帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng) 開(kāi)荒:帝國(guó)陸戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)+戰(zhàn)略心得
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-19 點(diǎn)擊:次
帝國(guó)出了以后,確實(shí)是讓不少人被雷受驚了。畫(huà)面和音樂(lè)都找不回原來(lái)的感覺(jué)。連羅馬、中2用的順手得要命的招都使不出。不過(guò)玩了一陣,發(fā)現(xiàn)帝國(guó)的戰(zhàn)斗還是很有意思的。地圖的擴(kuò)大和戰(zhàn)爭(zhēng)方式的改變都使得戰(zhàn)法多樣化了。本人就把我?guī)滋靵?lái)玩的心得做個(gè)匯總。主要針對(duì)前期,后期國(guó)家強(qiáng)了想打誰(shuí)打誰(shuí),沒(méi)啥可說(shuō)的。。。。。。。。
重點(diǎn)的地方我都加粗了,強(qiáng)人看了肯定很不屑,不過(guò)總是要照顧下還沒(méi)順手的,要不然玩憋屈了一怒之下放棄全戰(zhàn)系列多不好。。。。
歡迎指點(diǎn),拍磚就免了。。。。。。。。
陸戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)
從最簡(jiǎn)單的步兵開(kāi)始考慮,這一代的最大變化是對(duì)砍變成對(duì)射。。。因此最簡(jiǎn)單的做法就是站成一排朝對(duì)面開(kāi)槍?zhuān)凑l(shuí)先死。。。
++++++++++++++++++++++(對(duì)方)
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不過(guò)這樣極其依賴(lài)數(shù)量,而且有殺敵一千自損八百的害處。因此要想辦法讓自己有更多人能開(kāi)槍。為了加大攻擊力,就應(yīng)該加大對(duì)方的受彈面積,這時(shí)候就該在雙方第一輪開(kāi)槍后,派兵在側(cè)翼射擊,同時(shí)拉長(zhǎng)正面的隊(duì)列(在人數(shù)一定限制下,列數(shù)自然減少了,如圖)
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(不一定是如圖直角包著,可以隨著對(duì)方陣形的變化而改變)
這樣對(duì)方兩翼壓力會(huì)很大,從而從兩翼到中間潰散,這時(shí)就可以不斷修正隊(duì)列至包圍。。。。。。。
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不過(guò)這只是基本思路而非準(zhǔn)則,因?yàn)闊o(wú)論自己還是對(duì)方都不可能只帶步兵,考慮騎兵的話(huà)會(huì)復(fù)雜一點(diǎn)。說(shuō)到騎兵,中二DLV里面AI不要命地正面沖鋒明顯不行了。一般的騎兵撞不死幾個(gè),槍騎也不可能正面,因?yàn)榇蠖鄶?shù)步兵會(huì)開(kāi)槍。因此,AI騎兵基本用于側(cè)翼沖鋒。這時(shí)候,我方騎兵(除了將領(lǐng)站中間鼓舞士氣)應(yīng)排在兩翼,準(zhǔn)備在對(duì)方騎兵來(lái)襲時(shí)派去攔截(如果交戰(zhàn)點(diǎn)離步兵線近的話(huà)就直接拉一隊(duì)步兵肉搏,對(duì)方不敢隨便跟著拉步兵,怕陣形亂了被打)
{{{{{(對(duì)方騎兵側(cè)沖)
=====================[==](括號(hào)內(nèi)步兵可參與肉搏)
=====================[==]
((((( BOSS )))))(騎兵攔截)
