《征途2》談自然召喚和毀滅道士差異 PK主要看技能
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-13 點擊:次
從傳奇那個時代的道士起,就已經對召喚寶寶技能的職業情有獨鐘。玩征途2的時候,我也選擇了能召喚BB的道士職業也。
對于召喚,我在江湖風云曾經練過個自然召喚和現在峰煙四起的一個毀滅系召喚號。
兩個號都到了150以上。
自然召喚
不必多問,這個游戲里生存能力最強的職業絕對是自然系召喚,幻影迷蹤加上殘靈換魂這兩個無敵技能,還要附帶上一個復活,抗擊打能力,那是絕對變態。有人提過守護戰的生存能力很不錯,但別忘了,一個無敵,一個減傷,區別還是不小的,而且,在承受攻擊不多的情況下,看不出什么區別,一但開始換磚,受到大量攻擊的情況出現時,差別就巨大了。
最極端的舉一個例子,是一次去其他國家做任務,一下子4、5個裝備差不多的號追殺我,從邊境一直都能追到他們王城,一路那是邊走邊打,你們猜最后怎么樣,我居然硬是扛下來沒死。而且一路上用BB殺了他們四、五次。幻影迷蹤一旦好了,就立馬停下來,挑對方血最少的猛打,快要結束的時候扭頭就跑。如果發現對方沖鋒,一個殘靈換魂,咱們繼續跑。在別人打你的同時,距離就拉開了。當然,寶寶拖在后面,讓寶寶一直自己打。他們停下來打BB,就追不上你,如果追上了,實在不行,還有次重生機會等著你。無所畏懼。
當然這是非常極端例子,我不討論它有多少可復制性。但是,正面交手,面對同級別4、5個號圍攻,個人覺得生存能力在怎么強悍,也只是趴在地上了。正是在逃與殺的過程中,去充分利用自然召喚的技能,增加生存能力,和敵人無限周旋,才會找到勝機。反正就是一個字,拖。
最后在總結一下不足的地方,自然召喚攻擊性相對來說,和其他職業比,毫無疑問是非常弱,所有技能里沒有一個攻擊性技能,渴望追求殺人快感的玩家非常不建議選擇他。
毀滅系召喚
相對自然來說,毀滅系召喚加強了些許攻擊性,降低了部分生存能力。
技能上少了殘靈換魂和重生,多了天魔步和暗黑之歌。正是這兩個技能完全不同,決定了這兩個分支擁有了不同屬性。
天魔步:這個在合體后才有的激活技能。大家都知道,召喚合體后速度想要追殺他的敵人,基本那是不可能,龜爬的速度,你只能看人家的馬屁股,但是天魔步,這個加速技能緩解這一點,缺點時間極短,但是也就是短短十秒來鐘時間,對召喚合體后的殺敵效率,能夠提升不少檔次。召喚合體后,速度不快的敵人也是一個非常有力的威懾。利用得當,完全就可以遏殺對方逃跑的些許意圖。
黑暗之歌:這個技能就是毀滅召喚最大特點之一了,能夠清除對方所有的狀態。這里狀態范圍非常廣,刀客加速、電法天罰、守護不動如山、召喚無敵。只要是狀態,基本都可以清除,可以說是絕對的狀態殺手。(當然琴師更新了兩個無法清除狀態技能,具體應該洗不掉)。擁有了這個技能,在PK中,毀滅召喚主動性那是無疑大大的得到提高,能夠消弱對方是一方面,另一方面卻是可以利用很多玩家操作習慣,為我們PK爭取到3—4秒的“不還手時間”。當然這個“不還手”指的是對方玩家。而在這個時間內,你是可以釋放兩個以上的攻擊技能了。
現在玩家都習慣掛機的自動加狀態一直打開,這樣一來的花,在狀態沒有之后,就會立刻自動補上,非常方便。
但就是因為有了這個掛,在遭到黑暗之歌后,系統會立馬自動幫玩家加狀態,將會導致對方攻擊停滯一段時間,狀態多的話,耗費3—4時間那是小意思,途中玩家是不容易停止的,這3-4秒為我們召喚PK卻是極大的幫助,甚至說可以致對方于死地。
以說毀滅召喚在降低生存能力的情況下,對攻擊性有了一定的提升,適合更喜歡PK的玩家。
最后來談談兩系召喚都能用到的一些PK心得。
在裝備上,肯定是反傷,全反傷裝合體后可達到80%多反傷率,想想都恐怖,加上合體后那驚人血量,在夸張一點,單挑的時候,可以不還手都能把對方給反死。
另外,召喚最依靠技能合體確實是非常的恐怖,只要撇開那漫長冷卻時間不談,就這個技能的殺傷力而言,是絕對所有技能中可以算的上是最字的。
當然面對不同級別玩家,怎么使用合體,也有區別的。如果實力差不多,相當的話,合體就一定要使用在最后的一刻,無敵已經用完、暗黑之歌也用完了、血快打沒了的情況下,再合體,畢竟超長的冷卻時間,會非常限制我們對合體技能隨便使用的、
如果不幸遇見了RMB玩家,什么月亮啊什么太陽套啊的,不要有絲毫猶豫,立馬開無敵,無敵結束立馬合體,因為在合體前,攻擊對對方造成傷害是微乎其微的,甚至沒人家喝藥塊,所以立馬合體,能為我們爭取11秒的那些合體狀態下的無敵時間。非常實用。
召喚這職業,不適合RMB玩家,沒辦法實現連斬,不容易享受無限殺人的那種快感。主要技能用完后,就屬于被虐型了。然而對于心態比較好的FRMB玩家玩家來說,召喚的確是個不錯的選擇。
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