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爐石傳說奴隸站如何玩_爐石傳說新版奴隸戰攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-25  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

一、環境簡析與卡組介紹

首先分析一下,當前天梯環境略惡劣,老毒瘤:機械法、佛祖騎、t7獵依然肆虐天梯,同時以魔能速攻德為代表的新毒瘤卡組也強勢出擊,近幾天還出現了更加喪心病狂的極限速攻德,我想說這游戲除了打臉還有玩頭嗎?還好我最近專注修煉競技場(或者說完全不想打天梯),不是特別影響食欲。不過辛辛苦苦攢下來的1000多g都被我敗光了(雙11+下周冒險模式這完全是剁手+割腎的節奏吖),只好回天梯玩玩,測試一下自己沒玩過的一些新卡組(目前剛剛打到14級)。既然是測試自然勝率不高,跌跌撞撞慢慢前進中,發現當前比較適應環境的且又非常有趣的還是爐石嘉年華上大放異彩的新版奴隸戰。根據調整,自用卡組如下:

《爐石傳說》新版奴隸戰攻略

卡組保留了老版奴隸戰的大部分卡,基本是繼承了原來的過牌體系和民工三連(死亡之咬、怒火中燒和恐怖的奴隸主)。但是戰歌指揮官的沖鋒buff被砍掉之后,新版奴隸戰已經沒有了強大的斬殺能力,因此成為依靠高效過牌、武器解怪、強勢鋪場站場最后依靠吼爹輔助斬殺的卡組,強度依然不弱,但是缺乏高血線斬殺無異于壯士斷臂,但是作為戰士,活著就要戰斗!奴隸戰未亡,戰斗仍在繼續。

順便說一下對老版奴隸戰理解比較深的玩家新版奴隸戰也很好上手,新玩家就需要多磨練了,沒有強力斬殺新版奴隸戰強度降低很多,要打好還是有非常多講究的地方。

二、卡牌調整參考

在暴雪嘉年華上的新版奴隸戰,有太子和ostkaka兩個版本,主體思路類似,細節略有變化。

說說自己的理解:

1.加入洛歐塞布:很多時候可以壓住對面的爆發和斬殺,同時也是5費強勢戰場(當然不一定5費準時下,看具體局面和對手類型)。

2.單監工單猛擊:相對比較靈活,因為有兩張怒火中燒,同時還有大量旋風斬,吼爹的激怒難度不大,雙監工雙猛擊略尷尬,卡位本身比較緊,具體帶幾張看個人喜好,但是都要有。

3.雙暴亂雙恐怖海盜:首先沒了戰歌指揮官,暴亂狂戰士依舊給力,如果解不掉,下回合就是焦作人的節奏,當然很多時候可以3費就出,就算是騙對面的解牌和控制快攻的節奏也是很值得的。恐怖海盜是打快攻的利器,配合兩種斧子就是0費和1費33嘲諷,前期戰場也很給力,要注意的一點就是對付aoe強的職業不要一次性把兩個都丟下去,有1個夠用就保留1個在手。推薦都滿編。

4.單食尸鬼:首先食尸鬼原先配合戰歌暴亂可以把斬殺線提高很多,另外食尸鬼對付獵人和騎士都是好手,誰用誰知道~最不濟也能吸收3點傷害貢獻1個旋風斬,和苦痛、奴隸主、鑄甲師一起戰場的時候如果對手沒有aoe就非常惡心。具體帶1張還是2張看個人理解以及騎士和獵人的多少,最大的問題還是卡位緊,不然我會帶2張。

5.侏儒發明家:也是一張可以加入的備選牌,但我個人認為新版奴隸戰站場和過牌要兼顧,不像原來可以憋斬殺,侏儒發明家身材略不給力,而且現在4費有雙收割機強力戰場,因此推薦最多帶1張輔助過牌。其他卡爭議不大,吼爹必帶,不然新版奴隸戰完全沒有空場斬殺手段;砰砰博士也必不可少,站場返場利器,7費不知道做什么?果斷下砰砰,先下先優勢。另外絕命亂斗和新版奴隸戰相性不是特別好,畢竟我們追求站場,實在需要帶一張也無妨。

