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《英雄傳說6空之軌跡3rd》ed6戰略戰術見解,再次強調

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-11-16  點擊:

《英雄傳說6:空之軌跡》是由日本Falcom公司開發制作并發行一款角色扮演類游戲,于2004年6月24日在日本首發。

  ED6最大的特點是魔法配成系統,因此如何使戰術導力器中的結晶回路最有效化,是ED6游戲克敵制勝的關鍵。魔法配成大家應該已經熟悉,這里不再復述。經比較分析,ED6FC中的物理攻擊偏弱,遠不如魔法攻擊,而SC中物理攻擊有所加強,但仍不及魔法攻擊有效,TC的情況和SC一樣(S戰技除外,但不能無限用-_-b),而且,物理攻擊會有相當的幾率MISS,而魔法攻擊的命中率為100%,很多BOSS也會降低己方的STR,因此,我選擇魔法流,即主要依靠魔法攻擊輸出,基本不用普通物理攻擊輸出(各戰技除外,不用S戰技混個屁啊-_-b)。

  1魔法配成戰略

  游戲初期,由于所能取得(寶箱或魔獸)和合成的結晶回路等級較低,中高階的魔法配成不太現實,因此,初期的魔法因該求全,以利于對付各種魔獸的不同屬性弱點。

  游戲中期,可合成大量中階魔法和少量高階魔法,但并不是說就要去追求這些高階魔法,因為此時EP值仍不太多,而高階魔法的EP消耗是很可觀的,即使裝了空屬性的“省EP回路”,EP仍不夠放幾次高階魔法,所以,游戲中期的魔法配成因在初期全的基礎上求專,即不同角色根據其初始屬性來要求魔法專精,如約修亞的是時屬性,雪拉扎德的是風屬性等。

  到了后期,隨著EP上限的增大和高等級結晶回路的取得和合成,高階魔法的配成變的簡單,但是不是什么高階魔法都是那么的實用,而游戲后期的各種BOSS都相當強勁,因此魔法配成就要在專的基礎上求統一(這點在后文會詳細敘述)。

  2對敵魔法和結晶回路選擇

  ED6游戲中有屬性相克,但除了TC中可但到魔獸的全屬性情報,FC和SC中只能看到其“地水火風”的屬性情報。根據魔獸的弱屬性而采用相應的魔法是常識,那魔獸的的所有屬性抗性全是100%時如何選擇呢?(不包括TC)經測試分析,在魔獸屬性抗性全是100%時,相同ATS下,使用時屬性攻擊最為有效,同為低階魔法,時間之霞比石之錘,水之矢,火之矢,風之論的攻擊效果平均高出0。1至0。3倍,而時間之霞還附帶20%氣絕的攻擊效果(BOSS除外),十分實用。可能有朋友會問,為什么要用這些低階魔法呢,能用高階魔法就用高階的不好么?例如,某魔獸的水屬性抗性為100%,經測試分析,用冰藍沖擊的攻擊效果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗卻比后者多1倍,請君自己選擇。但是,若遇到弱屬性情況就不同了,例如,某魔獸水屬性攻擊有效率為120%,那么冰藍沖擊比水之矢高出的傷害的攻擊加成將會以幾何數字增加,但同樣請君考慮EP消耗。因此,直到最后我都是使用最低級的單體攻擊魔法,這樣最花來,而且可以告訴大家,恢復EP的藥物我一個沒有使用,除了最終BOSS的連續戰。升級后,人物會HP,EP全滿,應好好利用。

  上文說到游戲后期的魔法配成要在專的基礎上求統一,意思是隊伍各成員配成統一的最為有效實用的攻擊和輔助魔法,那么哪些結晶回路的安裝是最為有效必要的呢?ED6人物各個能力值中除了直接關系到攻防的ATS和DEF外,最重要的就是SPD和驅動時間(因為所有魔獸和BOSS用魔法攻擊的較少,而我又是走魔攻路線,所以ATS和DEF較重要),SPD值直接決定戰斗時的初始行動順序和行動率,SPD值越大,輪到該人物行動的速度越快;而魔法驅動時間是一項隱藏數據,指的是魔法開始詠唱到施放的時間,關鍵時刻也決定人物的生死,例如裝備了“驅動”的結晶回路,那么可以很大程度上做到魔法即唱即放,不僅提高了既時的效率,也能很好的改變“行動順序隊列”,搶到行動BOUNDS或讓敵人失去行動BOUNDS(也可用S戰技來改變,但S戰技不是無限放),故“行動力”和“驅動”必裝。“生命”和“精神”必裝,理由略。“省EP”必裝,它遠比加EP上限值來的實惠,而且更重要的是“大地之墻”魔法的配出需要“空”,同樣就需要“防御”,理由見前文。群體回復魔法的配出需要“水”,“風”,“空”,因此,“回避”也是需要的。但是FC的戰術導力器中的結晶孔只有6個,關鍵要根據不同人物進行取舍。

  總的來說,最實用的魔法有如下幾個:“時間之霞”,見上文;“風之領域”是最實用的范圍攻擊魔法,EP消耗相對少,若遇到“石頭BOUNDS”,則能從敵方奪取很多晶耀石;“泰坦之咆哮”是最實用的全體攻擊魔法,EP消耗相對少,詠唱時間相對短,“時間加速”對BOSS時尤其重要,理由不再復述;“大地之墻”絕對重要,當BOSS的S戰技施放時,得靠這個扛;“回復術復”,這個就不必多說了吧。

