命令與征服之紅色警戒2資料片尤里的復仇 采礦效率問題
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-15 點擊:次
大家都知道礦車數量跟采礦的總量有直接的關系,但是要知道經濟的獲得不單單只跟礦車數量有關,它還關系到礦區的質量、采礦的效率(包括采礦的方法、通道堵塞、排隊、礦廠到礦區路程等因素),而每個環節都不能忽視,高效才能高產,而不懂控制效率可能會讓你被表面的情況所迷惑,自以為礦車很多而不知道隱患從從,經濟不知不覺地落后對手。
如何提高采礦效率,這是個很有趣的問題,在下這里不一一詳述,只提一些注意點,其他的讓大家來討論。
我們的原則是把更多的物力用于潛力大的礦區,當然這里討論的只從采礦的方面考慮,實際作戰中還需考慮戰略地形和防守、撤退、關卡、要道等因素。
1、開發期
在新礦區開發前期,礦區處于最佳狀態,礦車大口大口的采礦,效率高,這時可以多放礦車去采,多投資多回報。
2、發展期
視礦區潛力的不同它的發展也不同,有些礦區面積大,礦物集中,地形面坦,是很有潛力的,我們可以盡量開發它,并有意識地規劃使它更有利于開采。
3、衰落期
當礦區開發到一定程度就會進入衰落期,衰落期視礦區的情況各有不同,一般礦區開采基本完成,剩下幾顆小金子我們就不應該再投放太多物力去開采;有些礦區需然還剩下不少礦物,可是路遠或者地形不好,不宜搭建礦廠,看似還有開采價值,但實際上價值不大,已經進入衰落期,就不應再花費時間。
需要注意的是:有些時候礦區開發程度大,但沒有主意控制使礦車跑的路很遠很遠,直接降低了開采的效率!
看似很好的礦區但操作不當,實際采礦效率跟最下面的又有多大差別呢?
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