亞瑟王 兵種使用心得
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-18 點(diǎn)擊:次
首先說的是一對(duì)一的情況
弓箭手(弩手):
強(qiáng)力兵種,即使開了削弱弓箭也一樣強(qiáng)得一塌糊涂。距離是最重要的!散開的陣型是必定的選擇在任何時(shí)候。兵種中黑暗精靈弓輸出最強(qiáng),一次伏擊偷襲能讓人淚流滿面……綜合能力最強(qiáng)是光明精靈,不弱黑暗精靈多少的輸出換來了高防御能讓你的持續(xù)輸出就如同一條水平線。
對(duì)付步兵(輕、重、槍)基本就是蹂躪。自動(dòng)避免近戰(zhàn)是很好的選項(xiàng),但是主控弓手的話最好還是關(guān)了這項(xiàng)。當(dāng)對(duì)方士兵沖快近身,換成密集陣型的時(shí)候,是你最佳的殺傷時(shí)間。射一下跑一下,相信自己的控制和弓手的速度。
對(duì)付弓手這完全就是在比拼天時(shí)、地利、人和了……所謂天時(shí)就是暴風(fēng)雨、霧、夜這三個(gè)……有個(gè)無視這3個(gè)天氣影響的兵種技能或英雄的龍眼就占盡天時(shí)……所謂地利就是你在森林里射人家開闊地、淺灘、沼澤……所謂人和就是你精靈弓射人家普通弓,你10級(jí)弓射人家0級(jí)弓,你英雄有對(duì)弓手的加持技能對(duì)方?jīng)]有……
對(duì)付騎兵、騎士(重騎兵)這個(gè)很復(fù)雜,具體的到這兩個(gè)兵種的時(shí)候再分別說……
弓手的優(yōu)勢(shì)很明顯缺點(diǎn)也很明顯,后面其他兵種對(duì)陣弓手的時(shí)候一個(gè)個(gè)說。
輕步兵:
標(biāo)準(zhǔn)炮灰,沒有任何優(yōu)點(diǎn),初期用用出了高級(jí)兵種就放棄吧。
對(duì)付重步兵對(duì)地利的要求很大,沼澤、森林……如果不在有利地形上除了能拖延點(diǎn)時(shí)間外毫無作用,即使是拖延時(shí)間也請(qǐng)不要期望太高……
對(duì)付槍兵,除了幾個(gè)特殊的能出對(duì)抗長武器優(yōu)勢(shì)的以外其他的基本就是靠人和了……不過有錢和時(shí)間出那個(gè)還不如換弓手實(shí)在……
對(duì)付輕步兵。自己人內(nèi)斗需要地利,自己有各叢林優(yōu)勢(shì)對(duì)手沒有會(huì)好很多,不過人和才是最重要……后面的同系兵種對(duì)抗就不說了……
對(duì)付騎兵、騎士、弓手?你在開玩笑吧?
長槍兵:
雞肋型兵種。最強(qiáng)的長槍兵是宗教信仰的那個(gè),完全就是在開玩笑!騎士什么的也全集中在宗教這邊……
對(duì)付騎兵、騎士的利器,只要他們敢沖過來,但是他們不沖過來就很麻痹……
對(duì)付步兵,除了幾個(gè)能出近戰(zhàn)高手對(duì)步兵優(yōu)勢(shì)外也沒什么用……換弓手吧……
對(duì)付弓手什么的最討厭了……
重步兵:
標(biāo)準(zhǔn)主力,任何情況都能應(yīng)付但任何情況都不是很有優(yōu)勢(shì)……黑暗的偷襲第一,光明的持續(xù)作戰(zhàn)和巨人并列。正義、暴力、宗教的對(duì)英雄保護(hù)對(duì)體弱的英雄很有利,遠(yuǎn)古那個(gè)就一隊(duì)怎么分?