6.火車王與克爾蘇加德:和朋友討論之后發現這兩張橙卡和新版奴隸戰相性不錯,雖然還有待更多的實戰測試,但目前感覺效果還不錯:首先是火車王一方面又6點的沖鋒傷害,可斬殺可解場,最關鍵的是給對面的兩頭11小龍可以作為奴隸主的肥料,在對面沒有低攻隨從和自己沒有自殘手段的情況下可以輔助鋪場,說不定還能打出其他更加有趣的配合。其次是克爾蘇加德,及時對面都是高攻怪,可以送掉奴隸主之后重生,而且克總的身材也不錯,不吃王牌和圣光炸彈,嘲諷度也很高,對面解不掉基本崩盤,和收割機也有小配合,及時用旋風斬和鑄甲師瘋狂刷護甲也能復活陣亡單位,還有很多其他套路可以進一步開發和嘗試,等我測試之后反饋給各位。

三、對陣各職業要點

獵人:戰士打獵人大部分是優勢,由于老版奴隸戰的銷聲匿跡以及佛祖騎的肆虐,t7獵又熱門了起來,本身就是高效刷天梯的實惠卡組,很多新手都喜歡(我真覺得沒什么意思)。因此遭遇獵人默認t7獵,起手找小斧子、鑄甲師、食尸鬼等應對牌,如果有斧子,恐怖海盜果斷一起留,另外旋風斬、監工、猛擊、苦痛、暴亂也可以一戰。基本思路和老版奴隸戰類似,鑄甲師至少留一個在手上配合旋風斬刷護甲再出,由于我們過牌能力比獵人強,不要吝惜解牌,該解就解,很多時候活下來是主要目的,當然要適當考慮留旋風斬配合刷護甲以及戰斗怒火過牌,不要無腦show hand,血線危險就要考慮留費用轉護甲。就算對手是中速或者變速獵,解場能力也比較弱,奴隸主戰場生出4個左右,基本獵人就會開始全力搶血,這時候要盡快刷起護甲,解干凈對面的場(特別是野獸),問題就不大了。我輸了的兩局都是比較黑被獵人搶死的,總體勝面還是比較高的。

騎士:遭遇騎士默認佛祖騎,總體思路和打獵人類似,起手留牌參考上文,旋風斬起手要留1張。佛祖騎強在早期戰場,6費準時上神秘挑戰者轉換佛祖形態,同時還有其他怪在場就非常厲害,后續還有砰砰博士和弗丁,目前還是非常強勢。因此對陣佛祖前期解怪非常重要,盡量在5費做好應對佛祖準備。鑄甲師、苦痛、暴亂狂戰士都可以裸下惡心對手,旋風斬盡量留著針對作戰動員或者刷牌/生奴隸主,各種圣盾盡量早破(很多佛祖騎帶王者祝福),盡量準確判斷對手奧秘,不要貪出問題,保證安全再行動。能輕松解場的時候,斬殺不要隨便交,對手一般有4個大怪,過牌不要太猛,夠用就好,防一手神恩術(不過我們卡牌利用率高,神恩了也不會很害怕),另外優勢戰場以后就不要無腦鋪了,防一手平等奉獻,吼爹留著最后斬殺(當然局勢需要解怪的時候果斷要下)。總體來說還是優勢,因為打佛祖騎不是非常依賴戰歌雙暴亂的斬殺,多個奴隸主站場如果對面沒有平等奉獻基本就穩了。打中速騎前期類似,還是盡早確立站場優勢,報告兵盡量解干凈,奴隸主戰場鋪開基本是逼對手平等奉獻,對手沒有解就基本贏了,弗丁不難處理,找機會就用吼爹斬殺對面,解牌不多,不要拖后期。

法師:默認機械法,也有火妖法,最近還碰到了隨機法(也是非常好玩的卡組,強度還不低)。打法師留牌也和打獵人類似,小斧子很重要(碎雪機器人果斷也要砍下去)。一般有了小斧子可以壓制躍遷和碎雪,王師傅和發條侏儒也果斷砍了,盡量解干凈對手機械,出吵吵的話可以用苦痛或者鑄甲師去碰瓷,斧子要不要砍圣盾看情況而定。暴亂狂戰士基本下去都能騙到寒冰箭甚至火球,中期收割機戰場塞布壓場奴隸主鋪開配合過牌,考慮防一張烈焰風暴,能輕松解怪的時候,斬殺適當留一張在手,對付對手的砰砰博士和大法師。只要機械法不是天胡同時自己不是很黑,基本不難打出優勢,適當保留combo過牌,卡差打出來基本就贏了。打火妖法也難度不大,斧頭解怪,火妖一定不能留,盡快鋪場,奴隸主鋪開站場對手沒烈焰風暴在手有雙火妖配合法術也沒用(上次我解了對面的羅寧,自己3奴隸主+鑄甲師+苦痛戰場,對面看翻盤無望,出雙火妖三奧術飛彈給我加了15護甲(來不及截圖,場面太美,大家自己腦補)。

