星際爭(zhēng)霸2 蟲(chóng)后(女王)量產(chǎn)的想法
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-20 點(diǎn)擊:次
蟲(chóng)后的改變說(shuō)不出好壞,我一直就在但心蟲(chóng)后的唯一性會(huì)不會(huì)讓它變得過(guò)于強(qiáng),蟲(chóng)族變得和魔獸一樣,勝負(fù)過(guò)分依賴某個(gè)單位的操作(雖說(shuō)這個(gè)單位只是適合主場(chǎng)作戰(zhàn),但是蟲(chóng)族領(lǐng)主可以吐地毯,蟲(chóng)族何處不主場(chǎng))。但如果削弱,這個(gè)單位的作用可有可無(wú),那蟲(chóng)后又不與它的稱(chēng)謂相匹配,也與蟲(chóng)族等級(jí)體制不合。現(xiàn)在暴雪目前的作法好像是避開(kāi)前者,不但降低了蟲(chóng)后的規(guī)格,而且從限量發(fā)售改成批量售賣(mài),連身份都降了。掉價(jià)又掉架,完全不符合它的稱(chēng)謂和蟲(chóng)族的等級(jí)制度,也難怪有玩家會(huì)失望。對(duì)于這個(gè)單位,暴雪估計(jì)是又愛(ài)又恨。
我個(gè)人認(rèn)為這其中還有一個(gè)方法值得一試,那就是讓蟲(chóng)后變得與眾不同,而不是作用重要。……
以前暴雪估計(jì)也是有這樣的想法,讓它只參與部分戰(zhàn)爭(zhēng),也就是讓它去做看家護(hù)院的工作頭目。讓它不足以太過(guò)影響勝負(fù),防守的時(shí)候本來(lái)就是要有點(diǎn)主場(chǎng)之利的嘛。而且也沒(méi)有了量產(chǎn)的必要,作用也明顯,真是既有能力又有身份。但是壞就壞在領(lǐng)主有嘔吐技能了,有了用武之地的蟲(chóng)后還肯守著那一畝三分地,做看家護(hù)院的低級(jí)工作嗎。作為有能力的熱血青年,當(dāng)然希望是沙場(chǎng)殺敵顯功名了,于是上前線拋頭顱,灑熱血,為祖國(guó)的豐功偉業(yè)貢獻(xiàn)自己的一份力。正當(dāng)蟲(chóng)后笑傲江湖,風(fēng)光無(wú)限的時(shí)候,暴雪不高興了。于是沒(méi)收能力,貶為庶民。于是,我們以前勇貫三軍,一呼百應(yīng)的蟲(chóng)后就來(lái)到了民間。
(當(dāng)然這只是猜測(cè),因?yàn)槲覍?duì)蟲(chóng)后這一兵種也不大了解,只是從報(bào)道的各項(xiàng)消息得知它是主場(chǎng)作戰(zhàn)的兵種。)也有可能蟲(chóng)后以前防守能力太強(qiáng)了,三級(jí)蟲(chóng)后就讓蟲(chóng)族立于不敗之地,正如我前面所說(shuō)的,這太影響勝負(fù)了,不行。于是削弱,太弱又無(wú)人用它,于是暴雪采用折中的辦法,削弱它,又用量產(chǎn)來(lái)提升它的作用。但是它還是有弊端的,我上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了。
所以我認(rèn)為要讓蟲(chóng)后變得與從不同,而不是作用重要。以下是我的想法:
讓蟲(chóng)后不同于其它蟲(chóng)族兵種,而且必出不可,但是不影響勝負(fù)。以前蟲(chóng)族的兵種不是作為戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)力,就是輔助戰(zhàn)場(chǎng)。如果蟲(chóng)后還想在這方面發(fā)展的話,就只能在作用大小方面作文章了,效果如何,仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智,每次但有人失望,太難平衡了(難為暴雪了)。于是我想可否另辟新路,可否讓蟲(chóng)后變成非戰(zhàn)斗兵種,既不提供戰(zhàn)力,又不輔助戰(zhàn)爭(zhēng)。于是乎,剝奪蟲(chóng)后一切兵器,戰(zhàn)斗,輔助戰(zhàn)斗技能終生……