低級(jí)重步兵對(duì)付輕步兵、槍兵要求占據(jù)有利地形,高級(jí)重步兵直接殺過去吧……
對(duì)付弓手,雖然對(duì)方不是很能有效傷害你,但是你也不能很輕易的近身,對(duì)方能把你拖到累死……瞬移過去的不算……
對(duì)付騎兵只要他們和你打你能穩(wěn)贏……
對(duì)付騎士沒有多少優(yōu)勢(shì)……
輕騎兵:
占點(diǎn)是你的責(zé)任,偶爾客串下弓箭殺手和虐待輕步兵。最優(yōu)秀的騎兵是撒克遜游騎,占點(diǎn)、踐踏,升級(jí)后的對(duì)付弓手優(yōu)勢(shì)……
對(duì)付弓手一定要出閃避不然還是躲遠(yuǎn)些吧。近身前需要注意的是陣型的變化,太早轉(zhuǎn)換成攻擊陣型會(huì)很痛的。如果配合天氣或者森林你會(huì)覺得很美妙,再如果點(diǎn)出驅(qū)散對(duì)弓箭和輕步加成就更美了。
對(duì)付輕步兵那只是順路而已。
離騎士、槍兵、重步兵遠(yuǎn)些吧……那不是你能對(duì)付的。
騎士(重騎兵):
我們跑過來跑過去,然后路上就基本干凈了……騎士最大的作用并不是混戰(zhàn),而是傷人傷己的踐踏。隊(duì)伍里有一隊(duì)基本就夠了,再多一隊(duì)就稍微有點(diǎn)浪費(fèi)。國王衛(wèi)隊(duì)是最好的踐踏者,高的防御和血量,開了鋼鐵沖鋒就是推土機(jī),點(diǎn)出了靜止時(shí)候回復(fù)生命能保證你一次又一次的推來推去。圣杯騎士團(tuán)和伊萊恩騎士衛(wèi)隊(duì)都是偏向于混戰(zhàn)。
對(duì)付輕重步兵基本都能勝利。
離槍兵遠(yuǎn)些吧……那不是你能對(duì)付的。
對(duì)付騎兵,你首先要能追上他……
對(duì)付弓箭手,低級(jí)的騎士沒有天時(shí)地利還是盡量的遠(yuǎn)離他們。高級(jí)的騎士護(hù)甲基本能扛住了就可以直接沖過去。
再來說說兵種配合。小規(guī)模作戰(zhàn)、次要據(jù)點(diǎn)無英雄防御戰(zhàn)基本4~8隊(duì)兵。中等規(guī)模作戰(zhàn),副隊(duì)作戰(zhàn),常規(guī)作戰(zhàn),一般作戰(zhàn)控制8~10隊(duì)兵。主力決戰(zhàn)才是10~12隊(duì)兵 至于12人以上……WTF……我控制不過來……而且我感覺4英雄技能配合比你控制士兵更好……
小規(guī)模作戰(zhàn)
堅(jiān)守型,總3~7隊(duì)的塔盾兵和弓手搭配,塔盾和弓手一樣多或者少一隊(duì)也行,對(duì)于自己控制自信的兩隊(duì)塔盾擋完也可以,加點(diǎn)出防御為主弓手才是輸出的主力,塔盾的話即使是混戰(zhàn)弓手也一樣可以射,死不了幾個(gè)……弓手優(yōu)先次序?yàn)樯涑虄?nèi)沒被攔截的騎兵、弓手、沒被攔截的步兵、被攔截的騎兵、被攔截的步兵……剩下的一隊(duì)配置騎兵,這個(gè)很重要。占點(diǎn)要速度,還要對(duì)付對(duì)方占點(diǎn)的騎兵,明確打不過的往大部隊(duì)那邊跑讓弓手解決后繼續(xù)保證占點(diǎn)。勝利點(diǎn)有優(yōu)勢(shì)或無明顯劣勢(shì)就可以返回主戰(zhàn)場支援攻擊。還有位置或者地形好可以配置1隊(duì)騎士碾壓。
游擊型,4~8隊(duì)輕騎兵或者可以配置1~2隊(duì)騎士。完全就是考驗(yàn)?zāi)愕目刂埔远啻蛏賷A擊和地形利用。很耗費(fèi)心神和空格鍵……
中等規(guī)模作戰(zhàn)
