電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
這次的遺忘之砂當(dāng)然也不例外,而體術(shù)動作更加夸張且流暢,毫不拖泥帶水兼一氣呵成的飛檐走壁技巧在遺忘之砂里施展的更是淋漓盡致。

新作遺忘之砂非常注重戰(zhàn)斗,
不但戰(zhàn)斗場數(shù)多,每一場都是爽快的以一檔百殺敵,
特定的戰(zhàn)斗動作例如跳砍還會有特寫加慢動作的酷炫鏡頭。

將敵人逼到墻角、懸崖旁會有特殊的一擊必殺招式,
鏡頭一樣會切換成特寫畫面。
遺忘之砂的劇情發(fā)生時間是設(shè)定在介于時之砂三部曲的時之砂(The Sands of Time)與侍魂無雙(Warrior Within)兩款之間,所以和前作新波斯王子沒有任何關(guān)聯(lián),畫面也依然保持以往的寫實(shí)風(fēng)格,雖然沒有前作的賽璐璐畫面與美術(shù)設(shè)定來得吸睛,但時之砂系列就是要有點(diǎn)偏黑暗的寫實(shí)畫面才能突顯它的劇情與風(fēng)格。
畫面依然很有水準(zhǔn),許多該有的特效表現(xiàn)都有展現(xiàn)出來,
不過場景變化較前作來得少,幾乎都是在灰暗的宮殿或是遺跡地穴里闖關(guān),
而且這一次劇情比起前作還要來的單調(diào)且張力不足,算是稍微可惜的一點(diǎn)。

主角走過流水處會有被水"沖澡"的特效,
接著走出來衣服上還會有濕答答的效果,很逼真。

敵方怪物死亡會瞬間幻化成無數(shù)沙粒,
并且敵人被攻擊受傷時身體某些部位會慢慢變成沙狀,
可以用這點(diǎn)直接判斷怪物的血量,但用處不大,因?yàn)锽OSS會顯示條狀血量在抬頭顯示器,,
而小怪砍幾下就掛嚕。
在前作新波斯王子里王子有很厲害的魔法公主陪伴,
但在遺忘之砂里王子不會有任何同伴,從頭破到尾除了敵人以外不會遇見任何友方NPC,
所以這次的王子能力變得很驚為天人,
不但飛檐走壁時踩空不慎跌落掛點(diǎn)時能用時間之力讓時光回朔,
還有讓液態(tài)水轉(zhuǎn)換成固態(tài)水的流動之力,
或是對已經(jīng)被破壞殆盡的區(qū)域復(fù)原到從前面貌的記憶之力,再加上可升級的四大元素魔法,
讓王子成為遇到各種狀況都能樣樣獨(dú)自來化險(xiǎn)為夷,近身作戰(zhàn)和魔法兩面精通的超人,還真是十八般武藝都很行的王子��!不過這次沒有像前作那樣將敵人接到死的COMBO華麗連擊系統(tǒng),如果有的話怪物一定會通通都嚇?biāo)溃?!
通關(guān)方面是采闖關(guān)式的,不像新波斯王子有開放式世界。
先來講一些基本的操作方法。
滑鼠鍵盤預(yù)設(shè)操作方式:
上下左右移動:WASD
壁上跑:滑鼠右鍵(往上跑或往前跑要調(diào)整好視角對到墻壁的角度)
跳躍:空白鍵
攻擊:滑鼠左鍵
踢擊:E或是滑鼠中鍵
翻滾:Ctrl
時間回朔:Q
固態(tài)化水能力:Shift
沖刺:對準(zhǔn)目標(biāo)跳加Ctrl
記憶之力:Alt
冰系魔法:1
火焰魔法:2
土系魔法:3
風(fēng)系魔法:4

滑鼠中鍵或E可以施展出踢擊,有時候是用身體推開敵人,
被踢到的敵人通常會短時間倒在地上,可以上前用普通攻擊將躺在地上的敵人插上最后一刀。

場景中出現(xiàn)的陶瓷瓶打破后能獲得各種顏色的球體,或打倒敵人也能獲得,
球體區(qū)分為三樣:
紅色球體:恢復(fù)生命力
藍(lán)色球體:恢復(fù)一格能量,施放四大元素魔法與時空倒轉(zhuǎn)要消耗一格。
金色球體:收及足夠的數(shù)量能升級主角的能力,就像經(jīng)驗(yàn)值那樣,但只有在打倒敵方能獲得。

有些較隱密的場景會隱藏著這種神秘的發(fā)光石棺,
可以長壓著滑鼠左鍵用重?fù)魧⑹状蛩椋蚱坪竽塬@得大量的各種顏色球體。

遺忘之砂也有RPG要素嚕!
Tab鍵可以開啟技能樹升級視窗,收集足夠的金色球體能獲得技能點(diǎn)來學(xué)習(xí)/強(qiáng)化王子的各種能力,
剛開始一個技能點(diǎn)要求的金色球體數(shù)量較少,獲得技能點(diǎn)越多會慢慢增加要求的金色球體數(shù)量,最多似乎到300顆。