  3隊伍成員選擇

  不同的人物的戰術導力器的構成不同,因而決定了各人物在魔法配成上有著絕對的優劣勢。因ED6的物理攻擊的弱勢,故除了隊伍固定任務,我選擇魔攻高的人物,“科洛斯”和“奧利維爾”是最佳,因為他倆的戰術導力器只有一條線,一條線的話,所有的晶耀片數量是加在一起,有利于各種魔法的配成,而線路多了的話晶耀片數量則要分開來加,相比之下,“阿嘉特”是3條線,而“金”是4條線,可謂之廢柴,不利于高階魔法的配成。當然,特定劇情需要的人物還是必須要帶的。在SC中,開始會讓在“阿嘉特”和“雪拉扎德”中選擇一伙伴,推薦選擇后者,因其ATS初期較高,且初始屬性為風(風之領域-_-b)。而在TC中,初始隊伍除固定的“凱文”與“利斯”外,推薦選擇“約修亞”和“公主”,而最后所有人都要迎戰BOSS,故TC中所有角色均要合理裝備結晶回路。

  4其他補充

  對戰BOSS時,要時刻注意己方的CP數值,因為己方的CP可間接推算出BOSS的CP,如果己方中有三人對BOSS做出攻擊輸出,那么BOSS的CP回復速率將是己方單人的3倍,2人攻擊輸出的話就是2倍,BOSS只要CP到達100,就會使用S戰技。這樣通過推算,在BOSS使用群體S戰技前,施放“大地之墻”,可極大減少傷害,我就是這么干的,哈哈(幸虧BOSS不會用S戰技改變行動順序,要不然……-_-b)。對于些特殊BOSS,如怪盜和幻霧之鈴及劍帝,都會分身,前兩者都是普通分身,攻擊無效,特別是幻霧之鈴的分身還會物理攻擊反彈,許多攻略上都說裝備情報通過看經驗值來識別真身,其實我建議不裝備這個回路,而只是用最低階的時屬性魔法,單體魔法有個特點,就是鎖定,當在詠唱時,怪盜分身,當魔法施放時仍會命中真身,而沒有詠唱魔法時分身,則直接用“泰坦之咆哮”連真身分身及小怪一起K;而劍帝的分身則類似火影中的隱分身,個人建議無視,直接集中火力對真身輸出魔法傷害。

  ED6中在某些劇情后會強制某些人物離開隊伍,很多攻略說要提前把要離開隊伍的人的裝備,結晶回路卸下,而很多時候,是戰斗后即離開隊伍,這你怎么卸,其實不必,在人物離開隊伍后,游戲系統會自動將該人物身上的非專用裝備卸下。

  隊伍的戰斗陣型也很重要,平時對戰普通魔獸時,應將隊伍集中于二三排中間兩列,有利于戰技的施放和普通攻擊;而對戰BOSS時應將隊伍置于最后一排的集中4列,有利于回復魔法和大地之墻的施放,也可浪費BOSS一次行動,因電腦是隨機采取攻擊方式,當BOSS采取普通攻擊時,他會向己方移動,而他的MOV又不足以使他一次移動近身。

  采用魔法流,大多BOSS都可輕松擊破,唯有SC中對“懷斯曼”的第一戰稍有困難,因為他會使用一招魔法護盾,令我方的魔法攻擊無效,對此,應使用所有人的S戰技將小怪清畢,留下“懷斯曼”一人,對己方施加“DEF UP,STR UP,SPD UP,MOV UP,AGL UP”,然后慢慢K吧。

  所有的BOSS的經驗值都很豐厚,應該好好利用,采取正確的升級策略,因為相同怪的經驗值會根據人物等級的提高而打折,例如,某BOSS的經驗值對當前等級為3000(對單人),你在還有1點經驗值升級和還有2999點經驗值升級時擊敗這個BOSS獲取這3000經驗是不一樣的,(價值率自己算,哪個花來自己想),當然經驗值不可能計算的這么精確,但也要大概估算下。

  對于“某某之刃”“某某之理”等特殊結晶回路,最有用的為“死之刃1”“石化之刃/理”,其次是“凍結之刃/理”,“死之刃2”因會損壞且不計晶耀片數量,建議不要裝備。這些特殊回路應給具有范圍攻擊戰技的人裝備,如“約修亞”“奧利維爾”等。而到后期,建議取下裝備更高等級的其他結晶回路。

  在遇到“天使波波羊”時,除了使用S戰技或是攻擊料理將其消滅外,以本人的魔法流,用“心靈之霞”仍可以對其造成可觀傷害。

  另:有各種骨灰級玩家仔細的研究出了ED6中的攻防效果的具體計算公式,小弟十分敬佩,但小弟認為,如此具體的計算并不實用,在游戲中沒有人會根據各種數據來進行每次的傷害的計算,玩家只需要定性的預判傷害的大小,而非定量的算出HP傷害多少。但是仍然十分感謝這些朋友們。


本次分享游戲《英雄傳說6》攻略。

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