那么蟲(chóng)后的出路在哪里??那就是當(dāng)一個(gè)生產(chǎn)、科技、資源的管理者。讓它擁有一些協(xié)助蟲(chóng)族的生產(chǎn)、科技和資源管理的技能,這就為唯一性提供了必須性(多了給你也沒(méi)用)。至于平衡性,我想的是暴雪在給三種族考慮資源和科技生產(chǎn)平衡性的時(shí)候,把母蟲(chóng)當(dāng)做蟲(chóng)族生產(chǎn)管理的一部分加以考慮的話,這個(gè)問(wèn)題還是可以解決的,同時(shí)也有蟲(chóng)后的必要性。而且我認(rèn)為母蟲(chóng)是不應(yīng)該可以升級(jí),這對(duì)戰(zhàn)局前后期的平衡太有影響了,不要為妙。當(dāng)然,變成管理者的話,那母蟲(chóng)對(duì)于蟲(chóng)族的作用太重要了,正如我上面說(shuō)的那樣它太影響戰(zhàn)局了,是個(gè)弊端了。那么該如何計(jì)算蟲(chóng)后的死對(duì)于蟲(chóng)族的影響,如何去平衡呢?
蟲(chóng)后的死亡對(duì)蟲(chóng)族來(lái)說(shuō)影響重大的,所以它是需要佑護(hù)嗎,對(duì)它的保護(hù)的兵力是否會(huì)影響到前方戰(zhàn)線呢??我認(rèn)為這樣的一個(gè)蟲(chóng)后深居后宮,遠(yuǎn)離前線,不大需要為它特別準(zhǔn)備保護(hù)兵力。為什么??它的死亡方式有兩種:一、前線潰敗,平推至死。二、被偷襲至死。第一種幾乎沒(méi)有討論的必要,一個(gè)保護(hù)兵都不用,只要把所有兵力投入前線即可,如果擋不住就只好接受?chē)?guó)破家亡的結(jié)局的。當(dāng)然,如果把所有兵力投入前線的話,很可能會(huì)讓蟲(chóng)后死于第二種情況——被偷襲至死。
至于死于第二種,其實(shí)無(wú)論前線有沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)方都有可能偷襲,這與一代沒(méi)什么不同,只是現(xiàn)在人家進(jìn)了你的基地有了兩種選擇:一、就是以前也有的屠農(nóng),二、殺蟲(chóng)后。對(duì)于這種死法,我認(rèn)為一代怎么守,現(xiàn)在還是怎么守。也就是說(shuō)無(wú)論哪種情況,都只是把蟲(chóng)后當(dāng)成一個(gè)高級(jí)的農(nóng)民而已,雖然它實(shí)際上是奴隸主。但死了蟲(chóng)后還是要比死農(nóng)民慘一些,所以還是要給蟲(chóng)后一個(gè)逃生的技能,讓人家不可以輕易殺死它。我個(gè)人是傾向于給一個(gè)有限制性在各基地間傳送的技能(強(qiáng)調(diào)下限制這個(gè)技能,讓它不能太強(qiáng),讓人有殺的可能)。如果不小心死了蟲(chóng)后,也沒(méi)關(guān)系,蟲(chóng)后只要再造的時(shí)間(在這里再一次強(qiáng)調(diào)一下不可升級(jí)的必要性,蟲(chóng)族的經(jīng)濟(jì)科技應(yīng)該從開(kāi)始到結(jié)局都保持統(tǒng)一性)和價(jià)格合理(我認(rèn)為可以由幾只工蜂合成),平衡是沒(méi)有問(wèn)題的。
以上種種是我對(duì)于蟲(chóng)后的新出路提出的種種假想,因?yàn)槲矣X(jué)得對(duì)于自己喜歡的東西不滿意,只是簡(jiǎn)單地說(shuō)失望,而不說(shuō)出自己的想法永遠(yuǎn)讓它成為你自己滿意的東西的。所以在這里大放闕詞,如有不滿之處,還是請(qǐng)各位網(wǎng)友們多多原諒。
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