女幽魂2》打小怪刷概率:淺析打寶攢人品的關鍵觀點
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-08 點擊:次
資深打寶老手玩家分享人品幸運與小怪的關系,不看就錯過了絕佳的賺錢機會了。
游戲里出點好東西,就說出東西靠人品;長期不爆鬼,就說自己沒人品。人品似乎就是萬能的,能影響游戲里的一切不確定因素。
那么人品是什么?
不確定事件,游戲里解釋為:有一定的概率。
數學概率問題。期望=概率*次數
重復一定次數,不確定事件出現的次數=一定的概率*重復的次數
那么事件出現的次數達到1,那么出現1次的概率就比較高。而期望值不到1,事件不發生是正常的。期望值高于1,出現的概率更大。
既然是概率,那就沒有絕對,可能發生,也可能不發生。
我認為,人品就是期望值,期望值高了,出現的概率就大了。期望值不到1,不出很正常。
裝備掉落有2個途徑:打怪和開箱子。
怪物種類有白名小怪、金色小怪、暗金小怪、粉色BOSS和紫色BOSS。不同的怪爆率不同。
白名小怪、金色小怪、暗金小怪的爆率都一樣。采薇桃子的粉色BOSS爆率約為普通粉色BOSS的一半。劇情、將臣和生氣的小仙為紫色BOSS,爆率約為普通粉色BOSS的3倍。
箱子有2種,活動箱子和野外的花瓶棺材寶箱。活動箱子開好裝備概率高;棺材花瓶的踢箱子技巧請看傳送門第一個。開箱子踢箱子都受幸運影響。
以無幸運狀態為標準。
普通粉色BOSS出紫概率1%,紫色BOSS爆率為3%,如果刷劇情,需要加上劇情自帶幸運。暗金小怪爆率為粉色BOSS的1/5,金色小怪為粉色BOSS的1/10,白名小怪爆率為粉色BOSS的1%。
那么這里出鬼紫的期望要怎么計算?
應該統計所有可能出裝備的各類事件,計算總期望。
打寶隊的日常,魚、青蛙、拿錢、大二、捉鬼、布袋、桃花、劇情、祈福、守財、采薇、桃子、美人、五友、河伯、刀鋸、地獄海。順腳踢箱子。
其中,大二、捉鬼、布袋、桃花有不少人不刷。
下面分析另一位玩家對幸運爆率的研究
他統計了6020只BOSS,計算了藍、紅、紫、鬼的爆率和比例關系。
為什么精確統計還和我的觀點相差很大?
原因有2點:
1、他只統計了BOSS,而沒有統計其他出裝備的途徑。這樣就變相提高了爆率。
2、6020只太少,很難得出較準確的概率。
第一點大家很容易理解。
第二點,當概率較低時,通過統計得出的概率波動很大,必須通過大量重復,使事件多次發生,才能得出較準確的結論。至少要讓目標事件重復30次以上,才能初步得出結論,重復幾百次,才能得出較準確的結論。
假設他幸運400,那么6020只出紫期望為(400/100+1)*6020 /100=301。出鬼期望301/100=3.01
即6020只BOSS出紫301個,出鬼3個。
出紫的數量基本可以得出較接近真實值的概率了,但是出鬼的概率誤差非常大。
以上的內容,看官們發現了攢人品的重點了么!
刷小怪攢人品!
白色小怪的爆率為普通粉色BOSS的1%,那么100只白名小怪就相當于1個粉色BOSS攢的人品。而小怪的爆率特低,所以爆裝備不容易發生,刷完小怪打BOSS,就容易出鬼紫,因為這時候打BOSS,不只是BOSS本身的爆率,還要加上前面小怪攢的人品。
打寶不能全靠BOSS,因為BOSS數量有限,一天能搶200BOSS頂天了。但是小怪卻幾乎是無限的,沒事就去刀鋸和地獄海,少刷夜宴這種完全不攢人品的活動。
打寶要提高收益不要相信任何謠言,只需要注重三件事:
1、幸運越高越好
2、BOSS越多越好
3、沒事就去刀鋸和地獄海打小怪,最好用幸運
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