記得前作王子是利用護(hù)手在墻壁上慢慢緩降下來,
這次遺忘之砂的緩降法更是酷,只要壁上跑或是跳到旗幟上,
王子就會拔出刀從旗子上劃開一條直線降下來。

如果不小心跳錯地方或是被陷阱打飛摔死可以案Q用時間回朔(POWER OF TIME)能力來修正錯誤,免于一死,和四大元素魔法一樣需消耗一格能量,使用時能看見一段如"錄影帶倒帶"的有趣特效, Q鍵按的越久就能返回越之前的的時間點(diǎn),如果沒有剩余能量格,那只好乖乖Loading回到上次的紀(jì)錄點(diǎn)。 (突然很懷念新波斯王子的公主伸出援手畫面XD)

流動之力(Power of flow)能把噴出來的水柱,或是水墻瞬間凝固,
好讓王子能順利的抓住固態(tài)后的水柱來飛躍或是蹬上凝結(jié)后的水墻尸展跳躍,
不過壓著Shift使用流動之力會讓介面上的記數(shù)器慢慢流失,要在水還是凝固且有限的時間內(nèi)跳完連環(huán)水墻或水柱大大增加了難度所在。有些噴放出來的水柱則會忽大忽小,要算好水柱是在大的狀態(tài)下才能將它凝結(jié)起來,小水柱凝結(jié)后沒辦法抓。

飛行之力(Power of Figh)
跳躍起來瞄好一個遠(yuǎn)距離目標(biāo)物按下Ctrl后王子會化成一道光束沖過去將敵人彈飛,
游戲后期會故意在有一定距離的對面擺放一名敵人,要玩家們施放飛行之力來延伸跳躍距離。

不只是敵人才能對它施展飛行之力,
對著場景上懸空的烏鴉也能順利使用,成功抓到烏鴉后要案空白鍵跳出去,后期這種動作都是連環(huán)的,
可能抓完烏鴉后就接著要將水固態(tài)化做攀爬,像馬戲團(tuán)表演者一樣到處飛來飛去,節(jié)奏稍快,考驗(yàn)玩家們的手腳靈活程度,好加在都不會太刁難。

對著被毀損的建筑案下Alt能施展記憶之力(power of memory),
讓該建筑或區(qū)域呈現(xiàn)成原本完好如初的樣貌,值得注意的是,能復(fù)原的區(qū)域一次僅限一塊,
所以假設(shè)玩家們目前站著的地方是被復(fù)原的地塊,而要跳到對面的地塊剛好也是需要復(fù)原的地塊,
那么玩家就要先跳起來算準(zhǔn)時間在空中按下Alt使用記憶之力,后期一樣會有地形刻意設(shè)計(jì)要使用流動之力、沖刺、記憶之力三樣能力作交錯結(jié)合運(yùn)用的連環(huán)復(fù)雜地形,務(wù)必摸熟鍵盤上每一項(xiàng)能力的按鍵位置。

數(shù)字鍵1(不是九宮格)可以施放寒冰沖擊(Ice Blast),
短時間內(nèi)普通攻擊會打出直線性的冰浪來遠(yuǎn)距離沖擊數(shù)名敵人。

數(shù)字鍵2的火焰之跡(Trail of Flame)會在短暫時間內(nèi)讓王子背后走過的地表產(chǎn)生一道烈焰來灼傷敵人,有點(diǎn)像是暗黑2法師的熾烈之徑。

數(shù)字鍵3的堅(jiān)石之甲(Stone Armor),
這招絕對是游戲里最實(shí)用最強(qiáng)的招式,放下去多了那層石頭殼就能在短暫時間內(nèi)無敵,
不管被敵人怎么打,陷阱怎么摧殘都能夠讓血量安然無恙、毫發(fā)無傷,
小怪的攻擊會瞬間格檔開來,BOSS技還是會被擊倒僵持,但只要堅(jiān)石之甲能力還在無倫如何都不會損血,除了跌死。

