X3:阿爾比恩序曲 的配置,優缺點及操作
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-21 點擊:次
X3那些老玩家就不說了。
主要新人這說下,X3這游戲本身配置不高,現在主流機都沒問題,但是一旦到了大型戰斗就不行了,原因是X3本身對多線程支持一點也不好,即便是地球人沖突也幾乎只有單線程
導致大型戰斗卡是必然的,超大型的,你幾乎是玩不了的。
當然了,最新作我也沒有試過實際配置。
我簽名中這配置,地球人沖突在超大型戰斗時候只有個位數了。
優點:
X3畫面華麗無比,創面壯觀無比,就優點來說太完美了,無論細節,無敵的自由度,都是完美的,真實,不可替代
缺點:
bug問題,如此規模的游戲必然大大小小bug都存在。這里提醒大家多存檔,以免有損失
這里各種小bug可忽略不計。
致命的大bug:
1.這游戲的碰撞和AI,舉個例子,你如果叫了一艘M2級別的大型戰艦,自動停靠空間站,很小幾率會發生因體型太大而在某些狹小地方自動AI會一直在那兒撞,直到炸了為止
2.還有比如某些個別超大型的戰艦會發生停靠空間站大幾率在那兒死撞。原因是估計停靠的系統沒被制作組忽略了,基本上停靠死撞這種問題常規游戲中不會存在。
只會發生在個別體型超大的,比如地球人沖突中的M0級戰艦,這種基本上都是控制臺調出來的,自己是很難搞到手的
兩個消息:
壞消息是以上兩個bug無完美解決辦法,至少就我所知沒有。
好消息是,bug發生的幾率和很低,而且局限性也很大,剛才說過,一般只會發生在非常規體型的戰艦上。
以上是我X3玩下來的兩大致命問題。
解決的辦法,基本沒完美的解決辦法,只有通過一些AI優化的腳本,防止這種死撞型bug發生
還有就是你在讓超大型戰艦停靠時你可以去別的空間站,就是說不要和他在同意場景中,那樣停靠幾乎就是數據的操作,不涉及碰撞問題
最保險的辦法是,控制臺啟用無敵。
綜上所述個人感覺X3這游戲偏于體驗類,進去玩一把爽一把甚至爽很長一段日子也沒問題。
但你真正想要花心思去玩,由于以上幾個大bug,還是優點麻煩的。
再說下配置,X3這游戲吃cpu,對顯卡沒什么要求,我記得我同學8600GT就能特效全開在第一個星系里平均保持流暢(原版,地球人沖突可能配置更高,如今新作可能再高一點)。當然了可能他分辨率比較小,1024*768的
估計一下N卡GTX200系列玩就能常規沒問題了(這里指的常規是不發生大型戰斗和超大型戰斗,如何判定常規?常規規模你就以Argon星系作為衡量的標準吧),CPU怎么說都要雙核把,而且越高越好,因為剛才說過了,單線程的,多核cpu顯得沒什么用
截圖視頻問題
參考地球人沖突吧,百度隨便一艘就來了,再不行,下載下面哪個電子書,里面有X3全部版本的介紹可以參考下(我看了下阿爾比摁,和地球人沖突沒區別)
以下給出的是我在地球人沖突中的偉大歷史,是TC中個頭兒最大的戰艦了
最后就是新作我沒有玩過,以上都是指X3原版和地球人沖突的,但我估計最新作沒什么區別
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