戰士:現在主流還是土豪戰居多,憋尿戰感覺少了些。對陣土豪戰起手可以留收割機,或者民工三連,該生果斷生,亂斗總是要吃的,當然最好配合過牌。你在壓制對手斧頭解怪的同時要留意自己的血線,不要被對面吼爹斬殺了,主要還是靠鋪場獲勝,高費適當防嘉頓,防亂斗和3傷的復仇打擊。土豪戰單解強,不要無畏的送怪,大怪質量高后期解不過來,同時還有一定的aoe能力,不要拖后期,利用過牌強的優勢盡快結束戰斗。打憋尿戰原先就是劣勢,如果遇到了就自求多福吧,依然還是靠鋪場,盡快結束戰斗,拖疲勞沒有出路。內戰目前比較少見,現在不要考慮被對手反斬殺的情況可以放心鋪場,因此基本是先站場就是優勢,多過牌擴大優勢,民工三連起手就可以找,還可以找機會有效利用對手的食尸鬼和旋風斬。

德魯伊:現在基本是毒瘤德和咆哮德。起手找小斧子非常重要,可以留收割機和過牌組建,甚至民工三連,基本可以通過對手有沒有成長來分辨形態,毒瘤德不帶成長。打毒瘤德前期一定要盡量解干凈對手,對手的1血怪果斷清了,不要吝惜旋風斬,不然早期被咆哮打一波血線壓倒危險邊緣就沒什么機會了。斬殺適當留給魔能機甲,利用過牌優勢和鋪場戰勝對手,保持安全血線,不要被對手沖死。打咆哮德和原先差不多,靠斧頭砍怪開始戰場,不過沒有了高斬殺不如原來那么輕松了,不變的是如果能準時民工三連就是大優勢,德的解場能力還是比較弱。確立站場優勢就開始架墻刷甲,不要給對手斬殺翻盤的機會,另外就是能用比較輕松解怪的情況考慮保留斬殺,留給砰砰博士以及戰爭古樹這類大怪。

術士:默認惡魔園,因為沒用了戰歌的沖鋒buff,返場能力大幅下降,對陣惡魔園看手氣。起手還是和打獵人類似,找小斧子很重要,旋風斬可以針對小鬼爆破,大斧子非常給力。對手buff+攻擊力能力強,鑄甲師可以考慮留著配合刷甲,而且現在惡魔園不一定帶地獄烈焰了(原先就是針對奴隸戰),所以找機會民工3連鋪開奴隸主還是很舒服的。最后還是要注意保命,不要被對手沖死。總體以搶占場面為主,兼顧過牌,有機會蹭術士的血,找機會用吼爹直接斬殺。對陣大王術本來就略有劣勢,以前還能極限斬殺翻盤,現在難了。還是要控好血量,找機會吼爹斬殺,該鋪場還是要鋪場,不過注意不要在沒有戰斗怒火配合過牌的情況下貿然去生一波奴隸主,對手能很輕易地給你清了,沒有手牌基本就走遠。

牧師:龍牧和環牧都有,臟牧也能遇到。牧師aoe比較強,解也很多,因此略為劣勢,特別是龍牧,怪質量都很高,難解,鋪場又很容易被清,也沒有原來憋斬殺的機會。不過就算會被清場,還是要找機會果斷鋪場,兼顧過牌,早給對手血線壓力,不要拖后期。起手還是找斧子,大斧子更佳,收割機也可以留,隨后盡快塞布、砰砰壓場,吼爹還是要看準血線斬殺,不要被殘血翻盤。

盜賊:還是以刀油賊為主,而且盜賊的aoe也不弱,但是基本只有兩發劍刃亂舞,該鋪場還是要果斷鋪,刀扇沒什么作用。因此也是能鋪果斷鋪,搶占場面,早給壓力,不要讓盜賊輕松站場及過牌。另外注意自己的血線,特別是高費回合盜賊手牌多斬殺很高,看準時機果斷塞布封魔,一波打死盜賊或者刷護甲到安全血線(3血的墻意義不大)。如果遇到爆牌賊就別亂過牌了,早點鋪開打死對面。

薩滿:比較少見,以控場薩為主,還是期待薩滿崛起。基本是防閃電風暴,搶占場面兼顧過牌的老套路,不要給薩滿留怪就威脅不大。如果是藍龍薩就不要盲目鋪場,盡可能找機會刷一大波護甲,一般就比較安全,斬殺記得留給一張給大藍龍。


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