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nba 2k10 “傾向性”屬性能力設(shè)定

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2022-11-20  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
《NBA 2K10》“傾向性”屬性能力設(shè)定 新手可直接跳過(guò) 前篇球員的基本屬性設(shè)定的只是球員的硬件能力,傾向性的屬性能力才真正決定一名球員到底會(huì)不會(huì)打球 搞定了基本屬性之后,一般的玩家就可以將球員注冊(cè)實(shí)踐了。本貼教程將繼續(xù)深挖,帶領(lǐng)追求完美的高手們翻開(kāi)“傾向性”屬性能力設(shè)定篇! 說(shuō)在前面,“傾向性”屬性能力會(huì)根據(jù)球員不同位置有一個(gè)通用初始設(shè)定,若要修改,一定要精而細(xì),不得馬虎。如果不想看到自己的球員在場(chǎng)上的表現(xiàn)像一個(gè)無(wú)腦的門(mén)外漢的話就耐心的看下去吧。 “傾向性”設(shè)定在模擬比賽時(shí)會(huì)得到最全面的體現(xiàn),而其中大多設(shè)定對(duì)手控比賽沒(méi)有影響 【屬性名稱:解釋,*高數(shù)值表現(xiàn)】 Shooting:射籃(頻率/位置) Shot tendency:球員整體射籃出手的傾向性,*持球直接出手 Inside shots:籃下出手 Close shots:油漆區(qū)出手 Drive the lane or spot up:跑動(dòng)中持球與直接射籃 Drive the lane:向籃下進(jìn)攻跑動(dòng)(空切) PULL UP OR PENETRATE:急停與突破 Pull up:急停直接跳投 Setup pre-dribble:執(zhí)行原地動(dòng)作(%) Pump fake:出手前的假動(dòng)作 Triple threat:球員對(duì)于突破、傳球、投籃3種能力的全面性考慮,*閱讀比賽能力極強(qiáng) No Triple threat:球員對(duì)突破、傳球、投籃3種能力的單一決定 MID-RANGE shot:三分線以內(nèi)的出手 3PT shot:三分線以外的出手(不包括半場(chǎng)后的遠(yuǎn)投) Putbacks:直接二次進(jìn)攻(補(bǔ)籃、扣籃) Setup Dribble:運(yùn)球設(shè)定(%) Straight dribble:保持運(yùn)球前進(jìn) Sizeup:特殊的運(yùn)球動(dòng)作 Hesitation:1對(duì)1的體前變向 DRIVE LEFT OR RIGHT:持球方向的選擇 Drive right:右手邊 DRIBBLE PENETRATION:突破習(xí)慣(%) SIMPLE DRIVE:直接帶球加速過(guò)人 CROSSOVER:胯下運(yùn)球及變向 SPIN:轉(zhuǎn)身運(yùn)球 STEP BACK:一步胯下變向及后撤步 HALF SPIN:半轉(zhuǎn)身后突然加速的突破 DOUBLE CROSS:二次胯下運(yùn)球 BEHINA THE BACK:背后運(yùn)球 HES CROSS:胯下?lián)Q手 IN AND OUT:拉球 DRIBBLE FINISH:運(yùn)球動(dòng)作后的選擇 ATTACK:進(jìn)攻出手  PASS OUT:突分 FINISHING MOVE:運(yùn)球的結(jié)束動(dòng)作(%) SIMPLE DRIVE:突破停球(直接) HOP STEP:跳步(直接) HOP STEP SPIN:向前轉(zhuǎn)身 SHOT TYPE:投籃選擇(%) JUMPER:直接投籃 LANER:身體前傾投籃 RUNNER:跑動(dòng)中直接投籃 FADEWAYS:后仰出手 DRIFTER:側(cè)向跑動(dòng)中直接跳起出手 INSIDE SHOT:籃下出手 DUNK:扣籃(頻率) VARIOUS SHOTS:特殊投籃動(dòng)作 TRIPLE THREAT SHOT :高難度動(dòng)作 SELF POST:要位 ALLY OOPS:空中接力 FREELANCE:進(jìn)攻時(shí)的選擇 USE PICK:呼叫掩護(hù) SET PICK:做擔(dān)擋 ISOLATION:?jiǎn)未? USE OFFBALL SCREEN:利用隊(duì)友的掩護(hù) SPOT UP:尋找位置等待接傳球 POST UP:背身單打 POST MOVES:低位動(dòng)作(%) QUICK SPIN:(接球后)運(yùn)球轉(zhuǎn)身 DROP STEP:(接球后)持球轉(zhuǎn)身 STEP THROUGH:進(jìn)攻方向移動(dòng) UP AND UNDER:虛晃后的轉(zhuǎn)身或突破 FACE UP:面對(duì)籃筐 BACK DOWN:內(nèi)線一步撞擊 NO MOVE:不做動(dòng)作 POST SHOT:低位進(jìn)攻選擇 HOOK SHOT:鉤手投籃 ROLL SHOT:轉(zhuǎn)身后投籃 PASSING:傳球 FLASHY PASSES:花式傳球 DEFFENSE 防守 HARD FOUL:直接犯規(guī) TAKE CHARGE:故意造犯規(guī),*容易受傷 PASSING LANES:識(shí)破傳球路線 ON BALL STEALS:直接搶斷(掏球) CONTESTS SHOTS:干擾對(duì)方投籃 DRAW FOUL:制造對(duì)方進(jìn)攻犯規(guī)(進(jìn)攻時(shí)利用對(duì)方防守犯規(guī)) COMMIT FOULS:犯規(guī)頻率 2K對(duì)于球員場(chǎng)上打球傾向的表現(xiàn)分化的細(xì)致不能再細(xì)致了,還是那句話,前篇球員的基本屬性只是球員的硬件能力,傾向性的屬性能力才真正決定一名球員到底會(huì)不會(huì)打球。 盡管2K對(duì)于球員編輯的體貼度讓玩家們感到費(fèi)解而嚴(yán)峻,但是經(jīng)過(guò)一番繁瑣的設(shè)定之后,你的球員在場(chǎng)上的表現(xiàn)應(yīng)該更真實(shí)了吧~
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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