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《風暴英雄》天空殿戰術:神殿不是唯一取勝途徑

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-13  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

《風暴英雄》內測新地圖天空殿是一張超大型地圖,其地圖機制"神殿"能直接攻擊到建筑,因此成為敵我雙方爭奪的焦點,但神殿在前期攻擊力其實并不算太高,有時候可以戰略性的放棄其中的一兩座。在之前風暴大廳對eStar.xiaOt的采訪中,就探討過這個問題,xiaOt說:"敵方(X-Team)是前期陣容,因此我們放棄第一座下路神殿轉攻上路,這樣節奏反而掌握在我們手中。"同理,很多劣勢下并不是非得硬著頭皮去搶神殿,抱團拆塔的速度未必就比神殿拆得慢。

最近,一位社區玩家Levin給我們介紹了如何對神殿進行取舍,讓我們一起來看看。

天空殿地圖已經上線很長一段時間了,相比于鬼靈礦這種只有兩條路的小地圖,或者是詛咒谷這樣的對地圖元素有明確爭奪定義的標準競技圖,它的元素更為多樣化,同時也需要有更高的團隊配合以及清晰的決策手段。下面我們先來介紹一下這個地圖的"確定性"和"變量性"都有哪些。

確定性:

首先前兩波神殿刷新的位置是固定的。第一波刷中路和上路神殿。第二波刷下路神殿。

地圖上面所有的中立生物都不會走中路進行推進。

神殿的攻擊具有順序性,優先目標:炮塔大于基地。

神殿守衛優先攻擊占領神殿的一方。

變量性:

地圖野怪幫助推進的時機。

守衛擊退攻擊的打斷技能。

BOSS的龍卷風對于爭奪戰的擾亂力。

首先我們要明確的是,神殿僅僅是推進手段的一種,而不是全部。讓我們先來看一種十分極端的情況:假設藍色方等級為10,紅色方等級為8,此刻第二次神殿開啟,也就是下路神殿開啟的時候,藍色方全體出動前往下路神殿,信心滿滿勢在必得。而此刻紅色方五人在上路占領自己F4之后迅速集結推進上路,只當下路神殿不存在,全隊齊心目標只有一個——推上路。如果這樣一波交換下來,你會發現到下次神殿打團的時候,紅色方的劣勢基本上就被抹平,巧妙避開沒有大招的尷尬時期。但是這種戰術有一個最大的隱患就是——藍色方會留一個人占領祭壇然后四個人RUSH掉BOSS。只是,紅色方推進上路已經是最好的抉擇了。

很多時候我們在這張地圖進行戰斗,只要每波占領神殿的戰斗都打贏,不用過半場就可以推平對方的基地。但是這張地圖和黑心灣最大的不同在于,神殿的攻擊力太低了。第一波神殿的子彈打光,你會發現對面的上路最多是少了月亮井而已。這點和藏寶灣有著明顯的區別,這也是這個地圖一塔和內塔中間有一個狹小長橋的原因——防止對面一波RUSH內塔。

第一波神殿的占領戰略性大于進攻性,因為這直接關系著團隊后續戰術的發展。讓我們來分析一下這兩個神殿占領的優劣在哪里:

如果團隊占領的是上路的神殿,那么神殿攻擊結束之后,敵方上路的外塔以及月亮井會蕩然無存。這樣做的優勢在于,在爭奪下路神殿之前開出F4的話,F4幫助推進會打掉上路的第一座寒冰塔,因為雙方兵力都會集中在下路,所以野怪可以獲得的收益很大。這也是為什么這個地圖上路是一組F4而不是兩個胖子——胖子的推進能力太快。

如果團隊占領的是中路神殿,并且下一波有能力占領到下路神殿之后,在中期的BOSS爭奪戰,對方會缺少一個十分重要的支點——中下兩路的月亮井。有時候就是差一口水的優勢,殘血的英雄需要進行回家補給從而失去爭奪BOSS的關鍵時間點。

關于神殿的占領,和其他地圖的因素不一樣的是,這個過程是一個不可逆的過程。也就是說戰斗開始之后,雙方只有下定決心在這個神殿范圍里死斗。最為代表性的就是下路神殿,進一步前方就是萬丈懸崖,猶如古羅馬的競技場,沒有退路,因為神殿一直在你的頭頂噼里啪啦攻擊著你們的建筑。這個時候就要考驗團隊的凝聚力了,因為神殿開啟之前有15秒的預警,這15秒足夠哪怕是遠在上路的英雄趕到下路第一時間打團。不要猶豫,在雙方等級相同的情況下,先進入神殿的一方是有防守優勢的。在那個時間點的等級下,守衛對于英雄的傷害已經不值一提了,唯一要注意的就是守衛的擊退技能,老陳或者ETC的大招都有可能被守衛打斷。

最后說一下這個地圖天生具有優勢的幾個英雄:

加茲魯維:炮臺的在防守神殿的時候是十分恐怖的存在,需要注意的是你需要在神殿點亮前就提前進去放炮臺,這樣才能起到輸出的作用。

納茲波:納茲波并不需要進去占領神殿,在角落里放出大招慢慢進去輸出即可。

縫合怪:由于地形狹小,無論縫合怪是從里往外還是從外往里勾人都具有優勢,甚至可以利用神殿的地形進行卡位。

塔薩達爾:由于神殿里面是沒有視野,所以塔薩達具有先天的視野優勢,并且在死斗的同時可以開E逃脫。


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