數(shù)字鍵4的旋風(fēng)之力(Whirlwind)
往地面上打出360度的旋風(fēng)波來震飛大量敵人,
被敵人圍困要脫逃的好招式。

很多地方的陷阱都像這樣密密麻麻的,看了就眼花撩亂,
這時候不要慌張,順著陷阱的移動規(guī)律應(yīng)該能順利閃避,
因?yàn)橄葳逄o密了,有時被一個陷阱打到還會彈到另一個陷阱,接著就在陷阱之間被夾住連環(huán)彈來彈去XD
個人感覺這次的地形比起新波斯王子還要復(fù)雜些,
不過也不會太難,稍微動腦一下即可通過,跳躍不順利的話還能使用時空回朔從來一次,
通常多試幾次即可過關(guān)。而設(shè)計(jì)精巧、別出心裁的益智解謎機(jī)關(guān)依然有,但是和新波斯王子一樣都不多,遇到機(jī)關(guān)時腦力激蕩一下也能順利通關(guān),遺忘之砂較多的重點(diǎn)都在殺敵部份。
最后是介紹部份出場人物和敵人,
敵人部份大家一定都能滿意,因?yàn)檫@次的怪物造型樣貌比起新波斯王子可是多上非常多,
不再是一直重復(fù)出現(xiàn)的5只怪物,戰(zhàn)斗場次也相當(dāng)多寡,并且每一次都有人山人海、比肩繼踵的怪物數(shù)量等著玩家們?nèi)魵�,每一場打起來都像無雙一樣爽快萬分,巨型BOSS也都相當(dāng)有魄力,喜歡戰(zhàn)斗的玩家們一定要來玩看看遺忘之砂。
人物介紹會稍微有些劇情透漏,希望大家不要介意。

雷利亞皇后(Queen Razia)
擁有很驚人的各種魔法,會在適時的階段豋場來幫助王子,
例如王子的流動之力、沖刺、記憶之力都是依序從雷利亞皇后上學(xué)到來的,
不過這次的女主角造型還真是有點(diǎn)......相形失色..
可能是因?yàn)榍白鞯馁愯磋达L(fēng)格太美了,遺忘之砂突然變得這么寫實(shí)而不習(xí)慣吧。
下面會稍微有劇情觸雷。

馬理克王子(Prince Malik)
是主角王子的兄長,馬理克是一名出色、優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)者,
但因?yàn)槭乃酪S護(hù)自己的國家安危,于是放出了一堆可怕的惡魔部隊(duì)來協(xié)助守城捍衛(wèi)國家,
不料最后被邪惡的魔法附身,導(dǎo)致自己變成反派大魔頭。

王子馬理克變身后的樣貌,
造型實(shí)在是太有魄力了! !而且鎧甲竟然能自由伸縮! ?
王子要解救自己的哥哥不得已只好展開一場兄弟鬩墻大戰(zhàn)。
最后馬理克還有一次的二段變身,這里就不貼出來,讓大家自己去游戲體會吧! !

游戲早期會出現(xiàn)的骷髏大軍,
小嘍啰般的小兵,它們一出現(xiàn)就把碰到的人變成沙子。

比一般骷髏強(qiáng),有拿盾牌的木乃伊,
一般攻擊它們都會用盾牌格檔開來,
要先用踢擊將盾牌駕開才能采取攻勢。

很酷的金甲人型戰(zhàn)牛,那金屬好有質(zhì)感,
用翻滾躲過它們的橫沖直撞,接著再猛烈攻擊即可。

體積非常龐大的BOSS,
打法都是在它腳下閃來閃去,適當(dāng)時機(jī)攻擊即可打敗它。

一樣是超級大只的泰坦巨人,
打法和上述BOSS大致相同,將它的血量銷掉一半時就能在限定時間繞到它背后使用帥氣的必殺一擊。

數(shù)量多到水泄不通的甲蟲,
皮很薄但飛行速度快,
因?yàn)闉閿?shù)眾多,所以能從一群甲蟲身上賺到很多經(jīng)驗(yàn)。

很像召喚師的魔法師,
會放把人彈開的魔法,還有召喚一堆打到后不會掉經(jīng)驗(yàn)的怪物。

骷髏術(shù)士,
通常都出現(xiàn)在較遠(yuǎn)距離的地方,在王子要飛檐走壁時放魔法來干擾玩家。

穿戴著鐵甲的大巨人,
普通攻擊會被彈開來,要長案著滑鼠左鍵施行重?fù)舨拍軐λ斐捎行Ч簟?

拉塔旭(Ratash)
所羅門王時代的大魔頭,被馬理克王子釋放了出來,
外表很酷的大惡魔,游戲中和它有一番激戰(zhàn)。
波斯王子:遺忘之砂比起前面幾款系列作品還不算近乎完美,
因?yàn)樵缙诘臅r之砂三部曲已經(jīng)接近經(jīng)典神作的地步,玩家們一定會將這款跟前幾款做比較,
要超越真的非常困難,除非Ubisoft工作室耗時好幾年去重金打造策劃一款,
但作為一款動作游戲還算是相當(dāng)成功,因?yàn)橛螒蛑杏泻芏嘁厥瞧渌麆幼饔螒蛩姴坏降模?
雖然沒有太大的突破,但還是相當(dāng)有動作游戲該有的水準(zhǔn),玩起來一樣非常歡樂,
還有要玩遺忘之砂絕對不能玩迷版的,因?yàn)槊园嬗泻芏嗟目P(guān)莫名奇妙BUG,而我在Uplay執(zhí)行的遺忘之砂則幾乎都沒遇到任何嚴(yán)重錯誤,最后這點(diǎn)提出來給大家了解一下~~!
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。