進(jìn)攻型,1~2隊(duì)騎士1~2隊(duì)輕騎兵,2隊(duì)長槍或者塔盾4~5隊(duì)弓手,隨著弓手推進(jìn)戰(zhàn)線。步兵是為了防止對(duì)方騎士直接碾壓到弓手。敵人步兵沖過來就用你的騎士壓過去,直接推向?qū)Ψ焦帧N曳焦帜繕?biāo)順序是射程內(nèi)混戰(zhàn)前的對(duì)方騎兵騎士、弓箭手、步兵。輕騎兵占點(diǎn)和追擊逃跑的敵人。
速攻型:4~6隊(duì)輕騎兵和4隊(duì)重騎兵,碾壓,碾壓再碾壓,沒有什么能擋得了你……地形和控制要求很大……
主力決戰(zhàn)
1~3隊(duì)騎士1~2隊(duì)騎兵2~3隊(duì)重步兵6弓箭手。
弓箭手可以編成兩隊(duì)其他的基本就和中等規(guī)模進(jìn)攻作戰(zhàn)一樣了
大概就上面那么多吧……
就我玩遠(yuǎn)古正義路線來說。。。
兵種其實(shí)忽略不計(jì)的,關(guān)鍵是英雄的培養(yǎng)。
4個(gè)英雄3個(gè)會(huì)落雷,老大就是領(lǐng)袖用來加移動(dòng)力,加經(jīng)驗(yàn)了。
戰(zhàn)斗一開始,幾個(gè)傳送往樹林一轉(zhuǎn),原地不動(dòng)(隱身了),開始輪流丟落雷,丟到戰(zhàn)場結(jié)束.
打算這次打完挑戰(zhàn)下兵種流的暴力基督,到時(shí)再來仔細(xì)學(xué)習(xí)樓主的心得了。
從前期的感覺來看,騎士沒有重步好用。特別是基督其實(shí)有很好的重步的獅心衛(wèi)隊(duì)。
有最高的弓箭防跟護(hù)主技能。
并且傷害也不成問題,狂熱技能受基督陣營加成非常厲害。3%/點(diǎn),后期加入的那些15點(diǎn)基督陣營的屬性帶這類兵種傷害增加45%。
要說魔法的話落雷R(shí)P要求太高了……黑云和劇毒詛咒、龍息這些基礎(chǔ)魔法我感覺更實(shí)用、配合精靈的弓箭也清理得很快……
前期確實(shí)重步兵比騎士好用……就初期騎士那血那防護(hù)…………我騎士重步兵早期都用得不是很多…………主要都是各種弓箭……
就宗教方向而言我很少用獅心衛(wèi)隊(duì),塔盾提供的防御更好只是沒有對(duì)英雄防護(hù)而已,我更傾向選擇圣杯騎士來做英雄隊(duì)伍……對(duì)方弓箭猛就用塔盾推進(jìn),弓箭手當(dāng)消耗品上,等塔盾差不多和對(duì)方近戰(zhàn)近身了圣杯騎士壓一波后混戰(zhàn)就好了……獅心衛(wèi)隊(duì)也就比圣杯多不了多少遠(yuǎn)防,攻擊卻差很多,抗性也差一點(diǎn),僅有的優(yōu)點(diǎn)就是護(hù)主了。我覺得這個(gè)問題不大,對(duì)宗教的那么多戰(zhàn)士型英雄而言……而能出獅心圣杯就不遠(yuǎn)了……
最近玩基督,兵種用的多。稍微總結(jié)下心得供大家參考
1,弓手
弓手只有4種弓能用,暗/精靈弓箭手,威爾士弓箭手,森木叢林弓箭手,原因無他,只有這4種弓帶魔法抵抗,游戲進(jìn)入中期后弓的主要對(duì)手是魔法。沒魔法抵抗的弓基本走不到戰(zhàn)場就死光了。
2,輕步
輕步首先要能抗弓,不能抗的還走不到戰(zhàn)場。
能抗弓的步兵有以下:哨兵/春曉之子/秋暮之子 弓防全是100.總體實(shí)力都差不多,哨兵招募/維護(hù)費(fèi)相對(duì)便宜太多(有個(gè)技能)。用輕步就要有持續(xù)補(bǔ)兵的準(zhǔn)備,招募費(fèi)用也是個(gè)大問題,推薦主力哨兵
游戲中期有個(gè)森木之盾,+英雄衛(wèi)隊(duì)弓防500,也就是說如果喜歡輕步,還可以帶一隊(duì)不抗弓的。這里推薦基督的十字軍。特點(diǎn)是技能有熱枕,無畏,強(qiáng)制行軍,沖刺不減攻擊力.