但是有一點(diǎn)值得注意,對(duì)方不一定在開(kāi)頭派騎兵,有可能到最后才出,而且直接沖將領(lǐng)或火炮,那時(shí)候就會(huì)非常難辦,所以一定要留意對(duì)方騎兵,不給他有任何猥瑣的機(jī)會(huì)。。。。
接下來(lái)看火炮,火炮有幾種,開(kāi)頭能造的兩種,field artilery是部署后不能動(dòng)的,馬拉的是能動(dòng)的。。。
雖然火炮是后期主殺傷,不過(guò)在前期大多數(shù)戰(zhàn)斗里面都無(wú)法參與(在數(shù)量少的情況下,雇一個(gè)低級(jí)火炮還不如雇步兵,一回合2隊(duì))
但是對(duì)方的火炮亮相概率很高,對(duì)付火炮兩種辦法,一是退的很后,field火炮打不到,二是等到步兵陣要交火的時(shí)候,把一隊(duì)騎兵拉去沖火炮,這做法一般會(huì)引開(kāi)幾隊(duì)對(duì)方步兵,極大程度增加我方優(yōu)勢(shì)(AI的智商。。。。。就是沒(méi)火炮也可以用)
除了兵種以外,掩體(主要是墻)也是一個(gè)重要因素,對(duì)付掩體后的敵人,最好的方法是正面派一隊(duì)人吸引火力,然后另一隊(duì)人乘機(jī)到掩體遮不住的地方開(kāi)火。有時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)選擇讓你無(wú)法找角度的位置(比如墻圍出的三角形的頂點(diǎn)。。。)這時(shí)候就在對(duì)方對(duì)面把隊(duì)形和掩體形狀擺成一致(套住對(duì)方陣形),可以有效增大殺傷力。
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對(duì)方援軍也要留意,因?yàn)橥鶑?qiáng)力援軍一來(lái)就扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,所以盡可能早點(diǎn)打完主力回頭打援軍。
特別分析:攻城戰(zhàn)(對(duì)方造棱堡或星堡,沒(méi)造的就是和野戰(zhàn)無(wú)異了。。。)
攻城戰(zhàn)由于游戲本身的原因表現(xiàn)得不是太好,所以基本靠肉搏了。。。對(duì)方駐軍可以在城市旁邊一個(gè)豎條處看到,灰色部分是民兵,黃色部分是軍隊(duì),豎條越滿(mǎn)守軍越多。
如果對(duì)方突圍可以造工事(如掩體、拒馬等),如果時(shí)間充裕而要保存兵力就建一些工事。在攻城前如果占優(yōu)勢(shì)可以點(diǎn)最后一個(gè)按鈕要求對(duì)方投降(一般沒(méi)人鳥(niǎo)。。。),右上還有個(gè)特別小的按鈕是存檔。
自己攻城不用造攻城器,直接點(diǎn)城墻就可以爬,和梯子一樣。對(duì)方一開(kāi)始兵力是分散在城墻的各個(gè)角落的,這時(shí)候搶時(shí)間爬到無(wú)人防御的區(qū)間可以有效減少傷亡。注意由于游戲問(wèn)題爬上去后對(duì)方不在墻上的士兵可以在地上朝你開(kāi)槍?zhuān)悴荒茉趬ι铣瘜?duì)方開(kāi)槍。。。。。
還有個(gè)問(wèn)題是墻雖然能被炸掉,但是缺口很小,經(jīng)常出現(xiàn)沖進(jìn)去的士兵呆站著的情況,最好是一隊(duì)一隊(duì)的下命令。墻上移動(dòng)也是一樣,要不然會(huì)操作失敗。。。。
如果有一隊(duì)人能不受阻礙到城內(nèi)建筑物就盡快派其去占領(lǐng),這樣對(duì)方在墻上和缺口處阻礙你的士兵就會(huì)腹背受敵,但是第二隊(duì)就不要占建筑物了,而是優(yōu)先解決火炮,免得建筑物被炸掉前功盡棄。。。。
敵方也不會(huì)傻等你過(guò)來(lái),在你步兵爬墻的時(shí)候經(jīng)常有對(duì)方派人出來(lái)騷擾的情況,所以帶騎兵非常值得,而不是像中2騎兵攻城就渣了。
