超級機器人大戰30奧特曼機體強度區分 奧特曼好用嗎
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-11-16 點擊:次
超級機器人大戰30奧特曼機體強度分析。在第二彈DLC中官方加入了奧特曼系列機體,下面帶來具體的強度分析,供各位玩家們參考。
奧特曼機體強度分析
奧特曼
技能:奧特曼基因,潛力5,氣力+(攻),斗爭精神1
ACE獎勵:面對體型比自己大的敵人時,對敵傷害變為1.2倍
精神配置:專注15 必中20 不屈10 突擊25 熱血40 勇氣55
【奧特曼基因】的效果為HP50%以下時,所受損傷0.8倍。另外從出擊第三回合起,六圍+15,對敵傷害變為1.2倍。本身ACE獎勵幾乎100%觸發,奧特曼體型是1S,敵軍幾乎都是M起步所以穩定觸發,精神面總體來說還不錯,專注15+不屈10可以有效抗線,但沒有決心或者覺醒提供再動手段,略微有些可惜。機體方面機動奧S身材+175運動性的離譜構造,加點芯片甚至可以有相當的回避率,但是考慮到本身極端脆皮的3200血量,后期可能不屈抗1-2下就要開始亮紅燈了,還是不太適合抗線,適性方面奧系所有機體均為BABB,稍微比電飯鍋領先一點點,放著不管死路一條,好在有三個芯片槽彌補這一問題所以其實最后還是等于雙槽機體。武器方面后期大招6000面板+無視SIZE差+1.2增傷,如果真能打到第三回合,那輸出可以再1.2增傷,但綜合來說零養成實在抗不起,只能給可用評價,相信在正常通關路上還是有長足的發展空間的
賽文
技能:潛力6,識破3,格擋2,忽略尺寸修正效果1
ACE獎勵:暴擊發動時,對敵傷害變成1.5倍
精神配置:不屈10 努力25 專注15 直覺25 氣勢30 熱血45
假面騎士的末日到了七爺作為原作時髦值擔當由于不是主角,進了機戰稍微有些吃虧,ACE獎勵相當于在暴擊時的1.2增傷,考慮到后期幾乎是必爆,四舍五入也可以直接當是1.2增傷來看ACE獎勵勘誤:實際效果為暴擊時獲得50%增傷,相當于開了必爆白嫖50%增傷,離譜到爆炸的ACE,不愧是我大七爺,牌面牌面。精神方面和奧特曼配置很接近,少個勇氣可能總體消耗高不少。機體進場2改,裸奔185運動性,血量多個400,基本也沒引起啥太大質變,大招5300威力在1.5增傷覆蓋下可達到離譜的8000面板大關,假面騎士的末日真的到了,推薦使用大招5300威力1-2射程就算有1.2增傷也不太夠看,勉勉強強可用,是需要投入愛和勇氣的角色。
艾斯
技能:潛力5,E節約1,支援攻擊1,氣力+(守)
ACE獎勵:HP50%以下時對敵傷害1.1倍,最終命中率,最終回避率+20%
精神配置:毅力20 必中20 不屈15 專注15 擾亂45 熱血40
肉聯廠主席艾斯ACE配置對比前兩位增傷少了10%,不過多出來20%回避還是不錯的,基本上零養成前提下也就奧特曼這種體型能沒事回避一下對面攻擊了。精神面上領先七爺一個45優質擾亂,可以切實讓機動奧系單位回避抗線。機體裸奔運動性190,但少七爺一個識破3,所以算上ACE獎勵也就領先10點回避,大招5600威力1-3射程1.1增傷,還彈藥EN雙消耗,屬實不太好用,勉勉強強可用,是需要投入愛和勇氣的角色。
本次分享游戲《超級機器人大戰30》攻略。
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