輕步在對(duì)抗重步上要點(diǎn)是自己選擇地形,在森林里打就行了,基于電腦AI的弱點(diǎn),我們無視重騎吧,在混戰(zhàn)中電腦重騎會(huì)腦殘,試圖脫離戰(zhàn)斗進(jìn)行沖刺,然后沖刺距離又不夠,結(jié)果死循環(huán)了。也就是說只要你沒把目標(biāo)放在電腦的騎兵上,你完全可以消滅了他的其他英雄跟兵種,在來處理這些騎兵,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他只會(huì)在戰(zhàn)場周圍來回的試圖沖刺-》脫離戰(zhàn)斗-》試圖沖刺這樣,完全不會(huì)對(duì)我們?cè)斐赏{。
3,重步
游戲最強(qiáng)大的兵種。
多數(shù)重步都有魔抗技能。幾乎所有重步弓防都過200,完全無視射手。
精靈戰(zhàn)士有傳送,風(fēng)暴隱形并加傷害,
暗精靈戰(zhàn)士有傳送,夜霧隱形并加傷害,
獅心衛(wèi)隊(duì)有30護(hù)甲,熱枕,護(hù)主
烏鴉衛(wèi)隊(duì)有高魔抗,護(hù)主
金獅衛(wèi)隊(duì)有高血量
并且還有各類特殊兵種,比如群攻的巨人/拂魔耳巨人,會(huì)傳送的女王衛(wèi)隊(duì)。
可以說游戲后期魔法橫行的時(shí)代是重步的時(shí)代。
4,騎士/騎兵
唯一的作用是搶點(diǎn)。不要考慮他的攻擊力,首先騎兵主要的攻擊力實(shí)際上是踐踏,如果把騎兵拿去肉搏,你會(huì)發(fā)現(xiàn)連輕步都打不過,只有少數(shù)的比如圣杯騎士自帶對(duì)抗步兵加成的才能打的過。然后踐踏話說操作有點(diǎn)麻煩。大概騎士要拉倒400米范圍(比弓箭射程小一點(diǎn)點(diǎn))的地方開始沖刺才能踐踏,近了就會(huì)變成肉搏了,(騎兵還要更遠(yuǎn)一點(diǎn)大概600米),然后就需要很高的預(yù)判力,判斷敵軍的方向,如果能踏過,輕步也好,重步也好,踏過就秒殺。基本除了英雄,槍兵沒有踏不死的。
但是關(guān)鍵一個(gè)問題。騎兵/騎士是不能作為衛(wèi)隊(duì)的,游戲有個(gè)bug。英雄比如武力18+5超過了20,進(jìn)入戰(zhàn)場騎兵切換下模型,出來后武力就變成15+5了。不能做衛(wèi)隊(duì)本來也沒什么關(guān)系,但是游戲到了后期總會(huì)碰到魔法強(qiáng)的對(duì)手,不管走哪條路線,對(duì)手總有光明精靈或者黑暗精靈,運(yùn)氣不好就全給魔法劈死了,沒種子后就要重新召0級(jí)的騎士重新練,血量防御/攻擊就變的太尷尬了。因?yàn)橹挥杏⑿坌l(wèi)隊(duì)是死不絕的。
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