搶廣場(chǎng)仍然適用,廣場(chǎng)就在城中心的旗子處,本作廣場(chǎng)小很多,廣場(chǎng)死守流明顯沒(méi)前途了。。。。。。
戰(zhàn)略篇
說(shuō)到戰(zhàn)略也很有意思,本作戰(zhàn)略終于不是小菜而是主菜了。戰(zhàn)略上的成功,可以輕而易舉地彌補(bǔ)戰(zhàn)術(shù)上的失誤。
外交:
不用外交官,直接點(diǎn)外交按鈕就可以和其他國(guó)家對(duì)話(huà)。一開(kāi)局主要簽貿(mào)易協(xié)定和結(jié)盟,后面基本就是開(kāi)戰(zhàn)、停戰(zhàn)用的了。開(kāi)戰(zhàn)的時(shí)候自己沒(méi)盟友就不要點(diǎn)叫盟友參戰(zhàn),要不然對(duì)方盟友全來(lái)了。對(duì)于一些實(shí)力強(qiáng)大的國(guó)家,在取得一些戰(zhàn)略進(jìn)展(比如攻下重要城市)以后就該談和,過(guò)多的糾纏只會(huì)引來(lái)更多國(guó)家的戰(zhàn)書(shū)。對(duì)方換地的時(shí)候一定要小心,先看位置(有個(gè)按鈕),然后看收入,對(duì)比一番再?zèng)Q定,有時(shí)候幾個(gè)城都不如你一個(gè)城。
稅收:
帝國(guó)里城鎮(zhèn)上面的錢(qián)數(shù)是總財(cái)富,不是收入,收入是財(cái)富乘稅率,低稅和高稅收入差別非常大。
稅率要看國(guó)家,減低稅率可以減少擴(kuò)張時(shí)維持秩序的時(shí)間和哲學(xué)科技及大學(xué)的副效果,我一般收一格稅(上層下層都一樣)。要是一個(gè)地區(qū)民忠太低那最好還是該地區(qū)免稅(在城市情報(bào)欄那里有個(gè)框可以點(diǎn))
建造:
大城內(nèi)建造劇院是必須的(民忠。。。。),墻也有民忠,太貴了。。。可以用來(lái)研究新科技的也至少要造一個(gè)(廢話(huà)。。),行政建筑也是必造的(還是民忠。。。)
小城市先看自己地區(qū)內(nèi)宗教是否國(guó)教,不是就造教堂,是的話(huà)看民忠,高的話(huà)造大學(xué)(別在一個(gè)區(qū)里造兩個(gè)。。),低的話(huà)造旅館把民忠頂上去(0以上就行),剩下的造工房。港口我是貿(mào)易港和軍港按2:1分,漁港不造。但是全國(guó)大學(xué)不要超過(guò)7個(gè),多了其實(shí)沒(méi)什么用,還難管。。。。
如果是對(duì)方重大城市被打下來(lái)了,最好是拆了大學(xué),要不然必然叛亂,非常棘手。如果有非國(guó)教的教堂也拆了。
科技:
一個(gè)軍事科技先進(jìn)的國(guó)家打落后的就和玩似的。。。所以一定要想好如何升級(jí)。我個(gè)人陸軍科技的路線是先升級(jí)刺刀到環(huán)式(第二級(jí),第一級(jí)上刺刀拿不下來(lái)。。。),接著攀到fire by rank,這時(shí)就可以三段擊了,然后再回去升到platoon firing,這三個(gè)可以極大程度提升戰(zhàn)斗力。
哲學(xué)方面除了第一排以外,全都是降低民忠的。。。先研究完第一排,接著第二排以后主要朝廢奴方向研究(廢奴大幅增加下層民忠,減少上層民忠,有效中和了以前哲學(xué)科技的效果),適當(dāng)研究其他哲學(xué)。廢奴完了后就隨便了。
其他幾列科技的研究主線是攀能建造下一級(jí)建筑物的,這樣可以保證不會(huì)出現(xiàn)突然沒(méi)科技可研究的情況。
貿(mào)易:
不收稅就做生意,主要是海運(yùn),海上貿(mào)易有航線。綠色的代表有你份,黃色代表你那份被搶了,白色是沒(méi)你份,紅色是你敵人占著那條線。。。要搶別人,就把船開(kāi)到航路上,國(guó)旗上閃著海盜旗的時(shí)候就行了。。。
三個(gè)貿(mào)易地圖只能貿(mào)易,沒(méi)有城市,進(jìn)入的方式是點(diǎn)地圖旁邊的地球儀,再選地點(diǎn)(貿(mào)易地圖是圓圈),要貿(mào)易就造商船開(kāi)到圖上的商業(yè)點(diǎn)(一般都有先客了。。。。。。。。。。)
事務(wù)官:
事務(wù)官分三種
紳士可以和人決斗,幫助研究己方科技和進(jìn)行低級(jí)偵查(好像還可以在對(duì)方大學(xué)里偷對(duì)方科技,不過(guò)沒(méi)試過(guò))
放浪者可以進(jìn)行高級(jí)偵查,刺殺和破壞任務(wù)(間諜+刺客。。。)
牧師就是傳教
造大學(xué)和皇家觀測(cè)局(劇院升級(jí)分支)可以產(chǎn)生紳士,旅館產(chǎn)生放浪者,教堂產(chǎn)生牧師。1個(gè)建筑物對(duì)應(yīng)1個(gè)事務(wù)官(也就是說(shuō)如果只有4個(gè)教堂那最多只有4個(gè)牧師)。注意是產(chǎn)生,不是生產(chǎn),看RP。。。事務(wù)官任務(wù)成功獲得專(zhuān)長(zhǎng)也不如中2多了,不少專(zhuān)長(zhǎng)是回合開(kāi)始自動(dòng)給的。。。
本作事務(wù)官成功率低下,所以紳士主要用途就是放大學(xué)里研究(決斗?死一個(gè)很虧的。。。),放浪者可以練幾個(gè)刺殺的(破壞沒(méi)啥用,我被炸過(guò),1000金幣左右就修回去了),剩下的放在城里反間諜,牧師就把非國(guó)教地區(qū)轉(zhuǎn)成國(guó)教。
特別解說(shuō):革命
說(shuō)到革命有些人還不明白,其實(shí)就是把首都弄得造反就行,民忠里面有一項(xiàng)是對(duì)變革的訴求,這個(gè)項(xiàng)是不斷累加的(哲學(xué)科技加值+區(qū)域內(nèi)大學(xué)加值),不過(guò)新占的地盤(pán)沒(méi)有以前研究哲學(xué)科技對(duì)這項(xiàng)的加值,所以一般首都訴求是最高的,把稅率一調(diào),兵一撤,想不反都難。。。。貴族叛亂成功就是君主立憲,平民叛亂成功就是共和。要變革就在叛亂前把首都駐軍拉出去,不然叛軍數(shù)量太少,沒(méi)法勝利。
但是這并不代表你一定要革命,即使哲學(xué)科技不斷研究,通過(guò)合理規(guī)劃君主制一樣可以維持。
還有一些小細(xì)節(jié)
1。大陸橋過(guò)不了是由于在敵對(duì)艦隊(duì)的攻擊半徑內(nèi)
2。敵對(duì)艦隊(duì)可以搶你港口,解決方法是駐軍,不過(guò)對(duì)方還可以鎖你港口。。。。。(比搶好,里面船還在)
3。補(bǔ)充軍隊(duì)是2回合就地補(bǔ)充,前提條件是該地區(qū)有補(bǔ)充該種軍隊(duì)的設(shè)施(開(kāi)頭不知道,浪費(fèi)不少cash。。。。。。。)
P。S。 順帶說(shuō)下海戰(zhàn),海戰(zhàn)非常猥瑣,還沒(méi)研究明白。
基礎(chǔ)就是站在上風(fēng)位順風(fēng)猛打。。。
實(shí)心彈打船,鏈彈打帆,葡萄彈打人。。。人看著死的差不多了可以接舷戰(zhàn)搶船。。。。。。。
操作界面上左箭頭是左轉(zhuǎn),右箭頭右轉(zhuǎn),中間箭頭前進(jìn),中間箭頭下面的帆代表船只速度,可以通過(guò)兩邊的+、— 符號(hào)來(lái)調(diào)節(jié)。
不過(guò)某位達(dá)人的方法還是分享一下。
排成一列開(kāi)炮,等一面被打得不行了就換另一面。。。。。。。。
傳說(shuō)中滅殺海盜的必殺,海盜有多猖狂那是人盡皆知了。。。。
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